Reference, Idea
내 망상, 설정 놀음. 그리고 그것을 위한 소재 조각 모음.
머리말
내 망상, 설정 놀음. 그리고 그것을 위한 소재
조작 모음.
유닛
- 쓰러짐 연출출
- 뒤집어지는 연출 Like 마리오
- 삑 소리, 으앙으앙
- 비석
- 아트 캐릭터 파츠 나눠서 둠칫둠칫
- 스파인
- 스테이지 보스는 3D?
오브젝트
피드백
피드백: 레벨
- 경험치 획득 SFX 연속적으로 획득하면 피치 올라가게
- 레벨업 선택창 이펙트 (효과, 사운드)
피드백: UI
- 아이템 선택창 이펙트 (효과, 사운드)
연출
연출: 오브젝트
연출: UI
- 매개변수로 넘겨준 트랜지션 Type에 따라 다른 트랜지션 Like 포켓몬
외적/미적
HD-2D
- esukevi
- Game
- Game
- JRPG
- 음식
- Game
- RPG 도트
- RPG 도트
- 옥토패스 트레블러
- HD-2D
- HD-2D
- HD-2D
- HD-2D
- HD-2D
- HD-2D
- HD-2D
- HD-2D
- HD-2D
- HD-2D
- HD-2D 항아리
- HD-2D 텐트
- HD-2D
- HD-2D 모델로 만든다면
- HD-2D 닌텐도 DS
- HD-2D
- #Nimagery
- 二か月ほどMayaを休止してたのでリハビリ…!rig: 256 #流流
- 모델, 애니메이션, 소리
Pixel Art
- 책
- PixelArt
- PixelArt
- PixelArt
- PixelArt
- PixelArt
- PixelArt
- PixelArt
- PixelArt
- PixelArt
- PixelArt
- PixelArt
- PixelArt
- PixelArt 푸키몬
- PixelArt 책
- PixelArt 지도
- PixelArt Game
- PixelArt Game
- PixelArt Game
- PixelArt Game
- PixelArt Game
- Tutorial
- PixelArt
- Minimi
- PixelArt
아기자기
단맛이 쥬시해
전체적으로
뭔가 멋짐
영감
공간
UI
소품
- solar system glass lamp
기획
- Inspire
- Paper Mario
- 페이퍼 마리오
- 벽돌깨기 ← 재밌음
- 덱빌딩?
- 페글릿?
- Simple
- 탄막
- 뱀서
- Dev
- 감정 표현
- 트로피 박물관, 실패작 전시회
- VA-11 Hall-A OST『Welcome to VA-11 HALL-A』のチップチューンアレンジを作りました animation:ミアツカアキタhttps://t.co/YqWOpa7Ob4 #VA11HallA #SuKebanGames #chiptune https://t.co/obLWTwUBw5
- 칩튠, 게임 내 음악? Midi?
- 바탕화면 낚시 게임
Catch
- EyeCatcher
- 땅바닥 글씨
Transition
- 코바야시 트랜지션 [ . . . . . ] <- 이거
- 텍스트 모션그래픽
- #aftereffects #motionGraphics #アフターエフェクト #RpBoundaryFill
MDD, Moe-Driven Development
캐릭터
- 모아
- 미소
Interaction
요소
- :/
- 안경
- 콧수염
Concept
Element
- 이집트 9영신
- 음악
- 광물
- 영화
- 소설
- 종족
- 인간, 오크, 엘프, 수인, 인수, 언데드, 열쇠, 악마, 천사, 영물, 신, 정렬, 괴물, 거인, 소인, 로봇
- 색깔의 연상 및 상징
- 한국어 감정단어
Number
- 계절
- 시간
- 년, 월, 일, 시간, 분, 초
- 현실 시간에 맞춰 업데이트?
- 타로 카드
- 트럼프 카드
- 별자리
- 색
- 숫자
- 언어
- 알파벳
Number_Impl
240205 개별 문서로 작성하려했지만,
블로그 History에 50개의 문서나 한 번에 남는 것이 아름답지 않을 것 같아 하나의 문서로 정리.
- -1
- Joker (1)
- 0
- Joker (0)
- The Fool
- 1
- A (1), Joker (1)
- ♠
- The Magician
- 2
- 2
- ♠
- The High Priestess
- 3
- 3
- ♠
- The Empress
- 4
- 4
- ♠
- The Emperor
- 죽음
- 5
- 5
- ♠
- The Hierophant
- 6
- 6
- ♠
- The Lovers
- 7
- 7
- ♠
- The Chariot
- 8
- 8
- ♠
- Strength
- 9
- 9
- ♠
- The Hermit
- 10
- 10
- ♠
- Wheel of Fortune
- 탄생
- 빨간 사탕을 즐겨 먹는다
- 말랑한 카라멜 같은 식감
- 11
- Jack (11)
- ♠
- Justice
- 12
- Queen (12)
- ♠
- The Hanged Man
- 13
- King (13)
- ♠
- Death
- 14
- A (1), Joker (1)
- ♡
- Temperance
- 15
- 2
- ♡
- The Devil
- 16
- 3
- ♡
- The Tower
- 17
- 4
- ♡
- The Star
- 18
- 5
- ♡
- The Moon
- 19
- 6
- ♡
- The Sun
- 20
- 7
- ♡
- Judgement
- 21
- 8
- ♡
- The World
- 22
- 9
- ♡
- 23
- 10
- ♡
- 24
- Jack (11)
- ♡
- 25
- Queen (12)
- ♡
- 26
- King (13)
- ♡
- 27
- A (1), Joker (1)
- ♢
- 28
- 2
- ♢
- 29
- 3
- ♢
- 30
- 4
- ♢
- 31
- 5
- ♢
- 32
- 6
- ♢
- 33
- 7
- ♢
- 34
- 8
- ♢
- 35
- 9
- ♢
- 36
- 10
- ♢
- 37
- Jack (11)
- ♢
- 38
- Queen (12)
- ♢
- 39
- King (13)
- ♢
- 40
- A (1), Joker (1)
- ♣
- 41
- 2
- ♣
- 42
- 3
- ♣
- 43
- 4
- ♣
- 44
- 5
- ♣
- 45
- 6
- ♣
- 46
- 7
- ♣
- 47
- 8
- ♣
- 48
- 9
- ♣
- 49
- 10
- ♣
- 50
- Jack (11)
- ♣
- 51
- Queen (12)
- ♣
- 52
- King (13)
- ♣
소재
- 메이플에서 도끼에 박힌 스텀프가 계속해서 생성되는 이유
- 메이플 속 흥미로운 TMI 모음
- 이제는 보지 못할 오른의 걸작 아이템 이름들…
- 메이플 헤네시스 마을의 숨겨진 사실들
- 메이플 리스항구 TMI모음
- 마플도 첨 봄
- 낭만있는 옛날 스킬퀘스트
- Samsung Galaxy AD hits Different AWWW 🥹
- 우리 몸을 지켜주는 영웅들의 모습
- 바람이 불지 않는 날의 굴뚝 연기
- 원피스 잘 알려지지 않은 원작 훼손
- 사람들이 잘 모르는 ‘살아있는 화석’ ㄷㄷ
- Inside Star Citizen: How We Work - Level Design
소재 찾기
- 웹 서핑하다 긁어온 것들
- 뮤직 비디오
- 트위터, 특히 백업계?
