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Woodon

VRChat World-U# Library

Woodon

2024-10-25. 18:21: 글 계승.
2024-08-24-MUdons: MUdons

머리글


VRChat 월드 제작에 활용가능한 U# 스크립트, 프리팹 등을 모아놓은 프로젝트.
유니티 커스텀 패키지로 제작되어, VRChat Creator Companion (VCC)에서 불러와 사용 가능.

기록


개인 프로젝트로 진행하던 MUdons 프로젝트를,
왁타버스 맵 제작 스터디의 일부 트리거(프로그래머) 분들과 함께 진행하기로 했다.

메모


목표


  • Wiki
    • 핵심/Core 설명
      • 코드없이/혹은 재사용
      • 옵저버/구독자패턴: Event를 비슷하게
      • 코드그래프처럼, Tree, 블럭코딩
      • 어떻게 재사용 / 확장성에 중점을 두고 기능 구현 및 프리팹 제작?
  • Editor
    • VRChat 지원하는 Unity 2022도 UI Toolkit
  • 수정
    • TMP Label도 쓸 수 있게 추상화된 클래스 쓰기?
    • SeatDataOption에 Min/Max 기능 (그냥 Wint 처럼)
    • Button Callback 추가하는 기능? Horrible 같은거
    • WSfxManager UI도 WSC Base로 (CanvasGroup)
  • Tag
    • GetTag를 이용한 static 데이터?
    • 예를 들어 ContentState같은거
    • Tag 쓰는 DB 기반 만들어야겠다 이거
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    • ContentCommon (SFXManager, CameraManager, Prototyping - Staff)
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    • Template Staff - 이름 바꾸기 (MBool -> WBool)
    • 참조도 다 빠짐 지금.
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    • ContentState를 WInt로 뺄 수 있나? (즉 WJson 데이터에서 WInt를?)
    • Content Preset? (WJson, SeatDataOption)
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    • 그리고 Seat 뭔가 추상화된 구조 하나 만들어서
    • Camera 구도 같은거 잡을때나, Prefab Runtime 생성? 혹은 위치 맞추기? 에 쓰여야할듯
  • 메르보님 아라포 후기 다시보기
  • midi
  • beta
    • player camera 접근 가능
  • VRChat 에셋
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