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해결 할 문제들
머리말
해결 할 문제들
내용
- 정리
- 구글 드라이브 정리
- 트위터 팔로우 정리 (레퍼런스)
- 그림 북마크 정리
- 환경
- wake on lan
- 작업
- 이파리: 이파리 관련
- 아발론: 연출
- 징연시: 인형뽑기 디벨롭
- 고선파: 피드백 반영
- WM:
- item-object shine-shader
- 기존 billboard shader-code -> shader-graph converting
- 가져온 code 이해
- 행렬 공부
- 회전 행렬
- 행렬 공부
- 가져온 code 이해
- 기존 billboard shader-code -> shader-graph converting
- item-object shine-shader
- Woodon: Woodon
- KarmoLab: KarmoLab
- Blog
- item (deck?)
- review
- mindset -> strategy 병합 필요
- 글 내용 정리 (Project, 일반): (수가 많아서, 천천히 부지런히)
- 글 읽을 수 있게 만들기
- 메모 형식에 가까운 것들을 시작과 끝이 있는 글로 만들기
- 마치 발표자료 처럼
- 메모 형식이 맞는 목적의 글도 있지만, 그렇지 않은 글도 메모 형식인것이 문제
- reference-idea: reference-idea
gwan.md
생각거리
- 전략
- RPG
사냥
할 것 만들기.
- WM
- 시간
- 어떻게 계산하는지
- 시간, 시계, 동주기자전, 위성 (태양과 달을 대신 할)
- 계절 (동주기자전 기준)
- 시작
- WM의 시점
- 하루: 위성을 통해, 달/해 -> 어떻게?
- 국제 표준, 활발히 활동/교류?
- 언어? 마법으로 시각적 표현? 콘택트?
- 마을
- Pokke Village
- 시간
- 공부
- UI Toolkit
- Midi, 음악
- Font, OTF TTF
- Unity Web: x Github Page
- Like 전시회/미술전 ?
- PS
책
그림
- community
- 강연
- unite, gdc 등
- unity
- unity square
- unity document
- unity roadmap
- unity how.to
- learning resources: unity 6 graphics
- 유니티 설계 경험 기록
- github
- star
개발자
,프로그래머
,면접
,컴공
같은 키워드로 repository 검색
- follow
- site
- Coloso
- 텀블벅
- 위키독스 - 온라인 책 공유 플랫폼
- 교보문고
- velog: suhan0304
- midium: 트라플라
- microsoft:
- CPU 인사이트: Enum ToString이 Reflection을 쓴다?
- visual studio document - cpu insight, 성능 insight, enum.toString()~
- discord
- VAULT
- 어레이의 개발문고 크루
- Official Unity Discord
- blog
- 전문가가 쓴 글 읽기
- 이론을 이해하는 것과 관용적인 쓰임새를 이해하는 건 다른 문제
- 혼자서는 얻기 어려운 깊은 통찰
- 기술에 대해 전문가가 어떤 문제나 주장을 제기하는지 알기 -> 이해 깊어짐
- 개발사/개발자 블로그
- nexon, cookApps
- 슈퍼코믹
- 메이플스토리 블로그
- BatStudio
- 풍풍풍(sorkelf)
- 정대찬 - 정대찬의 개발 일지
- 망나니 개발자
- BBAGWANG
- 잇창명
- 이고드: 게임 아티클
- K리그 프로그래머
- 한별 - 한별이의 메모장: 셰이더
- 원소랑 - 게임 만드는 원소랑
- 펩시맨(izure) - 경어와 반말이 오가는 블로그
- 대그 - Daeg Game Studio
- eeeuns
- Nauts - Nauts의 게임음악 이야기
- Ju Hwijung - 개발창고
- 대마왕 - 대충 살아가는 게임개발자
- Arizen - Local
- ANDMoonY 앤무니
- 산적대왕
- 댄싱돌핀
- Wookje
- 전문가가 쓴 글 읽기
- 강연
블로그 글
self-qna.md
정리: Career 병합한 부분을 주제에 맞게 다듬기.unite.md
정리: Unity에 일부 세션 영상 올라옴. 참고할 것.- LostMedia
- UniRx
- Algorithm BinarySearch: 좌표 압축
- DataStructure BinarySearchTree: STL 부분 정리
- ProgrammingLanguage: TS
- Programming Paradigm: 순차, 관점지향
- 일기: 250322
- CookieSession: Token, Cache
- IDE: VS Memory Layout
- Algorithm Divide Conquer: 퀵 정렬, 합병 정렬
- U SW Engineering: Version Repository Deploy Releases
- Lambda: C# 람다 클로저 원리, 프로그래밍 언어론과 연관지어 (식트리)
- Random: System.Random, Unity,Random 같은 시드에서 같은 값이 나오는가? 아마 다르겠지만
- Spin: 두 개의 전자 모두 운동량이 1이여야 하는거 아닌가? 왜 1/2이지?
