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해결 할 문제들

내용


  • 정리
    • 구글 드라이브 정리
    • 트위터 팔로우 정리 (레퍼런스)
    • 그림 북마크 정리
  • 환경
    • wake on lan
  • 작업
    • 이파리: 이파리 관련
    • 아발론: 연출
    • 징연시: 인형뽑기 디벨롭
    • 고선파: 피드백 반영
    • WM:
      • item-object shine-shader
    • Woodon: Woodon
    • KarmoLab: KarmoLab
    • Blog
      • item (deck?)
      • review
      • mindset -> strategy 병합 필요
      • 글 내용 정리 (Project, 일반): (수가 많아서, 천천히 부지런히)
      • 글 읽을 수 있게 만들기
        • 메모 형식에 가까운 것들을 시작과 끝이 있는 글로 만들기
        • 마치 발표자료 처럼
        • 메모 형식이 맞는 목적의 글도 있지만, 그렇지 않은 글도 메모 형식인것이 문제
      • reference-idea: reference-idea
      • gwan.md

생각거리


  • 전략
    • RPG

사냥


할 것 만들기.

블로그 글

  • self-qna.md 정리: Career 병합한 부분을 주제에 맞게 다듬기.
  • unite.md 정리: Unity에 일부 세션 영상 올라옴. 참고할 것.
  • LostMedia
  • UniRx
  • Algorithm BinarySearch: 좌표 압축
  • DataStructure BinarySearchTree: STL 부분 정리
  • ProgrammingLanguage: TS
  • Programming Paradigm: 순차, 관점지향
  • 일기: 250322
  • CookieSession: Token, Cache
  • IDE: VS Memory Layout
  • Algorithm Divide Conquer: 퀵 정렬, 합병 정렬
  • U SW Engineering: Version Repository Deploy Releases
  • Lambda: C# 람다 클로저 원리, 프로그래밍 언어론과 연관지어 (식트리)
  • Random: System.Random, Unity,Random 같은 시드에서 같은 값이 나오는가? 아마 다르겠지만
  • Spin: 두 개의 전자 모두 운동량이 1이여야 하는거 아닌가? 왜 1/2이지?

도토리

‘관계에서 죽음이란 완전한 소멸이 아닌 부재를 뜻한다. 다시 만날 일 없거나 절대 돌아오지 않거나 완전히 떠난 사람은 죽지 않아도 죽은 사람이다.’

‘원래 우리는 모르는 사이였다는 사실, 내가 주었던 호의가 고마운 우연이였던 것 뿐, 크게보면 우리는 제자리로 돌아간다.’

‘흉하다고 없애버리면 남을 사료 유산이 뭐가 있냐?’

‘X,zzalzzu’: 존재 명명의 감염
‘X,’: 퍼즐 땅](https://x.com/gyoukan000/status/1923304154249753034)
[‘X,
’: 고궁 박물관

‘X,’: 그래픽 발전 체감의 한계](https://x.com/cmspm6P/status/1922905441333326230)
[‘X,
’: HD-2D

‘X,’: indie cross](https://x.com/Macheesecheese/status/1921554646750970099)
[‘X,
’: 양면

‘X,’: 마인크래프트 서버](https://x.com/NoContextCrap/status/1919111032993181928)
[‘X,
’: stick bug

‘X,’: 이쁨](https://x.com/TKY_6a/status/1918983224971207122)
걷는 것이 효율적이라, 걷는 것으로 살 빼는 것은 효과적이지 않다.
[‘X,
’: 우울을 탈모를 일으키니까 행복해야 해

자기암시
‘X,’: 멋있는 총잡이](https://x.com/xiglove/status/1918314943679705363)
[‘X,
’: old people race

‘X,’: 일상 뉴스](https://x.com/udocomic/status/1917793205422284924)
you have life, now how do you feel
운해파형구름
[‘X,
’: It’s my birthday. I’m 30… Already…

‘X,_’: 이쁜 스케줄 표
‘X,P1PE’:
할 만큼 했다 (?)

  • \@GWAN
  • #Q
  • 백로그 스프린트

벌점 보다는, 실수 안하면 보너스 점수를 주는 걸로
다른 한 걸 깍는 건 별로인 것 같고, 잘 했을 때 보너스를 주는 걸로
- 대신 +를

0527 커밋 실수 할 뻔

캘린더. 시간별 기록 (푸키먼 슬립처럼) (Google Calender 처럼)
와 정리 깔끔하게 하신다. 벽 느껴짐.

확실히 잠 오래자니까 안졸리네.

Jenkins 조사, 업무 우선순위 설정
취소된 생각 -> 교주, RPG

[ColorUsage(true,true)] HDR Color
High Dynamic Range
챤 시작
주 목표

잘 안하게 되는 플젝 / 작업
목표/기획 ? 모름
일정 안정해짐
오래된 프로젝트
강요되지 않는 <- 중요

잘하게되는 플젝/작업
내가 관심있는

훈련소 일정
버킷리스트, 스트릭, RPG

오늘의 모드
바위
살아남아

Ctrl Shift B 북마크 토글 (크롬)
Ctrl Shift F 구글 슬라이드 메뉴바 토글

모드 종류
바위
버티기, 살아남기, 명상, 생각, 정적인

이모지 (Like 피크민)

뚜껑닫기 (마무리짓기, 어설프게라도)
펜 다쓰면 집어넣기.
칼 다 쓰면 검집에 넣기
괄호 열고 괄호 닫기
올바른 괄호쌍 만들기 (짝)

실수, 부족 (의도 파악 X, 목표치 X, 잘 못 알아들음, 졸음)

0602
배아픔
안졸림 (커피 때문인가)
맺음을 지을 수 있어야 (Like 쓰레기 봉투 묶기) 과도하게 채우면 못묶음. 느러니 목표 세부적으로 나누고 그것까지 수행해야
내일 그래도 쉬는 날이구나. 그래도 작업은 해야하는구나..

100 몇 시간을 투자해도 생각보다 결과물이나 알아가는 것이/이해도가 없네. (아닌가)
Edge (테두리라는 용어 대신)

글보다 이미지 먼저 보여주는게 이해빠름

패키지 -> 케파 상점 브금 들린다
임금 명세서
지각해도 나가기만 하면 개근
연차 1년 (받는 시점에서) 연차 촉진 제도 (안쓰면 돈으로)

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