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Unity | Resource, AssetBundle, Addressable

Unity | Resource, AssetBundle, Addressable

Resources


AssetBundle


AssetBundle로 불러오는 방법으로는 씬에 포함된 스크립트가 불러와지지 않는다.

AssetBundle로 씬을 묶어오면, 최상위 오브젝트들의 순서가 뒤죽박죽이 되어버린다. (일정하지 않는다?) (알파벳 순으로 정렬된다?)

또 에디터에서 불러올 때랑, 런타임에서 불러올 때랑 다르게 불러와진다.

Addressable


  • AddressableDownloadRequest
  • 플랫폼 별로 빌드 해야 함
    • 플랫폼마다 셰이더 다르게 컴파일 되다 보니까
    • C# Script도 Scripting Define Symbol에 따라 달라지긴 할 듯
    • 그 외 다른 점 있나? 기획 상 다른 것 말고
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