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'마녀:귀찮아!' 뱀서라이크 MVP

'마녀:귀찮아!' 뱀서라이크 MVP

머리말


뱀서라이크 MVP

레퍼런스


  • Vampire Survivors, MonsterComing, Invader, Brotato
  • 무기/몹/패턴

사이클


  • 목표
    • 플레이 하고 싶은 동기
  • 게임
    • 재미
      • 완성된 조합
      • 적당히 어려움
      • 무작위
  • 보상
    • 성취
  • 강화
    • 보상으로 새로운 목표 설정

무한 맵


  • 청크 개념 도입
  • TODO: 절차적 생성

웨이브


  • 상황에 따라 서로 다른 종류의 적이 등장
    • 시간
  • 상황에 따라 서로 다른 능력의 적이 등작
    • 시간 (난이도)
  • 상황에 따라 특이한 적 군집이 등장
    • 뭉치 (Like 뱀서 박쥐 때)
    • 땅울림 (Like MonsterComing)
  • 너무 멀리 떨어진 적은 반대편에서 다시 등장
    • 적이 뭉쳐지는 경우가 많아서, 반대편 + 랜덤 위치에 등장
  • 강력한 적이 등장
    • 엘리트 몬스터 (위상)
    • 보스

장비


  • 다양함
  • 성장
  • 시너지
  • 진화 ?

티켓


T0001 (2025-08-15. 17:10 I)

  • What: 무기 구현
    • T0001-0001 (2025-08-15. 19:25 E)
      • 검 MVP
    • T0001-0002
      • TODO: 요요
    • T0001-0003
      • TODO: 몬스터 자동 틱 공격
    • T0001-0004
      • TODO: 장판

T0002 (2025-08-19. 07:06 I) 무한 맵

  • What: 무한 맵, 절차적 생성
  • Why: 뱀서류는 이게 맞아
    • 웨이브나 스포너도 조정
    • 리스크 오브 레인?
    • 무한 맵 기반 (2025-08-26. 23:25 E)

T0003 (2025-08-19. 07:06 I)

  • What: 런 인터렉티브 오브젝트
    • 제단 같은 거
    • 자원 오브젝트
    • 런 상점
    • 헌혈
    • 리스크 오브 레인?

T0004 (2025-08-19. 07:06 I)

  • What: 네비게이션, 맵
    • 나와 환경 위치에 따른 정보

T0005 (2025-08-19. 07:10 I)

  • What: 엘리트 몬스터
    • 몬스터에 아웃라인
    • 태그 시스템?
      • 오브젝트 & 데이터
        • 오브젝트에 태그 붙일 수 있게?
          • 마치 Stat 처럼?

T0006 (2025-08-19. 07:13 I)

  • What: 아나운서, 중계
    • ‘~가 몰려옵니다..’, ‘~ 정도의 능력’ 등 현 상황 보고하는 텍스트

T0007 (2025-08-26. 23:25 I)

  • What: 청크
    • 마인크래프트 청크 같은 개념
    • 맵 생성 시 참고

T0008 (2025-08-26. 23:52 I)

  • 제약

T0009 (2025-08-26. 23:52 I)

  • 넉백

T0010 (2025-08-26. 23:52 I)

  • 멀어진 유닛 플레이어 반대쪽으로

T0011 (2025-08-19. 07:05 I) 경험치 오브젝트

  • T0011-0001
    • Why: 경험치 단순 점이 조금 아쉽다
    • What: 경험치 개선
    • Idea: 좀 더 크기 키우고 불타게?
  • T0011-0002
    • Why: 경험치 너무 많이 떨어져 있음
    • What: 경험치 시간에 따라 합쳐지게

T0012 (2025-09-21. 14:10 I)

  • What: 최적화

T0013 (2025-09-21. 14:16 I) 보스

  • Why: 클리어 감이 부족함. 마무리 되는 느낌이 없음.
  • What: 보스 구현

  • T0013-0001
    • What: 첫 보스 구현
    • _
      • T0014 우선 구현 필요

T0014 (2025-09-21. 14:18 I) 적 행동 패턴

  • Why: 보스 행동 패턴 구현해야 함
  • What: 적 행동 패턴 구현
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