Unity Art Asset
๐ซ ๋จธ๋ฆฌ๋ง
๐ซ ์ํธ ๊ด๋ จ Package
UNITE Seoul 2025
Keijiro Takahashi
๋์ ์ฑ๊ณต์ ์ธ Unity ์ํธ ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ์ํ 6๊ฐ์ง ๊ฐ๋ ฅํ ํจํค์ง
์ธ์
๊ธฐ๋ฐ.
๐ซง VFX Graph
Unity ๋ด์ฅ Package
GPU๋ฅผ ์ด์ฉํด์ ์์ง์ด๋ ํํฐํด์ ๊ทธ๋ํ๋ฅผ ์จ์ ์ ์ ๊ฐ๋ฅ
์ ๋ฅ ์ข๊ณ , ์ฐ๊ธฐ ์ฌ์ด GUI ๋ฑ
์ต๋ ์ฅ์ ์ผ๋ก๋ ๋ค๋ฌ์ด์ง ๊ธฐ์ ์ค๊ณ
ํํฐํด ์ด ์ฌ๋ ์ ์ ์๊ฒ ์ง๋ง, ์ฉ๋ ๋ค์ํ๊ณ ์ฑ๋ฅ ์ข๊ณ ๊ทธ๋ฐ ๊ฒ ๋ง์ด ์๋ค
๋ฐ๋ฉด VFX Graph ๊ธฐ์ ์ ์ผ๋ก ์ฐ์ํด์ ๊ณ์ ์ฐ๊ฒ ๋๋ค.
ํนํ ์ํธ ๋ถ์ผ์์๋ ํ์ฉ์ด ๋๋๋ฌ์ง๋ค
Unity ๋ณด๋ค๋ VFX ์ดํ๋ฆฌ์ผ์ด์
์ ์ด๋ค๋ ๋๋
๊ทธ๋งํผ ์ค์ํ๊ฒ ๋๊ปด์ง๋ค
๐ซง VFX Graph Assets Package
๊ทธ๋์ VFX Graph Assets Package
ํ์ค ๊ธฐ๋ฅ์๋ ๋ถ์กฑํ ๋ถ๋ถ์ด ์๋ค
๊ทธ๋ฐ๊ฑด ์ปค์คํฐ๋ง์ด์ง
์ฌ๋ฌ ํ๋ก์ ํธ์์ ๊ณต์ ํด์ ์ธ ์ ์๋ ๊ณตํต ๋ถ๋ถ์ด ํฌํจ๋จ.
TextureLess Particle Shader
Parameter ๋ง์ผ๋ก Particle ์ฉ ํ
์ค์ณ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๋ด๋.
๋จ์ํ ํํฐํด์ ๋ง๋ค๊ธฐ ์ํด ํ
์ค์ณ๋ฅผ ๋ง๋๋ ๊ฒ์ ๋นํจ์จ.
Depth of Field - Particle Shader
๋ณด์ผ/๋ธ๋ฌ๋ฅผ ๋ง๋๋ ์์ด๋
์ด๋ฅผ ํตํด ๊น์ด๊ฐ ์๋ ์ดํํธ๋ฅผ ์์ด๋๋ก
+ ๋ธ๋ฌ
Exponential Random
๋์/ ์ง์ํจ์์ ์ธ ํธํฅ์ ์ฃผ๋ ํจ์
์๋ฅผ ๋ค์ด ํ๋ฉด์ 0~100 ํฌ๊ธฐ์ ์์ ๋๋คํ๊ฒ ๊ทธ๋ฆฐ๋ค๊ณ ํ์ ๋,
์ผ๋ฐ ๋๋ค์ ํฐ ํํฐํด์ด ๋์ ๋๊ฒ ๋ง์ด ๋ณด์ด๊ฒ ๋๋ค
์์ ๊ฑด ๊ทธ ๊ทธ๋ฆผ์์ ๊ฐ๋ ค์ ธ์ ์ ์๋ณด์ธ๋ค
์ด๋ฐ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ํด๊ฒฐํ๊ธฐ ์ํด ์ด ํจ์ (Exponential Random)๊ฐ ์ฐ์ธ๋ค
ํจ์์ ํธํฅ์ ์ค์ ์์ ํํฐํด๋ ์ ๋ณด์ด๊ฒ
์ธ์์ด ํ๊ตฐํ๋์ด ์๋ค
ํฐ ํํฐํด์ด ๋น๊ต์ ๋ฌ์ฑ๋ฌ์ฑ ์๋
