Witch Mendokusai
게임 개발 프로젝트
Witch Mendokusai
_
머리말
참여 / 담당
사용한 툴
- Unity 6
- VS Code
- Aseprite
- FMOD
- Github
Todo
Task 1
- Sprite -> 3D 모델
Task 2
- AI
- 전투 AI 몬스터, 동료 AI (멀티에도)
VFX Graph
_
시너지?
- 사실과 변수
- 개념적
- 골드, 마나 계속 변동하고
카메라 회전
공격 조이스틱
카메라 시점 변경 스크롤 (롤, 이리 휠 스크롤)
조합 - 제작 - 아이템/위상 - 상점
골드 수요 - 세금, 타이쿤류 Like 쿠키런 킹덤
- 플랫폼
- PC
- Mobile
- 언어 (로컬라이징)
- 설정
- 전체화면 모드
- 해상도
- 화면 흔들림
- Auto-Reload
- 개요
- 키보드
- 다듬어야 할 것들 (후추)
- 메인 화면
- NPC 마커
- NPC 대화
- 전투 결과 화면
- 전환/트랜지션 시 코루틴
- 전투 진입 시 아이캐쳐
- 블루 아카이브 스킬 같은
- 로그라이크 죽음을 맵 별로 다른 엔딩이나 컷신 등으로?
- 템플런
- 포켓몬 게임 인트로
- 지역 입장 UI (201번 도로)
- WIP
- 행동트리 (에디터, ViewGraph)
- 에디터
- SO 정렬 기능
- 에셋 선택창도 커스텀 할 수 있으려나?
- 몬스터 스폰, 드롭 테이블?
- 에셋 버퍼 관리
- 그러면 에셋 생성할때 고유한 ID 테이블을 미리 정해둬야 편하겠네
- 저장 데이터 관리 -시각화 수정, 세이브/로드
- 맵 관리? 지도?
- 상호작용
- NPC
- 떠상
- 던전 떠상 (런 능력치?)
- 떠상 (설계도?)
- 떠상
- 제단
- 상자, 미믹
- 동전
- 유적 버튼
- 해골
- 제단
- 폭발하는 오브젝트
- 돌탑
- NPC
- 고민해봐야 하는 것들
- 아이템 드롭 , 자동 획득이 아니라 z 눌러서 먹게
- 몬스터 마다 성격이 있다 Like 팩맨
- 플라스크
- 던전
- 로그라이크 (던그리드 형식? or 슬더슬 라이크나 위치 그거 처럼)
- 보스 연출
- 보스 행동패턴
- 전투 시스템
- 전체적인 던전 구조 (절차적?)
- 던전 제약
- DungeonLoop
- 던전 보상
- 몬스터
- 인게임 재화로 리롤 (제한, 최대 등급 - 1 천장)
- Must
- 어드레서블 서버로 해야겠는데, 플레이 가능하게 하려면
- 데미지 연산
- 아이템 강화 (강화 재화)
- 마을 의뢰, 메인 퀘스트 (마법 책)
- 대화 스크립트
- 명령어 (테스트/디버깅)
- NPC Waypoint 이동 경로
- 게임 시작할 때 동숲처럼 집에서 나오는 걸로 시작할까?
- 우체통 있으면 재밌겠다
- 시간 개념을 둘까?
- 조작키 방향키에 Ctrl Alt , Z?
- 전투 끝났을 때 데미지 받지 않도록
- 타임라인 이용한 연출?
- 길찾기? a*?
- Json, PlayFab, Addressable
- LogViewer
- 데이터 저장 불러오기, 변수 이름 Replace
- 상태 변수 저장 관리
- 유니티 설계 경험 기록
- 지도, 지도 여러종류
- 집까지 길 없게
- 타입 상성
- 메인 인형은 전직? 스타레일 개척자, 아닌 애들은 그냥 생 캐릭터
돌
~ 2504
- VFX Graph
- UnitStatCalculator 기반
~ 2411
- 241111
- 카메라 줌
- MCamera
- InputManager Event
~ 2405
- 애니메이션 텍스트 좀 더 구체화 (여러 곳에서 쓸 수 있게, 레벨업 효과)
- 포션을 섞고 삶을 바꿀 시간이군!
- UI 보여지는 시간, 특히 퀘스트
- DOTween Free
- 라이트맵 저장 문제
~ 2403
- 피격 시 카메라 확대, 흔들림
- 사망 시 짧은 슬로우 모션
- 사망 연출
- 화면 전환 연출/기능
- 스킬에 마우스 올리면 설명
- 인게임 성장 시스템 변경
- 새로운 시스템 & UI 템플릿
- 난이도, 난이도 UI
- 피격 이펙트 (카메라 쉐이킹, 이미지)
- TimeScale 분리
- 상점
- 도전과제
- 던전 진입, 던전 결과
~ 2401
- SOManager를 만들어 ScriptableObjects들을 관리
- 확률 새로운 기능 추가
- List에 저장된 확률의 총량이 100보다 작을 경우, default 값을 나머지로 100을 채우는 기능
- 몬스터가 더 이상 아이템을 직접 인벤토리에 넣지 않고, EXP 오브젝트 같이 아이템 오브젝트로 드롭함
- 배경음/효과음 수정
- 슬라임
- 카메라 회전
- 카메라 기준, 특정 오브젝트가 플레이어 왼쪽에 있는지 오른쪽에 있는지 판별
- 그 외 이것저것
~ 2311
- 일시정지
- 단순 ESC 메뉴
- 어빌리티 선택 시 시간 정지
- 던전
- 여러 몬스터 / 웨이브
- 클리어 개념
- 데미지 텍스트 폰트 및 크기 및 위치
- 아이템 획득 팝업 크기
- 카메라
- 몬스터 스폰 범위
- 스킬 슬롯
- 던전 입장/퇴장 시 레벨, 경험치, 체력 초기화
- 던전 퇴장 시 드롭 오브젝트 비활성화
- 무적 시간
- ? 경험치 오브젝트 획득 애니메이션
- 몬스터 스폰 소환진
- ? 스테이지 가장자리에서 나오도록
- 던전 퇴장 시 스킬 오브젝트 비활성화
- 몬스터 행동트리
- 경험치 바 애니메이션
이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.