'마녀:귀찮아!' 뱀서라이크 MVP
'마녀:귀찮아!' 뱀서라이크 MVP
머리말
뱀서라이크 MVP
레퍼런스
- Vampire Survivors, MonsterComing, Invader, Brotato
- 무기/몹/패턴
사이클
- 목표
- 플레이 하고 싶은 동기
- 게임
- 재미
- 완성된 조합
- 적당히 어려움
- 무작위
- 재미
- 보상
- 성취
- 강화
- 보상으로 새로운 목표 설정
무한 맵
- 청크 개념 도입
- TODO: 절차적 생성
웨이브
- 상황에 따라 서로 다른 종류의 적이 등장
- 시간
- 상황에 따라 서로 다른 능력의 적이 등작
- 시간 (난이도)
- 상황에 따라 특이한 적 군집이 등장
- 뭉치 (Like 뱀서 박쥐 때)
- 땅울림 (Like MonsterComing)
- 너무 멀리 떨어진 적은 반대편에서 다시 등장
- 적이 뭉쳐지는 경우가 많아서, 반대편 + 랜덤 위치에 등장
- 강력한 적이 등장
- 엘리트 몬스터 (위상)
- 보스
장비
- 다양함
- 성장
- 시너지
- 진화 ?
티켓
T0001 (2025-08-15. 17:10 I)
- What: 무기 구현
- T0001-0001 (2025-08-15. 19:25 E)
- 검 MVP
- T0001-0002
- TODO: 요요
- T0001-0003
- TODO: 몬스터 자동 틱 공격
- T0001-0004
- TODO: 장판
- T0001-0001 (2025-08-15. 19:25 E)
T0002 (2025-08-19. 07:06 I) 무한 맵
- What: 무한 맵, 절차적 생성
- Why: 뱀서류는 이게 맞아
- 웨이브나 스포너도 조정
- 리스크 오브 레인?
- 무한 맵 기반 (2025-08-26. 23:25 E)
T0003 (2025-08-19. 07:06 I)
- What: 런 인터렉티브 오브젝트
- 제단 같은 거
- 자원 오브젝트
- 런 상점
- 헌혈
- 리스크 오브 레인?
T0004 (2025-08-19. 07:06 I)
- What: 네비게이션, 맵
- 나와 환경 위치에 따른 정보
T0005 (2025-08-19. 07:10 I)
- What: 엘리트 몬스터
- 몬스터에 아웃라인
- 태그 시스템?
- 오브젝트 & 데이터
- 오브젝트에 태그 붙일 수 있게?
- 마치 Stat 처럼?
- 오브젝트에 태그 붙일 수 있게?
- 오브젝트 & 데이터
T0006 (2025-08-19. 07:13 I)
- What: 아나운서, 중계
- ‘~가 몰려옵니다..’, ‘~ 정도의 능력’ 등 현 상황 보고하는 텍스트
T0007 (2025-08-26. 23:25 I)
- What: 청크
- 마인크래프트 청크 같은 개념
- 맵 생성 시 참고
T0008 (2025-08-26. 23:52 I)
- 제약
T0009 (2025-08-26. 23:52 I)
- 넉백
T0010 (2025-08-26. 23:52 I)
- 멀어진 유닛 플레이어 반대쪽으로
T0011 (2025-08-19. 07:05 I) 경험치 오브젝트
- T0011-0001
- Why: 경험치 단순 점이 조금 아쉽다
- What: 경험치 개선
- Idea: 좀 더 크기 키우고 불타게?
- T0011-0002
- Why: 경험치 너무 많이 떨어져 있음
- What: 경험치 시간에 따라 합쳐지게
T0012 (2025-09-21. 14:10 I)
- What: 최적화
T0013 (2025-09-21. 14:16 I) 보스
- Why: 클리어 감이 부족함. 마무리 되는 느낌이 없음.
What: 보스 구현
- T0013-0001
- What: 첫 보스 구현
- _
- T0014 우선 구현 필요
T0014 (2025-09-21. 14:18 I) 적 행동 패턴
- Why: 보스 행동 패턴 구현해야 함
- What: 적 행동 패턴 구현
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