단어/주제/요소
- 다윗의 별, 렘판의 별, 이스라엘 국기
- 인의예지신
- 음양오행설
- 사신수
- 메타픽션
- 베르세르크
- 카르다쇼프 척도
- Nazars
- 호랑이는 순우리말로 칡범 혹은 갈범이라고 했는데 저 떡 뺏어먹는 호랑이는 영조시절 오일장을 위해 미시령을 넘나들던 상인들에게 빈번하게 떡을 뺏어먹는다는 사실이 조선와조실록에 기록되어 있습니다. 마을 뿐 아니라 조정에도 그 소문이 파다하게 퍼졌고, 후에 저 호랑이는 수시로 저런 짓을 벌인다 하여 상습범이라 불리게 되었다는 기록도 있네요.
- 회드 - 켈트 신화, 참나무를 아는자 혹은 숲을 나는자, 자연 숭배를 기본으로 하는 사제나 지식인
- 리히텐베르크 무늬 - 번개, 신경계 손상을 비롯해 피부 흉터
- 게이트 드럭
- 월화정인
- 닿으면 보석이 되어버리는 무언가: 손 / 금 / 보석 뜻
- 인간 로봇 죽음
- 마법쓰는 식물
- 마법 뿌린 음식
- 하늘 껍질
- 차력 저주까지 같이 받음
- 자석 능력 스타일리쉬 리벤지
- daft hands ㅡ 손문신
- 나무잎 깃털
- 애너그램
- 모르포나비 날개
- 툰 칸을 부시고 ㅡ 포켓몬스터 EX카드 처럼
- 지도 ㆍ 마우스 휠 올리면 구름이 생기다가 ㅡ 하늘섬 ㆍ 마우스 휠 내리면 땅이 생기다가 ㅡ 지하세계
- 코브라효과
- 슈퍼로봇 ㆍ 필살기
- 리얼로봇 ㆍ 장비처럼
- 데스노트 아인 식극의 소마
- 기동전사건담OO ㆍ 힘으로 전쟁 제압
- 마법진 구루구루
- 이야기 ㆍ 행운
- 기차와 아이, 선택, 죄인
- 데우스 엑스 마키나
- 테라포밍
- 켈트매듭 문양
- 리프라이즈
- 라이트 모티프
- 환생했는데 나 전생이 나
- 환생 지구멸망
- 영혼 하나 몸 여러
- 음양오행
- 토니베넷
- vanadium
- 카나리아
- 가위벌과
- 러다이트 운동
- 상사화
- 연고
- 라바만싱 → 뭐지?
- 필터
- 깊디 깊은곳의선택
- yoshida yuni
- Simon Beck - 눈 위 발자국으로 그림
- 백일하
- 화투 배경에 메이드
- 날씨도장
- 땅버섯
- 샤프트 각도
- 가시 선인장
- 고전
- 부전나비
- 비바리움
- 화산회
- 번개회
- 뢰
- 토니베넷
- NEONATO
- 펄서
- 생존자 편향의 오류, 전투기 오류
- 데페이즈망
- 아방가르드
- 붉은 여왕 효과
- 맥거핀
- 미나렛
- 아킬레스 거북이
- 양이 열리는 식물 마물 바로메츠, 아르간 열매를 먹는 모로코의 염소들
- 땅거미
- 시금석
- 석관
- 속박과 굴레의 족괘
- 어음
- 약속의 증서
- 신랄하다
- 비통과 중오의 잔
- 박해
- 연민
- 사대복음서
- 신호등을 랜턴 + 낫 처럼 들고 다니는 사신
- 호문클루스
- 조건시대 직물문양
- 갈륨 알루미늄 반응
- 태양열, 돋보기
- 닉시관
- 홍살문
- 블랙아웃
- 요철
- 조령 산불됴심 표석
- 부외자
- 구교사
- 모브
- 충격적인 장면, 평화로운 배경음악
- 불쾌함을 주는 지하철 알림 소리 / 불협화음
- 샤덴프로이데: 남의 고통을 보고 행복을 느끼는 것
- 라이트 모티브: 극에서 어떤 인물이나 감정 등 특정 주제에 대해 전용 테마곡을 만들고 극의 흐름에 따라 바리에이션을 시키는 것
- 설단현상
- 멜랑꼴리
- 젠가 시
- 바이칼젠
- 메모라이즈: 아침에 일어나서 하루에 쓸 마법의 주문을 외우는 것. 마법을 한 번 영창하고 나면, 그 주문을 잊어버린다는 전제.
- 한국인은 리버스 뱀파이어, 마늘을 안먹으면 곰이됨
- 벨테브에리
- 백화점 어느 사이 공간의 피자 가게
- 여우가 시집가는 날
- 파리가 조는 듯한 더위
- 고립감
- 기록조차 지워지고있는 현상
- 평생 분노가 거세당한다
- 적발뾰족머리전사남과 보라머리마법사여자아이
- 아날렘마
- RPG 덕후들이 은근 환장하는 요소
- 남자들은 보통 기억과 감정이 분리되어 있는데 여자들은 감정이 기억과 연관되어 활성화된다고 하더라구요. 남자들은 오늘 화가 났으면 ‘왜 화가 났느냐?’ 가 되고, 그게 해소가 되면 끝나는데 여자들은 오늘 화가 났으면 ‘화가 났던 기억들’ 이 동시에 활성화가 되서… 오늘 화가 난 사실이나 이유가 아니라 예전에 화가 났던 기억들이 소환된다더라구요. 오늘 아침 먹은 맛있었던 것이 아니라 ‘맛있었던 기억들’이 함께 소환되는 마법..
- 눈 헤어짐 인형
- 지금 눈을 감으면 오늘은 내일이 돼버려요
- 인간의 두뇌는 육체적 고통과 정신적 고통 간의 차이를 잘 인식하지 못한다고 한다.
- 빨간 버튼을 덮는 유리 케이스, 몰리 가드
- 제임스 올즈 쥐 실험
- 크로노스의 시간, 카이로스의 시간?
