아카이브
- 01 / 01 2501
- 04 / 12 2412
- 02 / 12 Unity | AssetBundle, Addressable
- 28 / 11 241128 찬 바람
- 20 / 11 WitchMendokusai | Ne
- 20 / 11 신
- 20 / 11 241119 그림
- 19 / 11 C# Generics
- 18 / 11 241118 그림
- 18 / 11 241125 이론
- 16 / 11 Search
- 15 / 11 241115 PR
- 15 / 11 마음가짐 - 프로젝트
- 15 / 11 241115 분탕
- 15 / 11 마음가짐 - 시작과 배움
- 14 / 11 Why Binary?
- 14 / 11 1K = 1024
- 13 / 11 GPU
- 13 / 11 241113 그림 정리
- 13 / 11 Light
- 13 / 11 Culling
- 13 / 11 Rendering
- 13 / 11 Ray Tracing
- 13 / 11 Post Processing
- 13 / 11 GPU Instancing
- 13 / 11 Camera
- 13 / 11 Draw Call
- 13 / 11 Batching
- 13 / 11 Forward & Deferred Rendering
- 13 / 11 Surface Shader
- 13 / 11 Effect
- 13 / 11 Cg
- 13 / 11 RGB
- 13 / 11 CG
- 13 / 11 Sort | 정렬
- 13 / 11 PS-Algorithm | 코딩 테스트를 위한 알고리듬, 자료 구조
- 13 / 11 Fibonacci | 피보나치 수열
- 13 / 11 LIS
- 13 / 11 241113 Chill
- 11 / 11 WitchMendokusai | Run-Constraint
- 11 / 11 Game Ref
- 11 / 11 241111 자기 세계
- 04 / 11 승리의 여신 : 니케, 2주년 업데이트 광고
- 31 / 10 2411
- 30 / 10 WitchMendokusai | Research
- 30 / 10 WitchMendokusai | Hextech
- 30 / 10 WitchMendokusai | Gathering
- 30 / 10 WitchMendokusai | Fishing
- 30 / 10 WitchMendokusai | Farming
- 30 / 10 WitchMendokusai | Crafting
- 30 / 10 WitchMendokusai | Building
- 30 / 10 WitchMendokusai | Altar
- 30 / 10 WitchMendokusai | Alchemy
- 30 / 10 WitchMendokusai | Land of Rest
- 30 / 10 WitchMendokusai | Spirit
- 30 / 10 WitchMendokusai | Witch
- 30 / 10 WitchMendokusai | Witch Friend
- 30 / 10 WitchMendokusai | M
- 30 / 10 WitchMendokusai | Black
- 30 / 10 WitchMendokusai | Baram
- 30 / 10 WitchMendokusai | Alisa
- 30 / 10 WitchMendokusai | Soul
- 30 / 10 WitchMendokusai | Group
- 30 / 10 WitchMendokusai | Weapon
- 30 / 10 WitchMendokusai | Potion
- 30 / 10 WitchMendokusai | Aspect
- 30 / 10 WitchMendokusai | Item
- 30 / 10 WitchMendokusai | World
- 30 / 10 WitchMendokusai | Combat
- 30 / 10 WitchMendokusai | MDD
- 30 / 10 WitchMendokusai | Art
- 30 / 10 WitchMendokusai | Gimmick
- 30 / 10 WitchMendokusai | Collection
- 30 / 10 WitchMendokusai | Ref
- 30 / 10 WitchMendokusai | Game-Design
- 29 / 10 WitchMendokusai | Slime
- 26 / 10 구슬요의 버블껌
- 25 / 10 Woodon
- 25 / 10 Relationship
