Reference, Idea
내 망상, 설정 놀음. 그리고 그것을 위한 소재 조각 모음.
Reference, Idea
머리말
내 망상, 설정 놀음. 그리고 그것을 위한 소재
조작 모음.
소재
단어/주제/요소
- 메타픽션
- 베르세르크
- 카르다쇼프 척도
- Nazars
- 호랑이는 순우리말로 칡범, 갈범이라고 했는데
- 저 떡 뺏어먹는 호랑이는 영조시절 오일장을 위해 미시령을 넘나들던 상인들에게 빈번하게 떡을 뺏어먹는다는 사실이 조선와조실록에 기록되어 있습니다.
- 마을 뿐 아니라 조정에도 그 소문이 파다하게 퍼졌고, 후에 저 호랑이는 수시로 저런 짓을 벌인다 하여 상습범이라 불리게 되었다는 기록도 있네요.
- 회드 - 켈트 신화, 참나무를 아는자 혹은 숲을 나는자, 자연 숭배를 기본으로 하는 사제나 지식인
- 게이트 드럭
- 월화정인
- 인간 로봇 죽음
- 마법쓰는 식물
- 마법 뿌린 음식
- 하늘 껍질
- 차력 저주까지 같이 받음
- 자석 능력 스타일리쉬 리벤지
- daft hands ㅡ 손문신
- 나무잎 깃털
- 애너그램
- 모르포나비 날개
- 툰 칸을 부시고 ㅡ 포켓몬스터 EX카드 처럼
- 지도 ㆍ 마우스 휠 올리면 구름이 생기다가 ㅡ 하늘섬 ㆍ 마우스 휠 내리면 땅이 생기다가 ㅡ 지하세계
- 코브라효과
- 슈퍼로봇 ㆍ 필살기
- 리얼로봇 ㆍ 장비처럼
- 데스노트 아인 식극의 소마
- 기동전사건담OO ㆍ 힘으로 전쟁 제압
- 마법진 구루구루
- 이야기 ㆍ 행운
- 기차와 아이, 선택, 죄인
- 데우스 엑스 마키나
- 테라포밍
- 켈트매듭 문양
- 리프라이즈
- 라이트 모티프
- 환생했는데 나 전생이 나
- 환생 지구멸망
- 영혼 하나 몸 여러
- 토니베넷
- vanadium
- 카나리아
- 가위벌과
- 러다이트 운동
- 상사화
- 무과화
- 연고
- 라바만싱 → 뭐지?
- 필터
- 깊디 깊은곳의선택
- yoshida yuni
- Simon Beck - 눈 위 발자국으로 그림
- 백일하
- 화투 배경에 메이드
- 날씨도장
- 땅버섯
- 샤프트 각도
- 가시 선인장
- 고전
- 부전나비
- 비바리움
- 토니베넷
- NEONATO
- 펄서
- 생존자 편향의 오류, 전투기 오류
- 데페이즈망
- 아방가르드
- 붉은 여왕 효과
- 맥거핀
- 미나렛
- 아킬레스 거북이
- 양이 열리는 식물 마물 바로메츠, 아르간 열매를 먹는 모로코의 염소들
- 땅거미
- 시금석
- 석관
- 속박과 굴레의 족괘
- 어음
- 약속의 증서
- 신랄하다
- 비통과 중오의 잔
- 박해
- 연민
- 사대복음서
- 신호등을 랜턴 + 낫 처럼 들고 다니는 사신
- 호문클루스
- 조건시대 직물문양
- 갈륨 알루미늄 반응
- 태양열, 돋보기
- 닉시관
- 홍살문
- 블랙아웃
- 요철
- 조령 산불됴심 표석
- 부외자
- 구교사
- 모브
- 충격적인 장면, 평화로운 배경음악
- 불쾌함을 주는 지하철 알림 소리 / 불협화음
- 샤덴프로이데: 남의 고통을 보고 행복을 느끼는 것
- 라이트 모티브: 극에서 어떤 인물이나 감정 등 특정 주제에 대해 전용 테마곡을 만들고 극의 흐름에 따라 바리에이션을 시키는 것
- 설단현상
- 멜랑꼴리
- 젠가 시
- 바이칼젠
- 메모라이즈: 아침에 일어나서 하루에 쓸 마법의 주문을 외우는 것. 마법을 한 번 영창하고 나면, 그 주문을 잊어버린다는 전제.