Particle Lifetime์๋ ์ ์ฉํ ์ ์๋ค
์ํํธ๋ฅผ ์ฃผ๊ณ ์ถ์ ๊ฒฝ์ฐ, Particle์ด ๊ณ์ ๋จ์์๋ ๊ฒฝ์ฐ ์ข ๊ทธ๋ ๋ค
์ฌ์ด์ ๋จ๊ธฐ๋ ๊ฒ์ ์ด ๋
ธ๋๋ฅผ ์ฐ๋ ํธ์ด
SetRandom Angle, SetRandom Angular, Velocity
๋จ์ํ ๊ฐ๋๋ฅผ ๋๋คํํ๋ฉด
(๊ตฌ์ฒด) ์๋์ ๊ฐ์ด๋ฐ์ ํธํฅ์ฑ์ด ์๊ธด๋ค
์ด๊ฑธ ์ด์ฉํ๋ฉด ํ๊ท ํ๋๋ค (ํธํฅ์์ด ๋ถํฌ๊ฐ ๋๋ค)
๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ก ๋๋ค ๋ฒกํฐ๋ ๋๋ค์ ์ฐ๋ฉด ํธํฅ์ด ์๊ธฐ๋๋ฐ
RandomVector/Sphere๊ฐ ์๋ค
๊ทธ ์ธ
๊ทธ ์ธ์๋ ์ฌ๋ฌ ๋ ธ๋
- Tween
- Axis Rotation
- Divergence-FreeNoiseField
- Low Frequency Field
- โฆ
๐ซง VJUITK
VJUITK
VJ UI for UI Toolkit
๊ฐ๋จํ๊ฒ
BUtton, Knob, Toggle์ ๋ํ ์ปจํธ๋กค
Dense Layout Support
๋ช ๊ฐ์ง ์ค์ํ ์ปจ์
์ ์ํด ์ค๊ณ๋ ๊ฒ
๋ฐ๋๊ฐ ๋์ ๋ ์ด์์์
UX๋ฅผ ํฌ์ํ๋๋ผ๋ ์ด์จ๋ ๋ง์ ํ๋ผ๋ฉํฐ๋ฅผ ์กฐ์ํด์ผ
์ปดํฉํธํ๊ฒ ์ค ์ธ์ฐ๊ธฐ ์ข์ ๋์์ธ์ ๋ง๋ค ํ์๊ฐ ์๋ค
์ฌ๋ผ์ด๋ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ ๋ณด๋ค๋ Knob ์ฐ๋ ๊ฒ์ด ์ข๊ฒ ๋ค
์ด๋ฐ ์ปจํธ๋กค์ ๋ฉํฐ ์กฐ์์ด ๊ฐ๋ฅํด์ผ
ํ ์ชฝ์ ๋ถ๋๋ฝ๊ฒ, ํ ์ชฝ์ ๊ฒฉ๋ ฌํ๊ฒ ์กฐ์ํ๊ณ ์ถ์ ๊ฒฝ์ฐ
2๊ฐ ์ด์์ ์ปจํธ๋กค์ ๋์์ ์ปจํธ๋กค ํ ์ ์์ด์ผ
์ด๊ฒ์ UI Toolkit์์? ์ด๋ฏธ ์ง์๋๊ณ ์์ด์ ์ฝ๊ฒ ๊ตฌํํ ์์๋ค
Enhanced Visibility
์์ธ์ฑ์ด ์ข์๊ฐ <- ์ค์
UI๋ Preview๊ฐ ์๋ก ๊ฒน์ณ์ ์ ๋ณด์ด๋๋ก ์์ธ์ฑ์ด ์ข์์ผ
Preview๋ UI๋ฅผ ๋ถ๋ฆฌํด๋ ๋๋๋ฐ,
๋ ์๋ค๊ฐ๋ค ํ๋๊ฒ์ด ๋ถํธ
๊ทธ๋์ ์์ฆ์ ๊ฐ๋ฅํ๋ฉด ๋์ ๊ฒน์ณ์ ๋ณด๊ธฐ
๋ณด๋ฉด์ ๋์์ ํ๋ผ๋ฉํฐ ์กฐ์ ๊ฐ๋ฅ
VJ UI for Unity GUI (uGUI)
๊ฐ์ ๊ธฐ๋ฅ์ UGUI์๋ ๋ง๋ค์๋๋ฐ ์ง๊ธ์ (๋) ์ง์ ์ํจ (UI Toolkit ์จ์)
์ค ์ธ์ฐ๊ธฐ ๊ฐ์ UI๋ Toolkit์ด ์ข๋ค
๐ซง Minis
Minis