- 부전, 노리개, 부전나비
- 클리포트
- nihill
- 그레마스의 행위자 모델
- 식물 알비노
- 크리쳐 - 털 속에 숨겨진 모습
- Air Sandwich
- 이야기
- This old man just wants to relax on his bench and stare at the water for #ScreenshotSaturday \n\n#PixelArt #Indiegame #GameDev
- 밝은 머리 구하는 검은 머리는 역시 힘들구나
- 영원한 게 존재하지 않는다는 사실이야말로 영원한 것임\n세상은 모든 게 그런 식으로 음양과 같은 양면성을 띄고 있음
- 자연 상태의 개체가 인식하는 세계는 오감에 한합니다. 하지만 우리가 실재한다고 ‘믿는’ 세계를 표현하기 위해 0이 발명되었습니다. 극지방에 가본 사람은 드물지만 많은 사람들이 극지방은 실재한다고 믿습니다. 따라서 일부를 제외하면 모두에게 극지방은 0입니다.\n\n영원은 0의 파생입니다.
- 여러 괴담으로 주워들은 잡다한 이야기. 반박 시 무조건 님이 맞음.\n- 부적의 효력은 짧게는 몇 개월, 길 게는 2~3년가량. 경면주사(황화수은)를 가루 내어 기름에 갠 것을 황지에 쓴다. 프린트로 쓴 부적은 무용지물 \n- 부적은 쓴 사람(이 모시는 신령)의 기운을 담아서 쓰고 기도를 올린 후에 전한다
- 옛날에 중국친구가 그 사람과 나는 삼관이 안 맞는다(三观不同)이라고 말한 적이 있는데 요즘 들어 그 말이 계속 생각난다 세계관 인생관 가치관
- 잊혀진 500년간의 증오 대학
- 적이 갑자기 칭찬하는 이유
- 나도 예전에 왜 나라에서 큰 사고가 터지면 굿을 하는 걸까? 하는 의문이 있었는데 한국 무속을 주제로 삼은 웹소를 읽으면서 생각이 바뀌었음. 죽은 자를 위해 산자가 할 수 있는건 사실 거의 없고, 산 사람을 위로해줄 사람도 반드시 필요하고 그렇기에 죽은 자의 넋을 위로하고 같이 울어주는게
- 기숙 알아본다고 오르비 서칭하다가 발견한 거
- 복수는 자기파괴적이기때문에 꼴리는것임…
- 고래가 죽어, 바다새와 얕은 바다 생물의 먹이가 되고, 언젠가 깊은 심해로 떨어져, 소멸할때까지 시체 주위로 수 년, 수십년 간 작은 생태계를 만드는 이 역사에 가까운 과정을 고래 낙하whale fall라고 부릅니다.
- 요새 생기는 버그 이런느낌임🥲
- 얼마나 환경이 열악했으면 박쥐를… 여러분 박쥐는 절대… 보더라도 만져서는 안됩니다 사람보다 체온이 훨 높아서 그 체온까지 버티는 온갖 바이러스와 세균들이 엄청나게 많습니다… 사람이 만지면 쉽게 감염됩니다…
- 화성의 인류학자에서 ‘랜드 효과’라는걸 보고 신기해서 찾아본 사진. 이 사진은 빨간색과 회색으로만 이루어져 있으며 그 외의 색깔은 뇌가 만들어낸 것이라고 한다
- 보석, 이게 무슨 색이란 걸 어떻게 알고 있지? (익숙해서, 본 적 있어서)
- 언젠가 나무와 풀과 초록과 이름 모를 작은 생물들이 다시 지구를 뒤덮게 될 거라는 믿음이 있음 우리가 만든 죽어있는 것들 속으로 파고들어서 계속 살아가 그 속에 내가 있으면 좋겠다는 꿈이 있는데 아마 이뤄질 듯 내가 지구 밖에서 죽지만 않으면:D
- 낭만 ㅁㅊ
- 아버지를 심장병으로 잃은 호주의 한 엔지니어가 박동(pulse)이 없는 인공 심장 개발에 인생을 걸었었다는 트윗을 한적이 있다. 이것이 완성되어 드디어 한 환자에게 이식되었고 심장 기증자가 나타나기까지 100일간 성공적으로 작동했다고.
- Two equally smart Amazon robots
- 사람을 먹는 오니 Manhwa: 네이버 카페
- Concept
- 레퍼런스 - 다리에 비친 빛이 만들어내는 달
- 레퍼런스 - 다른 순록의 뜯긴 머리를 뿔에 걸어다니는 순록
- 하회탈
- 오덕 세계관에서 프로토타입이라는 건 가장 성능이 좋은걸 뜻한다
- 만화를 그리면서 주인공을 구상할 때 제일 중요하게 보는 건
- 호랑이
- 스크롤
- 악마의 서
- 로우폴리 픽셀 스텀프
- 바람이 너무 강해서 옆으로 자라는 나무
- 속도제한 표지판
- 전구
- 코노 쇼뷰니 캇타라
- 물 위의 서리꽃
- 윤슬
- 묵시록의 묘비석
- 탄소 붙잡기
- 인간의 목소리가 가장 아름답게 들리는 건 비올때 우산 속
- 500년간의 인테리어 변화
- 현실이 배경이 아닌 작품에서 캐릭터 생일 같은게 나오면
- 인류는 열정으로 가득 차 있어 의학, 법률, 경제, 기술 따위는 삶을 유지하는데 필요해
- 하지만 시와 미, 낭만, 사랑은 삶의 목적인 거야
- 사움크래프트
- POE
- 다이아몬드링
- 흔하지만 그렇지 않은 캐릭터 설정
- 도타2를 통해 알아보는 디자인 원칙
- 눈과 비, 목소리
- 상실의 슬픔
- 얼어붙은 호수
- 커스텀 인챈트 대전쟁
- 2023 11 10 니케 뱀서같은 미니게임 해보기
- 방치형 게임이 인기 많은 이유
- 10년 넘도록 찾아내지 못했던 어떤 게임의 비밀 - 이스터에그, 그리고 믿음에 대한 이야기
- The Art of Splatoon
- The Art of Splatoon 2
- 사건 이후
- 제2의나라
- J의나라
- 이데올로기
- 낙관주의 ㅡ 염세주의
- 신발
- 이름표
다키스트 던전 기적
- 시저 !!!!!!!
- 작가들은 악역에 자신의 사고와 철학을 투영한다고
- 케레부스 증후군: 밝은 분위기의 작품이 어느순간 어두워지는
- 표정이 없으면, 어떤 감정으로 상대가 나를 대하고 있는지 알수가 없다. 공포감과 배척감
- 메이플 스킬 채널, 매직 클로
- 원신 죠죠 패러디 - 이런 패러디
- 눈 동작 방식
- 이런 제한적 커스터 마이징
- 이런 제한적 연주 기능
- 새
- 깃털쏙독새
- 장식 깃털
- 울음 소리
- Loons, 아비새
- 고양이 울음소리 내는 새
- 금조
- 이걸로 드립도 가능할듯 (말도 안되는 소리, 아니면 돌리기)
- 깃털쏙독새
- 빌런
- 한국까지 마약을 퍼뜨리는 멕시코 카르텔 두목을 검거하라 !