- 22 / 10 Post Convention | 글 컨벤션
- 21 / 10 FBX
- 21 / 10 프로젝트
- 21 / 10 Game
- 19 / 10 성격
- 16 / 10 Pwd DelDDa - Discord Bot
- 16 / 10 C#
- 15 / 10 Lost Meida
- 15 / 10 Baekjoon 14502 - 연구소
- 12 / 10 IDE
- 12 / 10 2410
- 10 / 10 Unity 런타임 애니메이션 녹화
- 07 / 10 Windows 시작메뉴 Bing 검색 비활성화
- 26 / 09 HUNCG - VSCode Extension
- 25 / 09 Like
- 21 / 09 DevTools `allow pasting`
- 15 / 09 버튜버 우리말 대전
- 15 / 09 프로그래밍 언어들
- 15 / 09 프로그래밍 언어 고르기
- 09 / 09 고멤의 집 - 비밀소녀, 권민, 김치만두번영택사스가
- 04 / 09 C# LINQ
- 04 / 09 C# Lambda-Expression | 람다식
- 04 / 09 Event Driven Programming
- 02 / 09 2409
- 02 / 09 Coroutine
- 02 / 09 Reflection
- 02 / 09 Factory
- 02 / 09 IEnumerator
- 30 / 08 Procedural Programming
- 30 / 08 Virtualization
- 29 / 08 Pipe
- 29 / 08 Functional Programming
- 27 / 08 Interview
- 25 / 08 주파수 게임
- 24 / 08 MUdons 00 - ActiveToggle, ActiveList 추상클래스
- 14 / 08 버종대 아프리카 TV 스튜디오
- 13 / 08 역사 OX 퀴즈
- 01 / 08 2408
- 26 / 07 Rendering Pipeline
- 25 / 07 Gamma Correction
- 21 / 07 촉각슈트 동아리
- 14 / 07 Graph, Tree | 그래프, 트리
- 13 / 07 Music
- 11 / 07 2407
- 23 / 06 고멤의 검색기록
- 04 / 06 2406
- 31 / 05 예절 교실
- 21 / 05 인간 X 버추얼 소개팅 (리얼소개팅)
- 01 / 05 2405
- 30 / 04 League of Legends
- 27 / 04 Process, Processor, Thread
- 27 / 04 Culture
- 27 / 04 WitchMendokusai | Story
- 27 / 04 SOLID 원칙
- 27 / 04 Context-Switching
- 26 / 04 Animation
- 25 / 04 유니티 x AfreecaTV 채팅 연동
- 24 / 04 C# Delegate (Action, Func, Event)
- 23 / 04 Boxing, Unboxing
- 23 / 04 Garbage-Collection
- 23 / 04 OOP | 객체
- 23 / 04 C# Partial
- 19 / 04 WitchMendokusai DevLog 04
- 18 / 04 WitchMendokusai DevLog 03
- 12 / 04 Docker
- 11 / 04 JUnit
- 11 / 04 Spring Boot RestTemplate
- 11 / 04 Spring Boot Exception
- 11 / 04 Spring Boot Validation
- 11 / 04 Logback
- 11 / 04 ORM
- 09 / 04 REST API
- 09 / 04 프로그래밍 디자인 패턴
- 09 / 04 Architecture Pattern
- 09 / 04 Spring Boot
- 08 / 04 DirectX
- 07 / 04 Everything MV
- 04 / 04 2404
- 03 / 04 WitchMendokusai | Doll
- 03 / 04 Spring-Boot-Memo
- 03 / 04 돚거 게임
- 29 / 03 WitchMendokusai DevLog 02
- 28 / 03 WitchMendokusai DevLog 01
- 23 / 03 버튜버 총회
- 18 / 03 WitchMendokusai DevLog 00
- 01 / 03 PS Memo
- 01 / 03 2403
- 25 / 02 Map
- 25 / 02 Set 집합
- 23 / 02 Recursion 재귀
- 23 / 02 DFS