MIDI Input for new Input System
VJ๊ฐ์ด ๋ฆฌ์ผํ์ ๊ฐ๊ฐ์ ์ธ ํ๋ผ๋ฉํฐ๊ฐ ํ์ํ ๊ฒฝ์ฐ
MIDI ์ปจํธ๋กค๋ฌ
์ด๋ฐ ์ธ๋ถ ํ๋์จ์ด
InputSystem์ MIDI์ ๋์์ํค๋
์ง์ํ๋ ํ์
- Midi Notes
- 128Notes
- Velocity ๊ฑด๋ฐ ๋๋ ์ ๋์ ๊ฐ๋ (pressure)
- MiDI Control Change (CC)
- 128 control (์ฐ๋กํ, ๋ณดํต LR ์ข์ฐ๋ง ์๋๋ฐ, 128๊ฐ๋ฉด ๋๋จํ์ฃ - ์ฃผ์ ์ด์ )
- 7 bit value 127
MIDI : ๊ฑด๋ฐ์ ๋๋ ์ ๋ ์ ๋ณด (์ด๋ค ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ์ ์ธ ์ด๋ฒคํธ)
CC๋ ๊ฐ์ ๋ณํ ๋
ธ๋/ํ์ด๋๋ก ์
๋ ฅํ๊ฒ ๋๋ค
์ด๊ฒ์ nodeGraph๋ก ์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋ณํ
C#์์ ์ด์ผ ์ธ๊น?
PlayInput ๊ฐ์ ๊ฑธ ์ธ ์ ์๋๋ฐ,
์ด๋ฐ๊ฑด ์ธ๊ฒ์์ ์ํด ๋ง๋ค์ด์ง ๊ฒ์ด๋ผ
์ํธ ์์
์๋ ์ฐ๊ธฐ ์ด๋ ค์ธ ์ ์๋ค
๋์ InputAction์ ์ธ ์ ์๋ค
์ด๋ ๋ฒ์ฉ์
์
๋ ฅ ๊ฒ์ถ ๊ฐ๋ฅ, ๋ฌผ๋ก MIDI ์ปจํธ๋กค๋ฌ์ ๋ํ ๊ฒ๋ ์์ฉ ๊ฐ๋ฅ
์ค์ ์ฌ์ฉ๋ฐฉ๋ฒ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
public InputAction ~;
// ๋ฐ์ธ๋ฉ ์ธํฐํ์ด์ค ๋์ฐ๊ธฐ ๊ฐ๋ฅ
// ์ด ๋๋กญ๋ค์ด์์ AddBinding
// ๋๋ธ ํด๋ฆญํ๋ฉด Dialog๊ฐ ๋์ค๊ณ ๊ฒฝ๋ก๋ฅผ ํด๋ฆญํ๊ณ , Listen์ ๋๋ฅด๋ฉด ์
๋ ฅ ๋๊ธฐ ์ํ
// ์ด ์ํ์์ ๋ฏธ๋ ์ปจํธ๋กค๋ฌ ๋๋ฅด๋ฉด ์๋์ผ๋ก ์ค์ ๋
// ์๋ ๊ฒ์ถ ๋ฟ๋ง ์๋๋ผ
// T๋ฅผ ๋๋ฌ์ Path๋ฅผ ์ด์ฉํด ๋ชจ์๊บตํ ์ ์๋ค
// ๋ฌธ๋ฒ
// #(Display)/Name -> ๋ณต์ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ ๋์์ ์ค์ ๊ฐ๋ฅ
// (*Channel)/note060
// (*Channel)/note* -> ์์ป๋ ์ปจํธ๋กค๋กค
testAction.ReadValue<float>();
testAction.Enable();
testAction.performed += _ => ~vfx.Play()
// ๋ฏธ๋
// ํค๋ณด๋
// ํน์ ๋ ๋ค ์ฐ๋ ๋ฑ