- 한국 엔터시장에 손을 뻗치는 삼합회 두목
- 이태원에서 연쇄 범죄를 저지르는 전직 복싱 월즈 챔피언
- 대기업 회장을 암살하려는 세계 최고의 킬러를 막아라
- 마석도 형사가 복제됐다.
- 영원했던
- 울지도, 속상해하지도 않았지만, 세상에서 자신의 위치를 이해하고 받아들였습니다.
- 당신은 모르고 지나쳤겠지만 당신은 어느 날
마지막
으로.. 무언가 했을 것이며 - 카타세툼 난초 건들면 뭔가 발사
- 스카이림, 황금광맥 스토리
- 의태 괴물
- 두 명만 살아남고, 한 명이 괴물이랑 폭발에 휩쓸린 후 나타남
- 그 폭발에서 살아나온 쪽이 괴물인지 사람인지 모를 상태로 끝남
- 의미 없는 것에 의미를 두고 싸운다
- 그림자는 나를 떠나지 않는다
- 누가누가 더 힘든가 대회
- 나에게 꿈을 심어준게 누군데?
- 설치마법사
- 마비노기 해보고 참고
- HeartBeat Manager
- Garden
- STOP THE WORLD
- Garbage 처리하는
- 생존자 0,1,2 세대
- 85kb LOH SOH
- Large/Small of Heap
- 세피리아
- 전투, 멀티, 스킬, 아이템 레벨, 석판, 평판 스탯
- 소울나이트 프리퀄
- 연근
- 정도의 능력
- 알려지지 않은 영역에 발을 들이고, 새로운 아이디어의 실험을 진행하기로 선택
- 비록 그것이 기존 지난 몇 년간의 경험과 성공을 버리는 것을 의미하더라도
- 그들은 이미 해결된 문제를 다시 물러내어
- 그 문제들에 대한 해결책을 다시 찾고 있습니다
- 언령
- 자폭병
- 싱크로니시티
- 의식체
- 대량 발생
- 정신집중
- 뭔가 좋은 레퍼런스들 묶음
- HD-2D-푸키먼
- [‘X, ’: 서브컬쳐 지역](https://x.com/X02__/status/1904744659970383926)
- UI
- 상점 UI 같은거 그냥 Overlay로 박아도? Like 젠존제 언더테일
- https://www.letterofsounds.com/artists/muyu/%E3%81%84%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%81%AE%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%B8-m3
- Game UI 이렇게 해도 이쁠 것 같은데 (웹 페이지를 Game UI로) (UI Toolkit XML이잖아) (ASP?)
- 마을 외관
- 심시티5처럼 기다란 큰 넓은 메인 도로가 있고
- 그 위에 시청/마을회관
- 점점 길 만들고 발전해나가는
- Building, RuntimeBuildingData
- 무지성 딕셔너리?
- string int
- 기존 솥/화로도 Building이 돼야하나
- 근데 NPC도 정보가 있잖아
- 추상화해서 RuntimeData? Criteria?
- 조각보
- 와일드 카드
- 돌
- 모아이
- 얼굴석상
- 하와이/ 더 무비
- 메이플스토리
- 매크로 방지몹, 무적, 선공하면 다른 맵으로 팅김, 무적을 풀려면 맵에 있는 묘비에다가 좀비의 어금니를 뿌려야
- 주니어부기 석상 부수면, 레이스 불 키면
- F6aL7aB-7mg
- 83rVd4jEt-E
- qCHpFG0KInc
- B_PCiHaV4fc
- aHAjkIh_zTs
- vs0MYi3FXfE
- QE8iEfQZVeE
- Wpwx9i3joUA
- DORmmXfctqM
- ATkAkLEmhGE
- https://www.youtube.com/@Pltwo_/videos
- 백양리역 강위에 어둠속에 홀로 빛나 보이는 하얀 나무
- 점점 높아지는 건물
- 지하철 좀비
- 하이퍼 잼
- 마우스 움직이면 화면 살짝 거기로 움직여야 하는데 그게 없네
- 불릿타임
- 카르타
- 드릴 게임? 나선 회전 황금
- Like 나무꾼
- 칫솔 무기, 치약이 탄환이고, 불릿을 거품이나 뭐 그런, 거품 터지면 폭발하고 뭐 그런
- 식물
- 무기, 탄환 등에 녹이다
- 포션
- 식물 자체가 무기가 될 수도. 검, 화살, 폭탄
- 스프라이트 앨브스 제트 번개
- 인간찬가, 그럼에도 불구하고
- No Silver Bullet -> SF 제작 비용을 급격히 떨어뜨려줄 수 있는 마법의 아이템은 없다.
- :S <- 귀여움
- 몰입: 다른 시간/공간
- 용구의
- 7개의 대죄
- 충신 증후군
- 상점 등 UI 전체화면
- Z9별, 마비노기 같은 게임?
- 품질, 숙련도
- 품질은 재료를 압축
- 압축, 재료와 추가적인 촉매가 필요
- 촉매를 만들기 위해 제작 숙련도
- 좋은 품질의 촉매를 만들려면 제작 숙련도를 올려야겠죠
- 포켓몬 타입으로 상상하기
- 특정 키워드들을 조합하여 상상하기
- 트럼프(카드) - 나무위키
- 스페이드(문양) - 나무위키
- 실크로드 - 나무위키
- 마작패 - 나무위키
- 트럼프(카드)/패 - 나무위키
- 샤를마뉴의 12기사 - 나무위키
- 성경 - 나무위키
- 그리스 로마 신화 - 나무위키
- 에버덱 - 나무위키
- 아홉 위인 - 나무위키
- 트럼프(카드)/모티브 - 나무위키
- 트럼프카드 컨셉 - Google 검색
- 십이지 - 나무위키
- 삼인성호 - 나무위키
- 타로 카드 - 나무위키
- 타로 카드/목록 - 나무위키
- 아르카나 - 나무위키
- 스타더스트 크루세이더즈 - 나무위키
- 문양 등급과 포커 족보: 네이버 블로그
- 트럼프카드 숫자 - Google 검색
- 숫자의 세계(77) - 트럼프는 왜 하필 52장일까?: 네이버 블로그
- 플레잉 카드 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
- 타로 카드 - 나무위키
- 타로, 메이저카드의 종류와 내용: 네이버 블로그
- 타로 - 마이너 카드의 상징과 해석: 네이버 블로그
- [심볼론(Symbolon)] 78장의 카드 한번에 보기(이름포함) :: Let me dream.