- 23 / 02 BFS
- 22 / 02 Baekjoon 2504 - 괄호의 값
- 22 / 02 Baekjoon 10799 - 쇠막대기
- 22 / 02 Baekjoon 4949 - 균형잡힌 세상
- 22 / 02 수식의 괄호 쌍
- 19 / 02 Binary (Search) Tree
- 19 / 02 Heap
- 19 / 02 Hash-Table
- 19 / 02 Deque
- 19 / 02 Queue
- 19 / 02 Stack 스택
- 19 / 02 Baekjoon 1406 - 에디터
- 19 / 02 Linked-List
- 18 / 02 Array 배열
- 17 / 02 Binary-Search
- 17 / 02 Learning
- 10 / 02 비챤 아프리카 티비 데뷔 방송
- 01 / 02 2402
- 31 / 01 간단 리뷰 - 게임
- 25 / 01 글꼴
- 25 / 01 C# DLL
- 25 / 01 C# Thread/Task
- 25 / 01 C# Access Modifier
- 15 / 01 WitchMendokusai | Run
- 14 / 01 게임기획, 재미
- 14 / 01 간단 리뷰 - 책
- 01 / 01 2401
- 26 / 12 Photon Fusion 2
- 19 / 12 벨먼-포드 알고리듬
- 17 / 12 이세계아이돌 2주년 합방, 컨텐츠 월드컵
- 13 / 12 0-1 배낭 문제
- 07 / 12 Subset Sum Problem
- 07 / 12 K-Graph Coloring
- 05 / 12 N-Queen
- 05 / 12 Back Tracking
- 05 / 12 Markov Model
- 01 / 12 프로그래밍 언어 - 언어 설계에 영향을 주는 요소들
- 01 / 12 프로그래밍 언어 - 언어 평가 기준
- 01 / 12 2312
- 30 / 11 이 시스템에서 스크립트를 실행할 수 없으므로 파일을 로드할 수 없습니다.
- 30 / 11 플로이드-웨셜 알고리듬
- 28 / 11 Fuzzy Logic
- 28 / 11 CPU
- 25 / 11 이파리 골든벨
- 24 / 11 프로그래밍 언어 - Data Type
- 24 / 11 프로그래밍 언어 - Primitive Data Type
- 24 / 11 프로그래밍 언어 - Ordinal Data Type
- 24 / 11 프로그래밍 언어 - Array
- 22 / 11 React Native 리액트 네이티브 - Animation
- 21 / 11 프로그래밍 언어 - Pointer and Refernece Types
- 21 / 11 전문가 시스템 - Rules-Based System
- 21 / 11 2311
- 17 / 11 RAM, Main-Memory
- 17 / 11 Register | 레지스터
- 15 / 11 React Native 리액트 네이티브 - Context
- 11 / 11 소프트웨어 - Software
- 11 / 11 르르와 연애중
- 10 / 11 Race Condition
- 10 / 11 Interrupt
- 10 / 11 CPU Scheduling
- 10 / 11 File
- 10 / 11 Memory
- 10 / 11 Addressing Mode
- 10 / 11 IO
- 07 / 11 Artificial Life - 인공생명
- 03 / 11 Bus
- 03 / 11 Machine Instruction/Cycle - 기계 명령어, 기계 사이클
- 03 / 11 운영체제 - OS
- 03 / 11 Computer
- 31 / 10 React Native 리액트 네이티브 - Hook
- 31 / 10 React Native 리액트 네이티브 - 이것저것 메모
- 31 / 10 Memoization - 메모이제이션
- 31 / 10 DP | Dynamic Programming | 동적 프로그래밍, 동적 계획법
- 31 / 10 알고리듬, 하노이탑
- 31 / 10 Greedy | 그리디, 욕심쟁이
- 31 / 10 DC | Divide-Conquer | 분할 정복
- 31 / 10 알고리듬 성능 평가
- 26 / 10 프로그래밍 언어 - 어휘 분석, 구문 분석
- 26 / 10 프로그래밍 언어 - 구문론과 의미론
- 26 / 10 프로그래밍 언어
- 25 / 10 Neural Networks & Backpropagation Algorithm - 신경망 & 역전파 알고리듬