- 한국인은 리버스 뱀파이어, 마늘을 안먹으면 곰이됨
- 벨테브에리
- 여우가 시집가는 날
- 파리가 조는 듯한 더위
- 고립감
- 털어놓을 사람 없음(주변인이 자기한테 우호적인가랑 별개로 뭔갈 털어놓는 게 가능하지 않음)
- 털어놔도 암것도 안 바뀔 듯 ㄷㄷ
- 평생 분노가 거세당한다
- 기록조차 지워지고있는 현상
- 아날렘마
- RPG 덕후들이 은근 환장하는 요소
- 남자들은 보통 기억과 감정이 분리되어 있는데 여자들은 감정이 기억과 연관되어 활성화된다고 하더라구요. 남자들은 오늘 화가 났으면 ‘왜 화가 났느냐?’ 가 되고, 그게 해소가 되면 끝나는데 여자들은 오늘 화가 났으면 ‘화가 났던 기억들’ 이 동시에 활성화가 되서… 오늘 화가 난 사실이나 이유가 아니라 예전에 화가 났던 기억들이 소환된다더라구요. 오늘 아침 먹은 맛있었던 것이 아니라 ‘맛있었던 기억들’이 함께 소환되는 마법..
- 눈 헤어짐 인형
- 지금 눈을 감으면 오늘은 내일이 돼버려요
- 인간의 두뇌는 육체적 고통과 정신적 고통 간의 차이를 잘 인식하지 못한다고 한다.
- 빨간 버튼을 덮는 유리 케이스, 몰리 가드
- 제임스 올즈 쥐 실험
- 크로노스의 시간, 카이로스의 시간?
- 부전, 노리개, 부전나비
- 클리포트
- nihill
- 그레마스의 행위자 모델
- 식물 알비노
- 크리쳐 - 털 속에 숨겨진 모습
- Air Sandwich
- Concept
- 레퍼런스 - 다리에 비친 빛이 만들어내는 달
- 레퍼런스 - 다른 순록의 뜯긴 머리를 뿔에 걸어다니는 순록
- 하회탈
- 오덕 세계관에서 프로토타입이라는 건 가장 성능이 좋은걸 뜻한다
- 만화를 그리면서 주인공을 구상할 때 제일 중요하게 보는 건
- 호랑이
- 스크롤
- 악마의 서
- 로우폴리 픽셀 스텀프
- 바람이 너무 강해서 옆으로 자라는 나무
- 속도제한 표지판
- 전구
- 코노 쇼뷰니 캇타라
- 물 위의 서리꽃
- 윤슬
- 묵시록의 묘비석
- 탄소 붙잡기
- 인간의 목소리가 가장 아름답게 들리는 건 비올때 우산 속
- 500년간의 인테리어 변화
- 현실이 배경이 아닌 작품에서 캐릭터 생일 같은게 나오면
- 사움크래프트
- POE
- 다이아몬드링
- 흔하지만 그렇지 않은 캐릭터 설정
- 도타2를 통해 알아보는 디자인 원칙
- 눈과 비, 목소리
- 상실의 슬픔
- 얼어붙은 호수
- 커스텀 인챈트 대전쟁
- 2023 11 10 니케 뱀서같은 미니게임 해보기
- 방치형 게임이 인기 많은 이유
- 10년 넘도록 찾아내지 못했던 어떤 게임의 비밀 - 이스터에그, 그리고 믿음에 대한 이야기
- The Art of Splatoon
- The Art of Splatoon 2
- 사건 이후
- 제2의나라
- J의나라
- 이데올로기
- 낙관주의 ㅡ 염세주의
- 다키스트 던전 기적
- 시저 !!!!!!!
- 작가들은 악역에 자신의 사고와 철학을 투영한다고
- 케레부스 증후군: 밝은 분위기의 작품이 어느순간 어두워지는
- 표정이 없으면, 어떤 감정으로 상대가 나를 대하고 있는지 알수가 없다. 공포감과 배척감
- 메이플 스킬 채널, 매직 클로
- 원신 죠죠 패러디 - 이런 패러디
- 눈 동작 방식
- 이런 제한적 커스터 마이징
- 이런 제한적 연주 기능
- 새
- 깃털쏙독새
- 장식 깃털
- 울음 소리
- Loons, 아비새
- 고양이 울음소리 내는 새
- 금조
- 이걸로 드립도 가능할듯 (말도 안되는 소리, 아니면 돌리기)
- 깃털쏙독새
- 빌런
- 한국까지 마약을 퍼뜨리는 멕시코 카르텔 두목을 검거하라 !
