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Moe-Driven Development
예를 들어, CrystalDiskInfo. (나무위키)

모에와는 전혀 연관성 없는 것도 모에하게, 모에화.
모에로 무언가 몰입하고 좋아할 수 있게. (개발자와 사용자 모두 !)

메모


참고

키워드

  • 서브컬쳐
    • 2D 남성향 게임
      • 남자가 나오는 게임만들고 싶지 않아
  • 풀다이브
    • 오타쿠는 세계 공통.
    • 마음의 고향
      • 익숙하고 생각하면 기분이 좋아지는
    • 미연시 경험
      • 가상에서 멈추지 않고 (풀다이브)
      • @는 실제로 존재한다고 !!
  • 좋아하는거 많이 경험하면서 스스로의 테이스트를 찾아야
    • 스스로 좋아하는 걸 만들어야만 함.
      • 제작자의 테이스트가 매우 중요.
      • 이정도면 누군가 좋아하지 않을까? x
    • 1세대 오타쿠 매체들을 즐겨보고 경험하는 게 좋을지?
      • 요즘 경험할 건 너무 많음.
      • 굳이 옛날 것을 할 필요는 없다. 오타쿠 배틀에나 도움되지.
      • 물론
        • 고전의 미덕은 이어지는 듯.
        • “어떤 느낌을 어디서 받았던 게 좋았다” 를 기억하고, 적용해서 얻으려고 하는 걸 얻을 수 있다면 시도.
  • 레퍼런스를 많이
  • 재밌게 즐겨주세요
  • 아무런 서사도 내용도 모르는 사람이 한눈에 꽂히는 외형
  • 나이 든 이후로는 경험/기억에 공감되는 캐릭터와 더 애착이 생기는 듯
  • 캐릭터와의 관계성을 어떻게 형성할 것이냐. 몰입할 수 있는 컨텐츠. 타 장르보단 더 중요.
  • 동인 게임의 전설이 되다. <동방프로젝트> 이야기
  • 게임으로 언어 공부하기
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