- tarot 78 cards order - Google 검색
- 타로 카드 전체 해석 78장 (정방향/역방향)
- 트럼프 카드로 점치는 법
- 78장의 타로 카드: 네이버 블로그
- 카발라 - Google 검색
- 플레잉 카드 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
기믹
소리_
진행도
- 진행도에 따른 차이 (등장인물 실루엣 이라던지)
- 진행도에 따른 테마 차이
- 포켓몬스터 블랙/화이트 BGM 레파토리
- 포켓몬스터 블랙/화이트 빌리지 브리지
- 포켓몬스터 블랙/화이트 빌리지 브리지
- 포켓몬스터 BGM 변화 기믹
- 포켓몬스터 BGM 만들기
ETC
- 닉네임에 따른 변화
- 플레이어 닉네임에 따른 테마 변화
- 갓오곡 닉네임 능력치 변화
- 시련
- 클리커
- 머지
- 디펜스
- 주사위
- 랜덤, 가챠, 등급
- 카메라와 인형 사이, 디더링?
- 아이템 드롭 애니메이션에 빙글빙글 돌도록
- 행렬 공부
- Vertex Shader?
- 인형 등장인물 위상 조사해서 뭘로 이루어져있는지
- 마우스 포인터
- Quest Skill Unit 등 게임 내 기능에 필요한 클래스 구조 설계 및 개발
- 여러 맥락에서 쓰일 수 있는 Criteria 조건 Effect 효과 구조 설계 및 개발
- 재사용 / 확장 가능성
- Scriptable Object와 UI Toolkit으로 제작한 커스텀 툴을 이용한 에디터 타임 게임 데이터 관리
- ID 충돌
- 정렬
- ID 중복/충돌 관리
- 데이터 자동 생성
- 파일 이름 자동 수정
- 선택지 (긍정, 중립, 부정) (얼굴 이모티콘)
- 상자 집 안에는 있어야 소중한 물건이니까
- 거리비례 탈진 Like 스타듀밸리
- 한울, 가마 로고
- 시간의 개념, 밤/낮 개념이 없는 세계에서 어떻게?
- 시계의 원리?
- 위성?
- 인공적인 위성?
- Pc게임 다마고치처럼 폰에서 키우는? 포켓몬 하트골드그거처럼
- 아트 캐릭터 파츠 나눠서 둠칫둠칫
- Va11a 같은 포션 만들어서 주는 씬
- 천사
- 무서운 모습
- 악마를
멸
하기 위치해있다- 파괴
- 그 시대가 추구하는 바를 형상화
- 악마
- 이와 반대되는 악마
- 선한 모습
- 7대악
- 무서운것
- 나쁜마음? 이기심?
- 창조
- 새로운 것
- 성공을 위한 도전, 노력, 이내
- _
- 신, 영원, 유전 x
- 생명체, 필멸, 유전 o
- 진격거
- 야구공, 깃털
- 시체에서 태어나는 파리
- 신의 전차
- 건물 생명
- 배드 애플
- 게으름
- 아무것이 아니라 해야할 일을 하지 않는
- 망각, Like 에르디아
- UI 스킬트리: YGbzp2P9NGs
- 코어키퍼
- EthrA: 360 HD-2D, wPmRk5EcJnk
- 선동기술: BVwy03nGs0g
- 원신은 어떻게 초보자를 학습시키는가?: -CDa2T-Lkuw
- 디아루가 vs 펄기아 vs 다크라이: YlW01z6_6BI
- 버텍스 쉐이더, 위아래 움직이기: J3aeb8IasMk
- 횡스크롤 Hd-2D: Voqj2KNT6us
- Dead of Night: ew6RUiXebp4
- 한별 모음집: y0kFS6sC6J8
- Gamer Cowgirl: 9unDbrWRob0
- 메론빵 노래: gutYr9JXt_Y
- 재즈, 거장, Fly me to the moon: VzFltxDWuxk
- 호르몬의 노예: mJmiNc8KwkE
- 마크 엔드 모양: paY_cMrn20k
- 에일리언 보이: STDD-K7133A
- halo: GLzKPacu5y0, DOZLSho2o-M
- waterfall: f3NsK4FtGJU
- earthbound: j-iey3bEg94
- 봉풀주: rpJwXFCk05Q
- 티베트: H93-KJ_eFgE
- 스노우 브레이크: liH3ge5kbYk
- UGUI Sample: LuS-TDTI8mU
- 아스몬골드 가우르구라: vdeyRwQg74I
- 금메달 2개: 4L5JIS1RVcM
- 젠야타 이마 점: SzPGAK60DyI
- 진격 생물: 093yAS8q6Ww
- 로우폴리 모델링: u4VzJvPSg0s
- 나토리: LFoyXEFaz2Q
- DLL, Assembly Definition: I_2a2wRSF1o
- Spline: LbTkEQA_7IA
- 주렁주렁 갓: 9YvYlQTvMmA
- 누명 사형수: i-893ZuwRfU
- 할로클라인 물 속의 물 염도 차이: 79Hqx5u4vP8
- 강에 보내는: y7EbEKCnZAY
- 진화론, 왜 죽도록 진화했을까: zy6U7H6GvNA
- Don’t Forget: dGCWsJqkbfw
- 토리엘:hCIUBGiJjQw
- singing in the rain: pRVq_ZDkq1A
- 나무 베는 기계: rTKptW8ir_0
- 마법을 믿은 이유, 늪지 무기: M3FxocqnQGw
- 디오의 은밀한 일상: R7uOTn9dgug
- 그리운 감정이 드는 악기: 3lsZsqp1L6A
- 조선시대 첫눈:iFgawM02stw
- 녹차 광고: oPp30uMXKMc
- 인간도 자연: mZnV2vhcsaE
- 빅토르 궁극기 만들기: sZwB-rj4xPQ
- 패러독스
- 아킬레우스와 거북이의 패러독스
- 테세우스의 배 패러독스
- 할아버지 패러독스
- 쌍둥이 패러독스
- 악어의 패러독스
- 소리테스 패러독스
- 전능의 패러독스
- 까마귀의 패러독스
- 피노키오의 패러독스
- 슈뢰딩거의 고양이
- 이발사의 패러독스
- 생일의 패러독스
- 예기치 않은 교수형의 패러독스
- ‘x’: 해파리
- ‘x’: 죠죠 포즈
- ‘x’: 기묘한 보이드
- ‘x’: 게임 유해하지 않습니다 무빙
- 2023년 9월 7일
- ref
메모
참고
개발사/개발자
작품
- 개천고
- 이걸 만화로 배워?