- 25 / 10 Genetic Algorithms - 유전 알고리듬
- 25 / 10 Ant Algorithms - 개미 알고리듬
- 25 / 10 Adaptive Resonance Theory - ART1
- 25 / 10 Simulated Annealing - 모의 담금질
- 22 / 10 DOM
- 22 / 10 React Native 리액트 네이티브
- 20 / 10 프로그래밍 언어 - 이름, 바인딩, 영역
- 20 / 10 2310
- 05 / 10 Web Browser 웹 브라우저
- 27 / 09 Unit Test 유닛/단위 테스트
- 27 / 09 Programming Paradigm 프로그래밍 패러다임
- 27 / 09 블랙박스, 화이트박스
- 21 / 09 회전소개팅
- 06 / 09 AI, 로봇 실습 과목
- 05 / 09 자문자답
- 05 / 09 2309
- 26 / 08 레딧 이메일 연동 해제, 계정 삭제 오류
- 22 / 08 Diode
- 22 / 08 Embed
- 22 / 08 Sentinel Value
- 22 / 08 Bottleneck, 병목 현상
- 20 / 08 이세계 홈파티
- 16 / 08 UpperCase, LowerCase 어원
- 11 / 08 NODE_ENV
- 11 / 08 230811 그림 정리
- 05 / 08 2308
- 05 / 08 VRChat 한글 키보드
- 05 / 08 일심동체 게임
- 26 / 07 트위치
- 24 / 07 Unity - UI Toolkit
- 16 / 07 우고툴
- 16 / 07 와이 셔츠 = 화이트 셔츠
- 05 / 07 2307
- 27 / 06 UnrealEngine
- 20 / 06 우왁굳
- 09 / 06 MapleStory
- 05 / 06 HTTP
- 05 / 06 세션 & 쿠키
- 02 / 06 2306
- 01 / 06 WitchMendokusai
- 28 / 05 LogicTree
- 27 / 05 META STUDY
- 21 / 05 Unity 메모
- 16 / 05 Get/Post
- 11 / 05 CDN
- 10 / 05 Ping Of Death
- 01 / 05 2305
- 30 / 04 우리 억결했어요
- 22 / 04 라니벨 안전수칙 편
- 11 / 04 Unity Transform Position
- 11 / 04 서재
- 06 / 04 Economy
- 06 / 04 Assembly
- 04 / 04 CR, LF, CRLF
- 03 / 04 2304
- 01 / 04 Normal, NormalMap
- 27 / 03 Shader
- 27 / 03 Ware
- 20 / 03 Bit Byte Word
- 20 / 03 Regular-Expression | 정규표현식
- 20 / 03 버축대
- 16 / 03 Boolean 크기가 1바이트인 이유
- 14 / 03 C# Default
- 09 / 03 C#/Unity Random
- 09 / 03 C# Tuple
- 02 / 03 2303
- 24 / 02 230224 사람, 생명의 구분
- 22 / 02 C++
- 17 / 02 Coding Convention | 코딩 컨벤션
- 09 / 02 프로그래머스 디스크 컨트롤러 CPP
- 08 / 02 블로그
- 06 / 02 Blender
- 04 / 02 2302
- 31 / 01 홍삼 캔디
- 31 / 01 조언
- 27 / 01 Cosmic Expansion
- 27 / 01 Concept
- 27 / 01 Capacity Reserve
- 25 / 01 VRChat World 로딩 패널
- 23 / 01 주니티 OX 퀴즈
- 10 / 01 CPP 매크로 #, ## 연산자
- 09 / 01 Short-Circuit Evaluation
- 09 / 01 드모르간 법칙, De Morgan's Law
- 09 / 01 Zero Day Attack(Exploit)
- 08 / 01 Yoda Notation
- 07 / 01 The Swap Trick
- 06 / 01 상수 이름에 접두사 k, 헝가리안 표기법
- 04 / 01 Wakgreed
- 01 / 01 2301
- 31 / 12 형! 여기 링크야
- 18 / 12 크라임 왁 외전
- 08 / 12 오르막길 MV
- 02 / 12 2212 마지막
- 21 / 11 SSMS 설치 시 계속해서 리부트를 요구하는 문제
- 20 / 11 메모장
- 18 / 11 URL의 프로토콜 식별자 (Protocol Identifier)