- 한국 엔터시장에 손을 뻗치는 삼합회 두목
- 이태원에서 연쇄 범죄를 저지르는 전직 복싱 월즈 챔피언
- 대기업 회장을 암살하려는 세계 최고의 킬러를 막아라
- 마석도 형사가 복제됐다.
- 영원했던
- 울지도, 속상해하지도 않았지만, 세상에서 자신의 위치를 이해하고 받아들였습니다.
- 당신은 모르고 지나쳤겠지만 당신은 어느 날
마지막
으로.. 무언가 했을 것이며 - 카타세툼 난초 건들면 뭔가 발사
- 스카이림, 황금광맥 스토리
- 의태 괴물
- 두 명만 살아남고, 한 명이 괴물이랑 폭발에 휩쓸린 후 나타남
- 그 폭발에서 살아나온 쪽이 괴물인지 사람인지 모를 상태로 끝남
- 의미 없는 것에 의미를 두고 싸운다
- 그림자는 나를 떠나지 않는다
- 누가누가 더 힘든가 대회
- 나에게 꿈을 심어준게 누군데?
- 마비노기 해보고 참고
- HeartBeat Manager
- Garden
- STOP THE WORLD
- Garbage 처리하는
- 생존자 0,1,2 세대
- 85kb LOH SOH
- Large/Small of Heap
- 세피리아
- 전투, 멀티, 스킬, 아이템 레벨, 석판, 평판 스탯
- 소울나이트 프리퀄
- 연근
- 정도의 능력
- 알려지지 않은 영역에 발을 들이고, 새로운 아이디어의 실험을 진행하기로 선택
- 비록 그것이 기존 지난 몇 년간의 경험과 성공을 버리는 것을 의미하더라도
- 그들은 이미 해결된 문제를 다시 물러내어
- 그 문제들에 대한 해결책을 다시 찾고 있습니다
- 언령
- 자폭병
- 싱크로니시티
- 의식체
- 대량 발생
- 정신집중
- 뭔가 좋은 레퍼런스들 묶음
- HD-2D-푸키먼
- [‘X, ’: 서브컬쳐 지역](https://x.com/X02__/status/1904744659970383926)
- 마을 외관
- 심시티5처럼 기다란 큰 넓은 메인 도로가 있고
- 그 위에 시청/마을회관
- 점점 길 만들고 발전해나가는
- Building, RuntimeBuildingData
- 무지성 딕셔너리?
- string int
- 기존 솥/화로도 Building이 돼야하나
- 근데 NPC도 정보가 있잖아
- 추상화해서 RuntimeData? Criteria?
- 조각보
- 돌
- 모아이
- 얼굴석상
- 하와이/ 더 무비
- 메이플스토리
- 매크로 방지몹, 무적, 선공하면 다른 맵으로 팅김, 무적을 풀려면 맵에 있는 묘비에다가 좀비의 어금니를 뿌려야
- 주니어부기 석상 부수면, 레이스 불 키면
- F6aL7aB-7mg
- 83rVd4jEt-E
- qCHpFG0KInc
- B_PCiHaV4fc
- aHAjkIh_zTs
- vs0MYi3FXfE
- QE8iEfQZVeE
- Wpwx9i3joUA
- DORmmXfctqM
- ATkAkLEmhGE
- https://www.youtube.com/@Pltwo_/videos
- 백양리역 강위에 어둠속에 홀로 빛나 보이는 하얀 나무
- 하이퍼 잼
- 마우스 움직이면 화면 살짝 거기로 움직여야 하는데 그게 없네
- 불릿타임
- 카르타
- 드릴 게임? 나선 회전 황금
- Like 나무꾼
- 인간찬가, 그럼에도 불구하고
- No Silver Bullet -> SF 제작 비용을 급격히 떨어뜨려줄 수 있는 마법의 아이템은 없다.
- :S <- 귀여움
- 몰입: 다른 시간/공간
- 용구의
- 7개의 대죄
- 충신 증후군
- Z9별, 마비노기 같은 게임?
기믹
소리_
진행도
- 진행도에 따른 차이 (등장인물 실루엣 이라던지)
- 진행도에 따른 테마 차이
- 포켓몬스터 블랙/화이트 BGM 레파토리
- 포켓몬스터 블랙/화이트 빌리지 브리지
- 포켓몬스터 블랙/화이트 빌리지 브리지
- 포켓몬스터 BGM 변화 기믹
- 포켓몬스터 BGM 만들기
ETC
- 닉네임에 따른 변화
- 플레이어 닉네임에 따른 테마 변화
- 갓오곡 닉네임 능력치 변화
- 시련
- 클리커
- 머지
- 디펜스
- 카메라와 인형 사이, 디더링?