// ์ ์ฐํ๊ฒ ๋์ ๊ฐ๋ฅ
์
๊ธฐ ๋ณธ๋์ ์ฌ์ฉ ๋ฐฉ๋ฒ๋ ์ธ ์ ์๋
์
๊ธฐ์ ์ฐ์ฃผ๋ฅผ ๋ฆฌ์ผํ์ ๋น์ฃผ์ผ ํ์ฉ ๊ฐ๋ฅ
MIDI๋ ์
๊ธฐ๋ฅผ ์ํ ํ๋กํ ์ฝ
์ด๊ฒ์ด ๋ณธ๋์ ์ฌ์ฉ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ ๊ฒ
์์
/๋น์ฃผ์ผ
์์ ํ ์ฑํฌ๋๋ ๊ฒ์ ๋ณดํต ์ด๋ ค์ด๋ฐ, ์ ํ ์ ์๋ค
๐ซง LASP
LASP
Low-Latency Audio Signal Processing Plugin
์ง์ ์์ (์ํ/ํํ)์ ์ด์ฉํด์ ๋น์ฃผ์ผ๋ผ์ด์ ์ด์
์ ์ํ ์ค๋์ค ์ ๋ ฅ/๊ฐ๋จํ ํํ ๋ถ์์ ์ง์ํ๋
์ ๋ํฐ ๋ด์ฅ ์ค๋์ค ์์คํ
X libsoundio ๋ผ๋ ์ธ๋ถ ๋ผ์ด๋ธ๋ฌ๋ฆฌ ์ฌ์ฉ
์ค์๊ฐ์ฑ ๋์ ์ค๋์ค ์ฒ๋ฆฌ
๋ฉํฐ ํจ๋ ์ฒ๋ฆฌ๋ ๊ฐ๋ฅ (์ด๊ฒ์ ์์ ๋ถ์ผ์์๋ ์ค์ํ ๊ธฐ๋ฅ)
Audio Level Tracker Component
์
๋ ฅ์ ์ป์ ์ ์๋?
ํ๋กํผํฐ ๋ฐ์ธ๋๋ฅผ ์ด์ฉํด์ถ ๊ฐ์ ์ป์ ์ ์๋ค
Frequency filters
๊ณ ์/์ ์ ํํฐ๋ง๋ ๊ฐ๋ฅ
Spectrum Analyzer FFT Component
์์ธํ ์ฃผํ์ ์ฑ๋ถ ๋ถ์
LASP VFX
์ํ ์ ํ C# ์ฌ์ฉํ์ง ์์
LASP์ VFX๋ง ์จ์
๐ซง KlakNDI
KlakNDI
NDI Video Connection Plugin
๋ ์์ผ๋ก ๋น๋์ค ์ก์
NDI๋ฅผ ์ ๋ํฐ ๋ด์์..?
(๋ฒ์ญ ์ ๋๋ก ๋ชป ๋ค์)
์ด๋ค ๊ฒ์ด ๊ฐ๋ฅํ๊ฐ
Camera -> HDMI Capture -> COmputer - HDMI - Computer
์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก๋ ์บก์ฒ๋ณด๋ ๋ฑ์ ์จ์ผํ๋๋ฐ
์ด๋ฐ๊ฒ ๋ง์์ง๋ฉด ๋ณต์กํ๊ณ , ๋ฌธ์ ๊ฐ๋ฅ์ฑ๋ ๋์์ง
๊ทธ๋ฆผ์ผ๋ก๋ ์ผ์์ด์ง๋ง, ํ์ฅ์ ๋ ๋ณต์กํ๊ฒ ํจ
์ผ์ด๋ธ ๊ธธ์ด ์ ํ๋ ์๊ณ ์์ ๋กญ์ง ์๋ค
์ด๋ฅผ ํ ๊ฐ์ ๊ฐ์ ๊ฒ์ ์ฐ๊ฒฐํ๋ ๊ฒ๋ง์ผ๋ก ๊ฐ๋จํ๊ฒ ๋ง๋ค ์ ์๋ค (Like ์ค์์ง์ค์ฒ๋ฆฌ๋ฐฉ์)
์ด์จ๋ ๊ฐ์ ๊ฒ์ ์ฐ๊ฒฐ๋์ด ์์ผ๋ฉด ํต์ ๊ฐ๋ฅํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์
์ฝ๊ฒ ์ถ๊ฐ๋ ๊ฐ๋ฅํ๋ค
์ด๋ฐ ๊ฒ์ ๊ธธ์ด ์์ ๊ฐ ์๊ณ , Wifi๋ ์ฌ์ฉ ๊ฐ๋ฅํ๋ค.
