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해결 할 문제들
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머리말
해결 할 문제들
내용
- 정리
- 나쁜 거 치우기
- 구글 드라이브 정리
- 트위터 팔로우 정리 (레퍼런스)
- 그림 북마크 정리
- 작업
Ipari
: _Avalon
: 투표 관련 부분부터Love With JBG
: 피드백 대기CrimeSegu
: _- wake on lan
Woodon
- UI Toolkit
- WSeat, Reset 함수
- WJson GetDifference에서 처음 등록된 데이터도 포함시키도록
- 테크닉 문서 (블로그에)
KarmoLab
:karmolab.md
- 공부
- UI Toolkit
- Midi
- OTF TTF
- Unity Web: x Github Page
- Like 전시회/미술전 ?
- 목표
- Midi, 음악
- 블로그
- gif 만들어 사용하는 workflow 만들기
- 꾸준히
- Project 글 내용 정리: (수가 많아서, 천천히 부지런히)
- 글 읽을 수 있게 만들기
- 메모 형식에 가까운 것들을 시작과 끝이 있는 글로 만들기
- 마치 발표자료 처럼
- 메모 형식이 맞는 목적의 글도 있지만, 그렇지 않은 글도 메모 형식인것이 문제
사냥
할 것 만들기.
- PS
- community
- site
- discord
- VAULT
- 어레이의 개발문고 크루
- Official Unity Discord
- blog
블로그 글
unite.md
정리: Unity에 일부 세션 영상 올라옴. 참고할 것.- LostMedia
- UniRx
- Algorithm BinarySearch: 좌표 압축
- DataStructure BinarySearchTree: STL 부분 정리
- ProgrammingLanguage: TS
- Programming Paradigm: 순차, 관점지향
- 일기: 250322
- CookieSession: Token, Cache
- IDE: VS Memory Layout
- Algorithm Divide Conquer: 퀵 정렬, 합병 정렬
- U SW Engineering: Version Repository Deploy Releases
- Lambda: C# 람다 클로저 원리, 프로그래밍 언어론과 연관지어 (식트리)
- Random: System.Random, Unity,Random 같은 시드에서 같은 값이 나오는가? 아마 다르겠지만
- Spin: 두 개의 전자 모두 운동량이 1이여야 하는거 아닌가? 왜 1/2이지?
이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.