- 아이템 드롭 애니메이션에 빙글빙글 돌도록
- 행렬 공부
- Vertex Shader?
- 인형 등장인물 위상 조사해서 뭘로 이루어져있는지
- 마우스 포인터
- Quest Skill Unit 등 게임 내 기능에 필요한 클래스 구조 설계 및 개발
- 여러 맥락에서 쓰일 수 있는 Criteria 조건 Effect 효과 구조 설계 및 개발
- 재사용 / 확장 가능성
- 선택지 (긍정, 중립, 부정) (얼굴 이모티콘)
- 상자 집 안에는 있어야 소중한 물건이니까
- 거리비례 탈진 Like 스타듀밸리
- 한울, 가마 로고
- 시간의 개념, 밤/낮 개념이 없는 세계에서 어떻게?
- 시계의 원리?
- 위성?
- 인공적인 위성?
- Pc게임 다마고치처럼 폰에서 키우는? 포켓몬 하트골드그거처럼
- 아트 캐릭터 파츠 나눠서 둠칫둠칫
- Va11a 같은 포션 만들어서 주는 씬
- 천사
- 무서운 모습
- 악마를
멸
하기 위치해있다- 파괴
- 그 시대가 추구하는 바를 형상화
- 악마
- 이와 반대되는 악마
- 선한 모습
- 7대악
- 무서운것
- 나쁜마음? 이기심?
- 창조
- 새로운 것
- 성공을 위한 도전, 노력, 이내
- _
- 신, 영원, 유전 x
- 생명체, 필멸, 유전 o
- 진격거
- 야구공, 깃털
- 시체에서 태어나는 파리
- 신의 전차
- 건물 생명
- 배드 애플
- 게으름
- 아무것이 아니라 해야할 일을 하지 않는
- 망각, Like 에르디아
- UI 스킬트리: YGbzp2P9NGs
- 코어키퍼
- EthrA: 360 HD-2D, wPmRk5EcJnk
- 선동기술: BVwy03nGs0g
- 원신은 어떻게 초보자를 학습시키는가?: -CDa2T-Lkuw
- 디아루가 vs 펄기아 vs 다크라이: YlW01z6_6BI
- 버텍스 셰이더, 위아래 움직이기: J3aeb8IasMk
- 횡스크롤 Hd-2D: Voqj2KNT6us
- Dead of Night: ew6RUiXebp4
- 한별 모음집: y0kFS6sC6J8
- Gamer Cowgirl: 9unDbrWRob0
- 메론빵 노래: gutYr9JXt_Y
- 재즈, 거장, Fly me to the moon: VzFltxDWuxk
- 호르몬의 노예: mJmiNc8KwkE
- 마크 엔드 모양: paY_cMrn20k
- 에일리언 보이: STDD-K7133A
- halo: GLzKPacu5y0, DOZLSho2o-M
- waterfall: f3NsK4FtGJU
- earthbound: j-iey3bEg94
- 봉풀주: rpJwXFCk05Q
- 티베트: H93-KJ_eFgE
- 스노우 브레이크: liH3ge5kbYk
- UGUI Sample: LuS-TDTI8mU
- 아스몬골드 가우르구라: vdeyRwQg74I
- 금메달 2개: 4L5JIS1RVcM
- 젠야타 이마 점: SzPGAK60DyI
- 진격 생물: 093yAS8q6Ww
- 로우폴리 모델링: u4VzJvPSg0s
- 나토리: LFoyXEFaz2Q
- DLL, Assembly Definition: I_2a2wRSF1o
- Spline: LbTkEQA_7IA
- 주렁주렁 갓: 9YvYlQTvMmA
- 누명 사형수: i-893ZuwRfU
- 할로클라인 물 속의 물 염도 차이: 79Hqx5u4vP8
- 강에 보내는: y7EbEKCnZAY
- 진화론, 왜 죽도록 진화했을까: zy6U7H6GvNA
- Don’t Forget: dGCWsJqkbfw
- 토리엘:hCIUBGiJjQw
- singing in the rain: pRVq_ZDkq1A