- 게임
- 스타레일: 전투 트리거, 박물관 - (가디언 테일즈)등급에 따른 효율, 약점
- 옥토패스 트레블러: 약점 (약점이 룰렛 랜덤?)
- 포켓몬: 전투 UI, 배지 (박박닦는), 도구, 맵?
- PostKnight
- OuterPlane
- 쿠키런: 쿠키 강화, 보유 효과, 스테이지, 보물, 이벤트
- 쿠키런 킹덤
- 삼국지 디펜스 2
- 던전 공주
- 던전 스쿼드
- 프론티어
- 룬테라
- 그리모어
- 포션마스터: 포션대회
- 슬라임랜처: 농장?
- 메이플스토리: 스킬 처럼 스킬쓰면 말풍선 뜨는거
- 마인크래프트. 사움크래프트
- Nimble Quest
- 마녀와 백기병
- 깨어난 마녀
- 크퀘
- 소울나이트 프리퀄
- 용과 같이 8, 당구 알까기
- POE
- 창고
- 더 레거시
- 롤체
- 카툰워즈
- afk아레나
- 나만의실험실
- idle slayer
- 킹덤러쉬
- pistknight
- soul knight
- taptitans
- 포켓 로그
- Wuppo 꺼꿀이
- 유니콘 오버로드: [등장인물, e0QC_rQqli0]
- 사무라이 참푸르
- 20Minutes
- 모드
- 기본 모드
- 퀵 모드
- 무한 모드
- 캐릭터 해금
- 보스 죽이면 상자나 마법서
- 상자는 캐릭터마다 다르게 나옴 (캐릭터 특성 반영)
- 마법서는 패널티 + 효과
- 모드
- 던그리드, 세피리아
- 산소미포함, 언더마인, 스칼렛 타워, Nordic Ashes, 토치라이트 인피니트, 하데스
- _
- _
- 트페 카드뽑기 +조커카드
- 2020년대 J-pop 만드는 법
- ‘보사노바’와 ‘삼바’ 비교해 보세요!🎹
- 카메라에 견문색을 주지말자
- 똥손 개발자를 위한 간단한 디자인 스킬 14개
- 블렌더에서 0과 1을 지배하는 법
- Cult of the Lamb - Spine showcase
- 호요버스의 아트철학.
- Low Poly Pixel Art: Strawberry plant making of
- 右左どっち?セクシーコーデ選んでみた結果… 【ホロライブ/宝鐘マリン】#shorts
- 모세의 기적이 현실이 된다고?
- 걸즈 밴드 크라이의 CG가 매력적인 이유
- 광산 생존 게임 - UnderMine (스팀 액션 로그라이크)
- When you win in UNO
- 발더스 게이트 3를 더 재밌게 하는 법: 세계관 이해하기 (스포 거의 없음)
- [팬텀 시티] 폭주한 사이보그
- Moment before disaster☠️…
- 제철소에서 가장 무서운 상황
- Bad Apple!! played on Discord using GIFs [New version - Improved synchronization and sound!]
- 신경과학자: 다시는 동기부여가 필요하지 않을 것입니다
- 음악이 전혀 없는 광고가 주는 효과
- HOW To Build Your Dreams -
- [척척무비]05. ‘스즈메의 문단속’ 신카이 마코토 감독 인터뷰
- 분명 하울이랑 공중산책 중 이었는데…? #하울의움직이는성 #공중산책
[3일 안에 다른 식물을 물어야 사는 기생식물, 실새삼 타임랩스 #shorts 사이언스](https://youtu.be/pOeVy9P7-_s?si=fy2MpGQ1MYsNGykb) - 은하 강연회: 은하 랩소디
- 많은 생각을 하게 만드는 과속 광고..
- 나찰 “오토 아포칼립스”에 대하여 [붕괴3rd 요약]
- 사람들의 심리를 뒤흔들어놨던 레전드 사회실험 TOP5
- 우리나라에서 가장 위험한 생물! 장수말벌을 키워봤습니다! 절대 따라하지마세요!
[현미경으로 바라본 빠르게 성장하는 쇠뜨기 포자 #shorts 사이언스](https://youtu.be/B2AuiRmD6TY?si=BqnPRgQb7blAkQ8A) - 호랑이 털이 붉은색 계열이어도 괜찮은 이유?!
- Arlecchino finds your cringe #genshinimpact #genshin #arlecchino
- 과학자들이 신의 존재를 인정할 수밖에 없는 이유 (불가능한 설명 ㄷㄷ) ㅣ과학을 보다 EP.38
- 불과 300년 전까지 존재했던 3m 거대 코끼리새는 왜 멸종한 걸까? (대형 동물들이 사라진 이유 ㄷㄷ) ㅣ과학을 보다 EP.45
- 가장 이상한 시드를 골라주세요..
- 가장 기묘한 시드를 골라주세요..
- Jacob Collier’s 2:3:4:5:6 One-Hand Polyrhythm Visualized #music #math #polyrhythm
- 전 지구를 휩쓸고 다니는 메뚜기 떼가 1년 뒤에 사라지는 이유 ㅋㅋ ㅣ과학을 보다 EP.60
- 가장 깊숙한 시드를 골라주세요..!
- 가장 메마른 시드를 골라주세요..
- 다닐 트리포노프가 왜 콩쿠르 사냥꾼인가를 보여주는 연주
- 가장 기이한 시드를 골라주세요..