- 16 / 11 Unity PlayFab 에러
- 09 / 11 WIA 개발 기록
- 05 / 11 아무튼 이세계! 상확극
- 01 / 11 2211 달돌
- 06 / 10 2210 달돌
- 03 / 10 프로그래머스 구명보트 CPP
- 03 / 10 오버헤드 Overhead
- 01 / 10 네임스페이스
- 01 / 10 인라이닝 Inlining, 인라인 함수 Inline Function
- 01 / 10 Euclidean Algorithm | 유클리드 알고리듬/호제법
- 29 / 09 2209
- 25 / 09 고멤가요제
- 11 / 09 하나원큐 광고
- 21 / 08 왁숲
- 26 / 07 RE:HINE
- 10 / 07 세기의 대결, 왁파고 VS 이세돌
- 08 / 07 VRChat 월드 제작 (U# / UdonSharp)
- 08 / 07 ASCII
- 29 / 06 C# GetType() typeof()
- 28 / 06 Git
- 28 / 06 우산 Cover MV
- 27 / 06 HTML에서 Jinja 주석 처리 할 때
- 10 / 06 2206
- 18 / 05 CG Copy
- 24 / 04 소녀리버스
- 24 / 03 2203
- 01 / 02 2202
- 16 / 01 RusukBar | 루석바 - 버전 3
- 16 / 01 RusukBar | 루석바
- 16 / 01 RusukBar | 루석바 - 제작 과정
- 02 / 01 연산 순서에 따른 퍼포먼스 차이
- 02 / 01 2201
- 16 / 12 Playerlist-Randomizer | 유튜브 재생목록 랜덤재생 사이트
- 14 / 12 DesktopCal | 우왁굳 캘린더 달력 프로그램
- 14 / 12 마우스 혼자 자동으로 스크롤 될 때
- 14 / 12 2112
- 14 / 11 2111
- 19 / 10 2110
- 08 / 10 비트 연산, 시프트 연산
- 05 / 09 210905 인디 게임 페스티벌 IGF 2021
- 01 / 09 210901 0년차 게임 개발
- 30 / 08 블로그를 새로 만들었습니다.
- 13 / 08 C# 'InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute.'
- 10 / 04 210410 생각을 적어주는 기계, 어려운 글쓰기
- 30 / 03 210330 ncase.me
- 29 / 03 210329 싱크
- 26 / 03 210326 재밌는 교수님
- 25 / 03 넷플릭스, 애니메이션 검열
- 06 / 03 컴파일, 컴파일러, 어셈블러, 링커, 로더
- 14 / 01 210114 수듄
- 28 / 10 201027 모의고사, 포트폴리오
- 28 / 08 200828 K/DA - THE BADDEST
- 26 / 07 200726 청강 공모전 끝!!!!
- 20 / 07 200720
- 23 / 06 200623
- 11 / 06 200611
- 11 / 06 200611
- 09 / 06 200609
- 06 / 06 200605
- 21 / 05 200521
- 06 / 05 200506
- 27 / 04 200427
- 06 / 04 200406
- 06 / 04 200406
- 24 / 03 200324 누가누가 더 힘든가 대회
- 24 / 03 200324
- 24 / 03 200324 사랑과 이데아
- 17 / 03 200317
- 02 / 01 200102
- 30 / 12 191230
- 23 / 12 191223
- 21 / 12 191221
- 22 / 11 191122
- 04 / 11 191104
- 22 / 10 191022 Nauts, 누가 좋아하는 것을 만들 것인가
- 17 / 10 191017 레전드 오브 룬테라 베타테스터
- 12 / 10 191012 생일
- 05 / 09 안드로이드 버전 이름
- 05 / 09 빨대는 몇 개의 구멍이 있을까
- 24 / 08 190824
- 19 / 08 190819 죄와 창작물
- 18 / 08 190818 VA-11 Hall-A, 게임의 정의, 구분짓기 (작성중)
- 18 / 08 190818 새우
- 02 / 08 똥 피하기
- 30 / 06 190630 청강대 입시 설명회
- 23 / 06 단어장
- 14 / 06 190614 음악
- 03 / 06 190603 하고 싶은 공부
- 03 / 06 190603 알레르기 알레르기
- 28 / 05 블로그 정리 및 앞으로