- 나무 베는 기계: rTKptW8ir_0
- 마법을 믿은 이유, 늪지 무기: M3FxocqnQGw
- 디오의 은밀한 일상: R7uOTn9dgug
- 그리운 감정이 드는 악기: 3lsZsqp1L6A
- 조선시대 첫눈:iFgawM02stw
- 녹차 광고: oPp30uMXKMc
- 인간도 자연: mZnV2vhcsaE
- 빅토르 궁극기 만들기: sZwB-rj4xPQ
- 패러독스
- 아킬레우스와 거북이의 패러독스
- 테세우스의 배 패러독스
- 할아버지 패러독스
- 쌍둥이 패러독스
- 악어의 패러독스
- 소리테스 패러독스
- 전능의 패러독스
- 까마귀의 패러독스
- 피노키오의 패러독스
- 슈뢰딩거의 고양이
- 이발사의 패러독스
- 생일의 패러독스
- 예기치 않은 교수형의 패러독스
- ‘x’: 해파리
- ‘x’: 죠죠 포즈
- ‘x’: 기묘한 보이드
- ‘x’: 게임 유해하지 않습니다 무빙
- 2023년 9월 7일
- ref
- 그 손 내미는 짤
- 젠존제 귤복복
- 전투소라
- 새의 마을 쿠스코이, 휘파람 소통
- 수의, 원격
- 로키 시간선 워그드라실
- 혼자 연습하는데 찾아온 한 명의 관객
- 사이포노포
- 도파민, 옥시토신, 사랑과 짝사랑, 사랑할 것을 찾기
- 오래 사는 종족 -> 환경 보호, 파괴되면 자기들이 영향을 받아서
- 영화속으로 들어간 짱구
- \“이렇게 해도 케이팝인가요?\” 바밍타이거가 말하는 얼터너티브 케이팝과 반골 기질 (feat. RM) | 머니 코드
- 수많은 오타쿠들이 멘붕왔다는 애니 장면
- 옆모습 그리기
- 위고비, 호르몬
- 꿈틀거리는 고기
- 명조 별 모으기
- 양자화오류
- 젠존제 테마
- 스타레일 척자
- Renato Carosome Americano
- 스카이림 퀘스트
- 이기심에서 나오는 이타심
- 도망치면 안돼, 인간에게서만 나오는
- 죽기전에 가봐야 하는 캠핑 장소
- 시간 보내기 -> 시간 초콜릿
- Ease 설정하는 무기
- Booth. Deco-UI, AssetStore Ripple Effect
- CoinCollectionAnimation [Unity]
- ease Anium -> Woodon
메모
참고
개발사/개발자
작품
- 개천고
- 이걸 만화로 배워?
- 게임
- 스타레일: 전투 트리거, 박물관 - (가디언 테일즈)등급에 따른 효율, 약점
- 옥토패스 트레블러: 약점 (약점이 룰렛 랜덤?)
- 포켓몬: 전투 UI, 배지 (박박닦는), 도구, 맵?
- PostKnight
- OuterPlane
- 쿠키런: 쿠키 강화, 보유 효과, 스테이지, 보물, 이벤트
- 쿠키런 킹덤
- 삼국지 디펜스 2
- 던전 공주
- 던전 스쿼드
- 프론티어
- 룬테라
- 그리모어
- 포션마스터: 포션대회
- 슬라임랜처: 농장?
- 메이플스토리: 스킬 처럼 스킬쓰면 말풍선 뜨는거
- 마인크래프트. 사움크래프트
- Nimble Quest
- 마녀와 백기병
- 깨어난 마녀
- 크퀘
- 소울나이트 프리퀄
- 용과 같이 8, 당구 알까기
- POE
- 창고
- 더 레거시
- 롤체
- 카툰워즈
- afk아레나
- 나만의실험실
- idle slayer
- 킹덤러쉬
- pistknight
- soul knight
- taptitans
- 포켓 로그
- Wuppo 꺼꿀이
- 유니콘 오버로드: [등장인물, e0QC_rQqli0]
- 사무라이 참푸르
- 20Minutes
- 모드
- 기본 모드
- 퀵 모드
- 무한 모드
- 캐릭터 해금
- 보스 죽이면 상자나 마법서
- 상자는 캐릭터마다 다르게 나옴 (캐릭터 특성 반영)