(ํฐ ๊ณต์ฐ์ฅ์ ์ด๋ ต์ง๋ง, ์์ ํ์ ๋ ๊ณณ์ด๋ผ๋ฉด)
iphone Video๋ฅผ ์ ๋ํฐ์ (๊ฐ์ ๋)
Ndi Receiver ์ปดํฌ๋ํธ๋ฅผ ์ถ๊ฐํ๊ธฐ๋ง ํ๋ฉด ๋๋
NDI Name ์์ ์ ํํ๊ธฐ๋ง ํ๋ฉด ๋๋ค
์ด๋ ๊ฒ ๊ฐํธํ๊ฒ ์ฐ๊ฒฐํ ์ ์๋ค
์ ์ฌํ ํ๋กํ ์ฝ์ด ์๊ธดํ๋ฐ, NDI ํ๋กํ ์ฝ ์ฅ์
์ค์ ์ด ๊ฐ๋จํ๋ค
๊ฐ์ ๋ ์ด๊ธฐ๋ง ํ๋ฉด ๊ทธ ์์ฒด๋ก ์ฐ๊ฒฐ ๊ฐ๋ฅํ๋ค
์์ฝ ์์คํ
(๊ฐ๋ฐ ํ๊ฒฝ/์ํ๊ณ)
NDI ์ง์ํ๋ ๊ฒ์ด ๋ง๋ค
์ค๋งํธํฐ์์ ์ธ ์ ์๋ NDI ์ฑ์ด ์๋ค?
= ์ฝ๊ฒ ์นด๋ฉ๋ผ๋ฅผ ๋๋ฆด ์ ์๋ค?
๊ฐ์ธ์ ์ผ๋ก ์ค์ํ
PowerFrame ๋ฉํ ๋ฐ์ดํฐ
์ด๋ฏธ์ง ๋ฟ๋ง์๋๋ผ metaData๋ฅผ ํฌํจํ์ฌ ๋ณด๋ผ ์ ์๊ณ , ์์ ๋ฝ๊ฒ ์ ์ ๊ฐ๋ฅ (์ฌ์ฉ์๊ฐ)
XML ํ์์ด๋ผ๋ฉด ๋ญ๋ ์ง ๊ฐ๋ฅํ๋ค ๋ผ๋ ๋๋
์์น ํ์ ์ถ์ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๊ฐ์ด ๋ณด๋ธ๋ค๋์ง
ํ๋ฉด UI ์
๋ ฅ ์ ๋ณด๋ฅผ ๊ฐ์ด ๋ณด๋ธ๋ค๋์ง
์ฑํฌ ๊นจ์ง ์ผ๋ ค๊ฐ ์๋ค
์๊ฒฉํ๊ฒ ๋๊ธฐํ ๊ฐ๋ฅ
์ด๋ค ์๋ฏธ์ธ๊ฐ?