- 포카포카 디펜스: 포커 타워 디펜스 PV
- 2023 11 10 니케 뱀서같은 미니게임 해보기
- 이게 그니까 뱀서류인가 싶기도 하면서도 뭔가 근데 재미는 있는데ㅇㅇ
- 강력한 빌드를 만들어서 던전의 마물들을 물리치는 로그라이크 게임 Demo [메가루트/MEGALOOT]
- 9 Idiots Attempt to Make a “Game” in “48 hours”
- Real-time cloth simulation in UE5 and uDraper plugins
- A Chat with the Makers of Risk of Rain 2 (Hopoo Games)
- Pokémon Unity - build011 (Official Maps/Custom Events)
- Like in a dream - 3D fractal trip
- 2007년 추억의 메이플스토리 빅토리아 아일랜드 탐험기
[게임음악 디자인: 적응형 사운드트랙에 대해 Game Maker’s Toolkit](https://youtu.be/b0gvM4q2hdI?si=rr-Na40-cRrSUUtE) - 100+ Battle Units in 2 Minutes - Part 3
- [청강문화산업대학교] ‘게임개발자에게는 기반지식이 가장 중요합니다.’ 정종필교수(게임콘텐츠스쿨)
- [에버플래닛] 하네아 멸망 5분전 마지막 기록
[브레스 오브 더 와일드의 음악 GMTK Extra](https://youtu.be/3FWVKu1gnWs?si=Pzuoxugf47MB-bZk) [Google Play 인디 게임 페스티벌 뜨거운 형제들 l 붉은두건용병단](https://youtu.be/vyqzuCFnEEk?si=WHN-IoA40bxlO_r2) [Google Play 인디 게임 페스티벌 오마이샐리 l 샐리의법칙](https://youtu.be/KAgDAUhlnN4?si=zFAFAez0CzOnTKLq) [Google Play 인디 게임 페스티벌 고래의꿈 l 어비스리움](https://youtu.be/quI_Au8Tv-4?si=FKXh2AHejAQjWoBG) - 내맘대로 판타지 유니버스 ~독창적인 세계관 만들기의 첫걸음(부제:용은 항상 옳다.-테메레르-)~ 아이디어편
- 인생게임(life is a game) 도트 디자이너의 도트 이야기: 우리동네 사람들 #1 [미나니의 숏터뷰]
- 소년이여 개발자가 되어라 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기
- HPSword 20171023
- [청강게임] 청강 게임 크로니클 TGB팀 HPSWORD
- [청강게임] 청강 게임 크로니클 파이어캣팀 힐다 - 숲의 수호자
- [NDC] Don’t Get Bored - 오래해도 재미있는 게임을 만들기 위한 ‘메이플스토리’의 시도들
[청각 장애와 난청을 위한 게임 만들기 Designing for Disablility](https://youtu.be/4NGe4dzlukc?si=7zmbdz_nUVHKNdqx) - 믿음과 학습속도
- 【가상】 메이플스토리 없데이트 - “일러스트 컬렉션”
- Non-Euclidean Worlds Engine
- Teardown
- Who Made the Minecraft Paintings and What Do They Say About the Game?
- 1인 인디게임 개발자의 devlog - 마법학교게임 Devlog #11
- Dungeon Recipe_Pixelart Actiongame
- (1인 개발) City of Wizard 데모 영상
[로그라이크, 지속성 그리고 진행 Game Maker’s Toolkit](https://youtu.be/G9FB5R4wVno?si=UWa3BnWE2b01DT-n) [왜 시너지가 슬레이 더 스파이어의 재미의 비밀인가? 게임 메이커스 툴킷](https://youtu.be/terD4Bk3L_8?si=v26GC98izRF2VeEb) - 개발자 기술 인터뷰를 망쳤다. 그리고 배웠다. (레트로 에피소드)
- 꿈과 야망을 강요하는 사회
- 포켓몬스터가 옛날같지 않은 이유 [미노엔의 겜관고]
[10주년을 축하하며 LoL 10주년 기념 특별 생방송 영상 - 리그 오브 레전드](https://youtu.be/h4FGqymg4k4?si=PvoVaZXDG_VXxbRG) - 옛날 메이플의 스킬은 어땠을까? (마법사편) - S_Hee석희 [아크메이지 불&독, 아크메이지 썬&콜, 비숍]
- Clash of Clans: Bigger, Better, Battle Pass
- Sharice Invader Demo Trailer
- Last day at RIOT GAMES- what’s next?
- 유나이트 서울 2020 - 픽셀 + 탑다운 + 칼부림 액션게임을 개발하고 싶을 땐 이걸 보고 참아보자. Track1-3
- 청강대 정종필 (a.k.a 대마왕) 교수님의 ‘신입 게임 개발자 양성 포스트 모템’
- CK Game Chronicle-Stage21 제 21회 청강 게임 크로니클 2020 ( 졸업작품 발표회)
- 대난투! 가붕이의 귀환…
- 메이플을 만든 위젯 창업자의 흥미로운 인생스토리
- The Dungeon Hates You - Early Build V1
- The Dungeon Hates You - Early Build V2
- Create your own WORLD! [메이플스토리 월드]
- 6 Years of Learning Game Development
- Deltarune Sound Effect Possible References and Sources
- Making a Mobile Game Using Unity in 30 Days - Devlog
- ANNO: Mutationem - VA-11 HALL-A - Jill - Easter Egg
- 15 Underrated Indie Games
- How Much Money my Mobile Game Made (After 1 month)
- Game Development Isn’t a Game [Work Ethic]
[How Cult of The Lamb Was Made Documentary](https://youtu.be/VRhAER68ynU?si=pOIfKUJHIhtiLuat)
길에서 레전드를 만날 확률
맥북도 악기다
AI 가위바위보
음악
floating girl
Sound Explorations
Are you depressed
Frontend vs Backend Developer
3:4:6:12 복합리듬
외로움
목숨을 건 인정투쟁
사회
r/Place 2022 Timelapse 8K
가상공간에서 학교를 다니게 된다면? - VR챗 학교 “미학 - 예술이 궁금하다”
fake japan subway 偽物日本の電車
Drawing Pac-Man With a Piano (Live MIDI Art)
음악에서 불협화음이 사라진다면?
- 메타몽 카드
- STAR 방식으로 말하기
- 『화폐전쟁』 쑹훙빙 전편 한번에 듣기(모음)
- 가장 기본적인 투자방법
- 프로게이머 자식들은 99%가 딸이다
- 【コラージュまとめ✨】推しの子⭐️コラージュ⚔️|26collage|Oshi no ko|journal with me
- How Humans Domesticated Dogs
- Ai Lo-Fi Music Is Ruining YouTube
- 사진 하나만으로 공간 만들기
- The squirrel felt love for the first time 🥰🥰🥰
- 수상수상한 버니스 화이트 #ZZZ #젠레스존제로
- Noob vs Pro artist: knife project
- [애니메이션] 하디몌가 와써요 하디몌가
- Currency -> Loot, Goods 대신
- Data는 그 자체로 복수형
- @:눈을 깜빡여서 먹이를 삼킨다는게 뭔소리에요
- Floating Text Damage - DungeonResult 뒤로, Mana
- 관악기 뭔가 낭만있음. 게임 효과음 관악기로 Like 아이러브커피 빰빠바밤
- 오늘 나는 너와 가까워졌을까. 이상, 미래
- 생명의 끝?목적?이유? 바람과 마야의 끝?목적?이유?
- 인물 -> 문화권 -> 배경 [역사, 공간]
- 화이트워커?