- 마법서는 패널티 + 효과
- 모드
- 던그리드, 세피리아
- 산소미포함, 언더마인, 스칼렛 타워, Nordic Ashes, 토치라이트 인피니트, 하데스
- _
- _
기묘
- PEP: alfBHjNslec
- 애니 효과음으로 노래 만들기: mRBf2xkqsSU
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# WitchMendokusai | Ref
# date: 2024-10-30. 21:00
# last_modified_at: 2024-10-30. 21:00 # Init (from Game-Design)
# last_modified_at: 2024-10-31. 18:16 # 2024 WASD
# last_modified_at: 2024-11-19. 07:28 # -GameRef
# last_modified_at: 2025-03-15. 07:55 # Twitter 도토리 추가
# last_modified_at: 2025-03-23. 17:01 # 정리, Game-Ref 병합
# WitchMendokusai | Art
# date: 2024-10-30. 21:08 # Init
# WitchMendokusai | MDD
# date: 2024-10-30. 21:08
# last_modified_at: 2024-11-19. 21:34 # Init
# Game Ref
# date: 2024-11-11. 07:35
# last_modified_at: 2024-11-11. 07:35 # Init
# last_modified_at: 2024-11-19. 07:28 # List
# WitchMendokusai | Concepts
# date: 2025-03-03. 20:58
# last_modified_at: 2025-03-15. 06:41 # 메모 링크
# WitchMendokusai | Transition
# date: 2025-03-15. 09:00 # Init
# ---- WitchMendokusai | Game-Design ----
# 2024-04-10. 12:24: 글 병합.
# `2023-03-14-Slime: 🍐 슬라임`
# 2024-06-11. 13:53: 글 병합.
#`2024-04-27-WitchMendokusai-Story: 🫐 WitchMendokusai Story`,
#`2024-04-03-WitchMendokusai-Doll: 🫐 WitchMendokusai Doll`
# WitchMendokusai Concept
# date: 2024-04-03. 14:41
# last_modified_at: 2024-04-10. 11:15
# last_modified_at: 2024-05-06. 07:51
# last_modified_at: 2024-05-13. 01:46
# last_modified_at: 2024-06-05. 14:07
# last_modified_at: 2024-06-11. 13:53
# last_modified_at: 2024-06-12. 13:21
# last_modified_at: 2024-08-29. 22:14
# last_modified_at: 2024-10-20. 23:27 # Undo, Story, Doll 분리
# last_modified_at: 2024-10-29. 21:22 # Slime 분리
# 2024-10-30. 01:52: 글 병합.
# `2024-04-03-WitchMendokusai-Concept: WitchMendokusai Concept`
# WitchMendokusai Memo
# date: 2024-05-22. 20:50
# last_modified_at: 2024-05-29. 14:56
# last_modified_at: 2024-06-03. 21:47
# last_modified_at: 2024-06-05. 14:11
# last_modified_at: 2024-06-19. 10:43
# last_modified_at: 2024-10-16. 06:17 # 메모 정리
# last_modified_at: 2024-10-19. 12:00 # 메모 정리
# last_modified_at: 2024-10-30. 01:53 # 메모 정리, WitchMendokusai Concept 계승
# WitchMendokusai | Gimmick
# date: 2024-10-30. 21:08
# 2024-10-30. 15:24: 글 계승.
# `2024-05-22-WitchMendokusai-Memo: WitchMendokusai Memo`
# 2025-04-19. 02:10: 글 병합.
# `2024-10-30-WM-Gimmick: WitchMendokusai | Gimmick`
# WitchMendokusai | Game-Design
# date: 2024-10-30. 15:24
# last_modified_at: 2024-10-30. 15:24 # Init (WitchMendokusai Memo 계승)
# last_modified_at: 2024-10-30. 21:05 # WitchMendokusai-Ref 분리
# last_modified_at: 2024-10-30. 21:05 # Log, 241111 Log
# last_modified_at: 2024-11-13. 08:48 # FirstFantasy 병합
# last_modified_at: 2025-02-02. 16:05 # 메모
# last_modified_at: 2025-02-05. 00:39 # 메모
# last_modified_at: 2025-03-03. 13:52 # 모험가 길드 메모 -> Github Issues
# last_modified_at: 2025-04-20. 23:17 # 메모 정리
2025-03-23. 18:26: 글 병합.
2024-11-11-Game-Ref: Game Ref
,
2024-10-30-WM-Ref: WitchMendokusai | Ref
,
2024-10-30-WM-Art: WitchMendokusai | Art
,
2024-10-30-WM-MDD: WitchMendokusai | MDD
,
2025-03-03-WM-Concepts: WitchMendokusai | Concepts
,
2025-03-15-WM-Transition: WitchMendokusai | Transition
2025-04-29. 06:45: 글 병합.
2024-10-30-wm-game-design: WitchMendokusai | Game-Design
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