MDD
MDD
머리말
MDD
Moe-Driven Development
예를 들어, CrystalDiskInfo. (나무위키)
모에와는 전혀 연관성 없는 것도 모에하게, 모에화.
모에로 무언가 몰입하고 좋아할 수 있게. (개발자와 사용자 모두 !)
메모
참고
- https://www.slideshare.net/slideshow/20141115-metobeya06/41586468
- https://www.slideshare.net/slideshow/mddwin32/32601877
- Ujico*/Snail’s House
- 루리의 보석
키워드
- 서브컬쳐
- 2D 남성향 게임
- 남자가 나오는 게임만들고 싶지 않아
- 2D 남성향 게임
- 풀다이브
- 오타쿠는 세계 공통.
- 마음의 고향
- 익숙하고 생각하면 기분이 좋아지는
- 미연시 경험
- 가상에서 멈추지 않고 (풀다이브)
- @는 실제로 존재한다고 !!
- 좋아하는거 많이 경험하면서 스스로의 테이스트를 찾아야
- 스스로 좋아하는 걸 만들어야만 함.
- 제작자의 테이스트가 매우 중요.
- 이정도면 누군가 좋아하지 않을까? x
- 1세대 오타쿠 매체들을 즐겨보고 경험하는 게 좋을지?
- 요즘 경험할 건 너무 많음.
- 굳이 옛날 것을 할 필요는 없다. 오타쿠 배틀에나 도움되지.
- 물론
- 고전의 미덕은 이어지는 듯.
- “어떤 느낌을 어디서 받았던 게 좋았다” 를 기억하고, 적용해서 얻으려고 하는 걸 얻을 수 있다면 시도.
- 스스로 좋아하는 걸 만들어야만 함.
- 레퍼런스를 많이
- 재밌게 즐겨주세요
- 아무런 서사도 내용도 모르는 사람이 한눈에 꽂히는 외형
- 나이 든 이후로는 경험/기억에 공감되는 캐릭터와 더 애착이 생기는 듯
- 캐릭터와의 관계성을 어떻게 형성할 것이냐. 몰입할 수 있는 컨텐츠. 타 장르보단 더 중요.
- 동인 게임의 전설이 되다. <동방프로젝트> 이야기
- 게임으로 언어 공부하기
이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.