- 엑스니힐로 Ex Nihilo 무에서 유ㅜ를
- 세계 설계를 위해서는 현실 세계의 이해를 잘 해야
- 신이 만든 1차 세계 (현실) (신의 입장에서 진실). 인간이 만든 2차 세계 (가상) (인간의 입장에서 진실)
- 진실 [믿음, 가능성, 확률, 존재] 불신이 생기는 순간 깨져버린다
- Culling -> 팀에서 관찰자가 없으면 안보임
기묘
- PEP: alfBHjNslec
- 애니 효과음으로 노래 만들기: mRBf2xkqsSU
에셋
색
영상
이미지
아이콘
텍스쳐
이미지 툴
VFX
소리
- Bensound
- 99Sounds
- SoundBible
- FreeSound
- FreeSFX
- SoundJay
- Zapsplat
- Dova-s
- Soniss
- Soniss - gameaudiogdc
- PlayOnLoop
- Soundsnap
- 사운드 리소스 모음
- The Sound of MapleStory
- 8-bit / 16-bit Sound Effects (x25) Pack
sfxr: 8bit SFX 만드는 프로그램
- “How Do I Get Good At Music?” Read: https://t.co/jEkjLqFZKl
3D 모델, 애니메이션
복합적
웹
툴, 레퍼런스
- 123APPS
- Convertio
- Easings - 커브
- Desmos - 그래프 계산기
- GAME UI DATABASE
- Interface in Game
- 게임 UI-UX 자료 모음
- 영화 스냅샷, 컬러
- 게임 레벨 디자인
Asset 메모
- https://jdsherbert.itch.io/minigame-music-pack
- https://shapeforms.itch.io/shapeforms-audio-free-sfx
- https://crazy-potato-game-studio.itch.io/medieval-fantasy-16-x-16-pixel-art-items
- https://bdragon1727.itch.io/pixel-holy-spell-effect-32x32-pack-3
- https://sami-hiltunen.itch.io/free-audio-asset-collection
- https://kronbits.itch.io/pixatool
- https://kronbits.itch.io/
- https://screamingbrainstudios.itch.io/
- https://grafxkid.itch.io/
- https://thkaspar.itch.io/micro-character-bases
- https://thkaspar.itch.io/tth-animals
- https://rhosgfx.itch.io/
- https://luizmelo.itch.io/
- https://snoopethduckduck.itch.io/
- https://butterymilk.itch.io/
- https://codemanu.itch.io/
- https://henrysoftware.itch.io/
- https://wenrexa.itch.io/
- https://kenney.nl/
- https://axulart.itch.io/
- https://randallcurtis.itch.io/16-bit-rpg-icons
- https://caz-creates-games.itch.io/
- https://pebonius.itch.io/surtizens
- https://egordorichev.itch.io/chare
- https://blacis.itch.io/pixel-monsters-mega-pack
- Kenny
- 텍스트 생성기
역사
역사
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
# WitchMendokusai | Ref
# date: 2024-10-30. 21:00
# last_modified_at: 2024-10-30. 21:00 # Init (from Game-Design)
# last_modified_at: 2024-10-31. 18:16 # 2024 WASD
# last_modified_at: 2024-11-19. 07:28 # -GameRef
# last_modified_at: 2025-03-15. 07:55 # Twitter 도토리 추가
# last_modified_at: 2025-03-23. 17:01 # 정리, Game-Ref 병합
# WitchMendokusai | Art
# date: 2024-10-30. 21:08 # Init
# WitchMendokusai | MDD
# date: 2024-10-30. 21:08
# last_modified_at: 2024-11-19. 21:34 # Init
# Game Ref
# date: 2024-11-11. 07:35
# last_modified_at: 2024-11-11. 07:35 # Init
# last_modified_at: 2024-11-19. 07:28 # List
# WitchMendokusai | Concepts
# date: 2025-03-03. 20:58
# last_modified_at: 2025-03-15. 06:41 # 메모 링크
# WitchMendokusai | Transition
# date: 2025-03-15. 09:00 # Init
# ---- WitchMendokusai | Game-Design ----
# 2024-04-10. 12:24: 글 병합.
# `2023-03-14-Slime: 🍐 슬라임`
# 2024-06-11. 13:53: 글 병합.
#`2024-04-27-WitchMendokusai-Story: 🫐 WitchMendokusai Story`,
#`2024-04-03-WitchMendokusai-Doll: 🫐 WitchMendokusai Doll`
# WitchMendokusai Concept
# date: 2024-04-03. 14:41
# last_modified_at: 2024-04-10. 11:15
# last_modified_at: 2024-05-06. 07:51
# last_modified_at: 2024-05-13. 01:46
# last_modified_at: 2024-06-05. 14:07
# last_modified_at: 2024-06-11. 13:53
# last_modified_at: 2024-06-12. 13:21
# last_modified_at: 2024-08-29. 22:14
# last_modified_at: 2024-10-20. 23:27 # Undo, Story, Doll 분리
# last_modified_at: 2024-10-29. 21:22 # Slime 분리
# 2024-10-30. 01:52: 글 병합.
# `2024-04-03-WitchMendokusai-Concept: WitchMendokusai Concept`
# WitchMendokusai Memo
# date: 2024-05-22. 20:50
# last_modified_at: 2024-05-29. 14:56
# last_modified_at: 2024-06-03. 21:47
# last_modified_at: 2024-06-05. 14:11
# last_modified_at: 2024-06-19. 10:43
# last_modified_at: 2024-10-16. 06:17 # 메모 정리
# last_modified_at: 2024-10-19. 12:00 # 메모 정리
# last_modified_at: 2024-10-30. 01:53 # 메모 정리, WitchMendokusai Concept 계승
# WitchMendokusai | Gimmick
# date: 2024-10-30. 21:08
# 2024-10-30. 15:24: 글 계승.
# `2024-05-22-WitchMendokusai-Memo: WitchMendokusai Memo`
# 2025-04-19. 02:10: 글 병합.
# `2024-10-30-WM-Gimmick: WitchMendokusai | Gimmick`
# WitchMendokusai | Game-Design
# date: 2024-10-30. 15:24
# last_modified_at: 2024-10-30. 15:24 # Init (WitchMendokusai Memo 계승)
# last_modified_at: 2024-10-30. 21:05 # WitchMendokusai-Ref 분리
# last_modified_at: 2024-10-30. 21:05 # Log, 241111 Log
# last_modified_at: 2024-11-13. 08:48 # FirstFantasy 병합
# last_modified_at: 2025-02-02. 16:05 # 메모
# last_modified_at: 2025-02-05. 00:39 # 메모
# last_modified_at: 2025-03-03. 13:52 # 모험가 길드 메모 -> Github Issues
# last_modified_at: 2025-04-20. 23:17 # 메모 정리
2025-03-23. 18:26: 글 병합.
2024-11-11-Game-Ref: Game Ref
,
2024-10-30-WM-Ref: WitchMendokusai | Ref
,
2024-10-30-WM-Art: WitchMendokusai | Art
,
2024-10-30-WM-MDD: WitchMendokusai | MDD
,
2025-03-03-WM-Concepts: WitchMendokusai | Concepts
,
2025-03-15-WM-Transition: WitchMendokusai | Transition
2025-04-29. 06:45: 글 병합.
2024-10-30-wm-game-design: WitchMendokusai | Game-Design
</details>