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250609 전략 - 테크

테크를 배우자

250609 전략 - 테크

머리말


테크를 배우자.

아트


  • 아트 감성을 배워야 -> 단순 암기로 되는게 아님, 꾸준히 몇 년씩 그림그리고 해야


유니티

렌더 파이프라인

6

TA


큰 방향성

  • 지금
    • 그래픽스 기초 이론
    • 유니티 셰이더 코드
    • 파티클 시스템
    • 포토샵
  • Reflection, CubeMap, Reflection Probe, MatCap

이론, 별개로 만드는 것이 필요.
레퍼런스, 벤치마킹 하나 정해서 쭉 따라 만들 것.
모든 것은 WM을 위하여. WM

이론

  • 그래픽스 API
  • 그래픽스 기초 이론
    • 렌더링 파이프라인
    • 컬러 - 숫자
    • 비트
    • 텍스처와 rgb채널
    • 상수-변수
    • 리니어-감마
    • 사칙연산-항등원
    • 컬러 -> 값 변형
    • UV
    • 밉맵
    • 벡터
    • 벡터 연산
    • 선형보간 lerp
    • 분기

VFX

VFX를 만들기 위한 과정.

  • 셰이더
      • 셰이더 코드
      • 셰이더 그래프
  • 파티클:
    • 유니티: Shuriken (파티클 시스템) > VFX 그래프
      • Shuriken (파티클 시스템) -> 유튜브: 아르카도
    • 언리얼: Cascade > Niagara
  • 리소스
    • 텍스쳐
      • 포토샵, 섭스
      • tga, psd
    • 모델링
      • 3D Max, 블렌더
    • 후디니
  • 이펙트
    • 타이밍
    • 형태
    • 색상

작업

  • 모작

셰이더


배움

  • 셰이더 프로그래밍만 할거라면 굳이 유니티를 쓸 필요 없고 webgl 이나 shadertoy 사이트에서 공부하는 게 더 낫다? 네이티브 그래픽스 api 다루는 게 낫다?

참고 자료

셰이더: 키워드

  • 라이팅 모델
    • 디퓨즈(램버트?), 프레넬, 스펙큘러(퐁), 스펙큘러(블린-퐁), 디퓨즈(오렌-네이어)
  • 라이팅심화
    • 탄젠트 노멀 매핑, 큐브맵 리플렉션, 실시간 그림자, 에디셔널 라이트
  • fake PBR
    • PBR 물리기반렌더링, fakePBR (디퓨즈), fakePBR(스펙큘러), GGX 스펙큘러
  • NPR (Non-Photorealistic)
    • NPR, NPR-Floor, “ step/comparison, “ smoothStep, “ramp, “ Matcap, “ 그림자 커스텀, “ 외곽선
  • 렌더링 파이프라인
    • 포워드 파이프라인, 디퍼드 “, 컴퓨트 셰이더, 버퍼
  • 그 외
    • Distortion, GLSL, random, 컴퓨트 셰이더 (한별님 응원봉?)

텍스쳐


스파인


디자인


그림


애니메이션


에셋


영상

이미지

아이콘

에셋: 텍스쳐

이미지 툴

에셋: VFX

소리

3D 모델, 애니메이션

복합적

툴, 레퍼런스

Asset 메모

메모


레퍼런스

도토리

키워드

역사

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Effect
date: 2024-11-13. 06:50 # Init
last_modified_at: 2025-05-28. 06:15 # +메모 from career-learning
last_modified_at: 2025-06-08. 20:18 # +메모

2025-06-09. 22:21: 글 확장,
2024-11-13-effect-DRAFT: Effect.

기록

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