도토리
‘관계에서 죽음이란 완전한 소멸이 아닌 부재를 뜻한다. 다시 만날 일 없거나 절대 돌아오지 않거나 완전히 떠난 사람은 죽지 않아도 죽은 사람이다.’
‘원래 우리는 모르는 사이였다는 사실, 내가 주었던 호의가 고마운 우연이였던 것 뿐, 크게보면 우리는 제자리로 돌아간다.’
‘흉하다고 없애버리면 남을 사료 유산이 뭐가 있냐?’
‘X,zzalzzu’: 존재 명명의 감염
‘X,’: 퍼즐 땅](https://x.com/gyoukan000/status/1923304154249753034)
[‘X,’: 고궁 박물관
‘X,’: 그래픽 발전 체감의 한계](https://x.com/cmspm6P/status/1922905441333326230)
[‘X,’: HD-2D
‘X,’: indie cross](https://x.com/Macheesecheese/status/1921554646750970099)
[‘X,’: 양면
‘X,’: 마인크래프트 서버](https://x.com/NoContextCrap/status/1919111032993181928)
[‘X,’: stick bug
‘X,’: 이쁨](https://x.com/TKY_6a/status/1918983224971207122)
걷는 것이 효율적이라, 걷는 것으로 살 빼는 것은 효과적이지 않다.
[‘X,’: 우울을 탈모를 일으키니까 행복해야 해
자기암시
‘X,’: 멋있는 총잡이](https://x.com/xiglove/status/1918314943679705363)
[‘X,’: old people race
‘X,’: 일상 뉴스](https://x.com/udocomic/status/1917793205422284924)
you have life, now how do you feel
운해파형구름
[‘X,’: It’s my birthday. I’m 30… Already…
‘X,_’: 이쁜 스케줄 표
‘X,P1PE’:
할 만큼 했다 (?)
- \@GWAN
- #Q
- 백로그 스프린트
벌점 보다는, 실수 안하면 보너스 점수를 주는 걸로
다른 한 걸 깍는 건 별로인 것 같고, 잘 했을 때 보너스를 주는 걸로
- 대신 +를
0527 커밋 실수 할 뻔
캘린더. 시간별 기록 (푸키먼 슬립처럼) (Google Calender 처럼)
와 정리 깔끔하게 하신다. 벽 느껴짐.
확실히 잠 오래자니까 안졸리네.
Jenkins 조사, 업무 우선순위 설정
취소된 생각 -> 교주, RPG
[ColorUsage(true,true)] HDR Color
High Dynamic Range
챤 시작
주 목표
잘 안하게 되는 플젝 / 작업
목표/기획 ? 모름
일정 안정해짐
오래된 프로젝트
강요되지 않는 <- 중요
잘하게되는 플젝/작업
내가 관심있는
훈련소 일정
버킷리스트, 스트릭, RPG
오늘의 모드
바위
살아남아
Ctrl Shift B 북마크 토글 (크롬)
Ctrl Shift F 구글 슬라이드 메뉴바 토글
모드 종류
바위
버티기, 살아남기, 명상, 생각, 정적인
이모지 (Like 피크민)
뚜껑닫기 (마무리짓기, 어설프게라도)
펜 다쓰면 집어넣기.
칼 다 쓰면 검집에 넣기
괄호 열고 괄호 닫기
올바른 괄호쌍 만들기 (짝)
실수, 부족 (의도 파악 X, 목표치 X, 잘 못 알아들음, 졸음)
0602
배아픔
안졸림 (커피 때문인가)
맺음을 지을 수 있어야 (Like 쓰레기 봉투 묶기) 과도하게 채우면 못묶음. 느러니 목표 세부적으로 나누고 그것까지 수행해야
내일 그래도 쉬는 날이구나. 그래도 작업은 해야하는구나..
100 몇 시간을 투자해도 생각보다 결과물이나 알아가는 것이/이해도가 없네. (아닌가)
Edge (테두리라는 용어 대신)
글보다 이미지 먼저 보여주는게 이해빠름
패키지 -> 케파 상점 브금 들린다
임금 명세서
지각해도 나가기만 하면 개근
연차 1년 (받는 시점에서) 연차 촉진 제도 (안쓰면 돈으로)