'마녀:귀찮아!' | Run
런
게임 한 판을 런으로 정의.
게임 한 판이 돌아가는 구조를 설명
던전과 인형
던전은 런을 진행하는 스테이지 개념
인형은 런을 진행하는 캐릭터 개념
덱
단순히 말해서, 카드덱 빌딩 게임에서의 덱과 같은 개념.
런을 진행하는 동안 인형(캐릭터)이 강해지는 방법.
런을 진행하는 동안 특정 조건을 달성하면 덱에서 카드를 드로우 할 수 있다.
드로우를 하면, 덱에서 무작위로 카드 몇 장을 뽑고, 그 중 하나를 선택해야 한다.
카드를 선택하면, 해당 카드가 가진 효과를 런이 진행되는 동안 발동시킨다.
덱의 구성
런을 진행하기전, 플레이어는 사용할 덱을 무기의 형태로 3~4개 가져갈 수 있다.
각 덱은 카드로 구성되고, 그 수는 수십장으로 제한된다.
꼭 최대량만큼 카드를 들고 가지 않아도 된다.
카드를 적게 들고 간다면, 그만큼 초반에 원하는 카드 조합을 맞출 확률이 높겠지만, 그만큼 고점이 낮을 것이다.
카드를 많이 들고 간다면, 그만큼 초반에 원하는 카드 조합을 맞출 확률이 낮겠지만, 그만큼 고점이 높을 것이다.
특정 던전에서는, 카드의 최대치가 조정되거나, 카드의 수가 강제될 수 있다. (조합의 강제/방해, 도전)
특정 던전에서는, 특정 카드들을 덱에 포함시키는 것이 강제될 수 있다. (조합의 강제/방해, 드로우의 방해, 디버프)
특정 던전에서는, 특정 덱을 사용하는 것이 강제될 수 있다. (도전)
카드
[카드](/posts/witchidle-card/)
제약
메모
- 트럼프 카드? 화투? 창작?
- 탄창 한 발 한 발에 능력을 부여?
- 조합/족보 맞추기?
- 공격속도, 투사체 수가 메인 스탯이 될 듯? 카드 순환
- 클리어: 몬스터 수, 여러 스테이지, 보스
- 무한, 서바이벌: 시간 비례 난이도 (리스크 오브 레인)
- 디펜스
- 상호작용: 여러 재화, 상호작용 (모여라 동물의 숲 섬)
- 닌텐독스 산책처럼 체력을 기준으로 모험 다녀올 수 있게?
- 땃쥐처럼 시간/체력 제한?
- 할로우나이트처럼 매트로베니아 식?
- 던그리드/아이작 같은 스테이지 형식의 맵인데 방 탐험 수에 제한이 있는?
- 마력
- 카드 등장 확률 (희귀 카드)
- 웨이브 UI (팔라독 같은?)
- 리스크오브레인, 카드를 아이템 처럼
- 덱만들기? 코스트를 넣어서
- 카드
- 강화/변화/충전/리필
- 덱에 카드 추가하는 Effect
덱
롤체처럼 시너지 맞추기?
아니면 특정 카드 족보를 맞추기? 족보 맞추면 스킬 생긴다던지?
리스크오브레인처럼 아이템을 먹고 그 아이템으로 족보 맞추기? (차이점은, 카드 자체에 어떤 독립적인 능력이 있는게 아니라)