ํธ๋ํน ๊ฐ์ ํ์ฅ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๋ณด๋ด๊ธฐ ์ํด์๋
๋
์ง๋ ๋ณ๊ฐ์ ์คํธ๋ฆผ์ ๋ง๋ค์ด์ผ ํ๋ค
2๊ฐ ์๋ค๋ ๊ฒ
์ด๊ฒ์ ์๊ฒฉํ๊ฒ ์ฑํฌ๋ก ๋์ด ์์ด์ผ
์ฐจ์ด๊ฐ ์๋ค๋ฉด ์ด์ํด๋ณด์ธ๋ค
ํ์ ์ฝ๋๋ฅผ ๋ง๋ค๊ฑฐ๋, ๋ฒํผ๋ฅผ ๋ง๋ค๊ฑฐ๋
๊ทธ๋ฐ ๋ณต์กํ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๊ณ ๋ คํด์ผ ํ๋๋ฐ
์ด๋ฏธ์ง์ ๋ฉํ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ํ๋๋ก ๋ชจ์ด๊ฒ ๋๋ฉด
๋๊ธฐํ๊ฐ ์ด๊ธ๋ ๋ชจ์๊บต์ด ์๋ค
AR ๊ด๋ จ ํ์ ํธ์์ ๋ง์ด ์ด๋ค
Color
Depth
Human Stencil ์ด๋ฏธ์ง
๋ฉํ ๋ฐ์ดํฐ์๋ Camera Position + Rotation + UI Input Data
์ด๋ฐ ๊ฒ๋ค์ Base64 Encoding ํด์ XML๋ก ๋ณด๋ด๊ณ
์ด๋ฐ ๊ฑธ ์ด์ฉํด์ ๋ณผ๋ฅ๋ฉํธ๋ฆญ ๋น๋์ค๋ฅผ
๋๊ธฐํ๊ฐ ์ด๊ธ๋ ์ผ๋ ์๊ณ , ์คํธ๋ฆผ 1๊ฐ, ์ฐ๊ฒฐ๋ ๊ฐํธํ๋ค (๋)
๐ซง Procedural Motion Package
๊ฐ์ฅ ๊ฐ๋จํ์ง๋ง
๊ฐ์ฅ ๋ง์ ๊ณณ์์ ์ฐ์ด๋
์ ์ฐจ์ ์ธ ์์ง์ ์ปดํฌ๋ํธ
- Brownian
- ๊ฐ์ฅ ๋ง์ด ์ฐ์ด๋
- Noise, ๋ฌด์์ ์ ์ธ ์์ง์
- ์ฃผํ์, ์ฅํ๋ธ ์๋ฅผ ์กฐ์ ํด์ ์ธ๋ฐํ๊ฒ, ๋ง๊ตฌ์ก์ด๋ก ์์ง์ด๋ ๋ค์ํ ์์ง์ ๊ตฌํ
- ์นด๋ฉ๋ผ ๋๋ค ์์ง์ (๋ํ์ ์ธ ์ฌ์ฉ ์ฌ๋ก)
- ์์ผ๋ก ๋ค๊ณ ์๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๊ฐํ ์์ง์
- ํน์ ํฌ๋ ์ธ ๋ฑ์ ์ด์ฉํ ๋ถ๋๋ฌ์ด (์ฝํ๊ฒ)
- Natural Animation
- ์งง์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ ์ฐ๋ฉด ๋ถ์์ฐ์ค๋ฌ์ด
- ์๋ฏธ๋ ์์ง๋ง, ๋ถ๋๋ฝ๊ฒ -> ์์ฐ์ ์ธ ๊ฒ ๋ฑ์์ ์ฐ๊ธฐ ์ ์ ํ๊ฒ ๊ฐํธํ๋ค
- ๋๋น ์์ง์
- ํํฅ๊ณ ์์ง์์ ์ด์ฉํ
- ์ข ๋ ๋ณต์กํ
- Human Idle
- ์ ์งํ ์ธ๊ฐ์ ์์ฐ์ค๋ฌ์ด ์์ง์
- ๋ฌด์ค๋ ฅ ์ํ ๋ฑ์์
- ๊ฐ๋จํ ๊ตฌ์กฐ์ด์ง๋ง, ์ค๋๋ ฅ ์๋ ์์ง์์ ๋ณด์ธ๋ค๋ค
cyclic
Linear
Random
- Smooth Motion
- Exponential
- Spring
- Damped Spring
- @ Ease ๊ฐ์?
Procedural Motion Tack Package
Timeline์ผ๋ก ์ธ ์ ์๋๋ก
๋๊ฐ๊ธฐ / ๋ฐ๋ณต / Fade(Cross) ๊ฐ๋ฅ
(์ธ์ ์๊ฐ ๋ถ์กฑ์ผ๋ก 4๊ฐ์ง ์๊ฐ ํ๊ณ ์๋ต)