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게임 개발
(그림으로 이해하고 만들면서 익히는) 유니티 5 교과서
- 정보
- 지은이: 기타무라 마나미
- 옮긴이: 김은철, 유세라
- 출판사: 길벗
- 처음 유니티와 게임 개발을 접하는 사람도 쉽게 따라갈 수 있는 책.
- 이 책을 정독한다고 해서 바로 게임 개발을 시작할 수 있을 정도의 테크닉은 익힐순 없겠지만, 적어도 게임 개발에 자기 적성이 맞는지 확인해볼 수는 있겠다.
(반다이 남코 현역 디렉터가 알려주는) 유니티 게임 제작 입문
- 정보
- 지은이: 아스나 고지
- 옮긴이: 김성재
- 출판사: 길벗
- 단순히 유니티와 C# 프로그래밍을 다루는 것에서 끝나지 않고, 게임 기획 - 재미에 대해서도 자세히 다룬다.
- 이미 유니티와 C# 프로그래밍에 어느정도 조예가 있더라도, 읽어본다면 게임 기획 - 재미에 대한 좋은 인사이트를 얻을 수 있을 것이다.
- 입문책이지만, 입문 난이도는 아니다.
- 예제나 내용들이 꽤나 깊이있어서, 처음 유니티와 게임 개발을 접한다면 쉽게 이해하고 따라가기가 어려울 것.
- 이제 막 입문하고자 한다면, 다른 책을 먼저 읽어보고, 이 책을 공부하는 것을 추천.
- 어렵지만, 그만큼 잘 따라간다면 배워가는 것이 많을 것 같다.
절대강좌! 유니티5 (Unity 전문 개발자가 알려주는 효과적인 게임 제작기법)
- 정보
- 지은이: 이재현
- 출판사: 위키북스
- 본격적으로 유니티를 공부하고 싶다면, 내가 읽어본 책 중에서는 이 책을 가장 추천할 수 있다. (표지도 멋있구 말이다.)
- 책이 겁나 두꺼운만큼, 정말 여러 가지를 자세하게 알려준다.
- 사실 끝까지 읽어본 적은 없는데, 지금 글을 적으면서 다시 훑어보니 아니 이런 것까지 알려줬었다고? 하는 내용이 정말 많은 것 같다.
- 라이트맵에, 라이트프로브에, 쉐이더에, Photon에, DB/DBMS에, JSON에…
- 비교적 최신 버전의 유니티를 다루는 개정판도, 유니티 5 버전과 마찬가지로 아마 잘 설명되어 있을 것이라 예상한다.
- 사실 끝까지 읽어본 적은 없는데, 지금 글을 적으면서 다시 훑어보니 아니 이런 것까지 알려줬었다고? 하는 내용이 정말 많은 것 같다.
- 게임 오브젝트의
Tag
나Layer
,Animator
Parameter 같은 문자열 형태의 변수 이름 지을 때, 실수를 줄이기 위한 목적으로 전부 대문자로 만드는 표기법(?)을 여기서 배웠다(?).
(게임 크리에이터를 꿈꾸는 사람을 위한) 게임/기획/개발
- 정보
- 지은이: 바바 야스히토, 야마모토 타카미츠
- 옮긴이: 김훈
- 출판사: 비즈앤비즈
- 게임에 대해 정의해보고, 게임 개발자는 어떤 일을 하는지, 게임 개발자가 되기 위해서는 어떻게 준비해야 할지 알려주는 책.
- 어디까지가 게임인가? 를 한 번 쯤 고민해봤다면, 제 1장 게임이란 무엇인가? 파트의 초반 부분은 읽어볼만 하겠다.
- 위 내용을 제외한 나머지는 굳이 읽어보지 않더라도 게임 개발에 관심이 있다면 충분히 알 수 있는 내용들로 구성되어 있다. 때문에 비추천.
게임 기획자되기
- 정보
- 지은이: 주진영
- 출판사: 성안당
- 게임 개발과 관련된 책을 찾다가, 청강대 교수님의 추천글이 있길래 혹해서 구매했던 것 같다.
- 목차를 보면 알 수 있지만, 게임 기획 테크닉이 아니라 게임 기획자로의 취직에 포커스가 맞춰진 책.
- 게임 회사는 어떤 곳인가, 어떤 역량을 함양해야 하는가, 취직/이직을 위해 준비해야 하는 것 등을 다룬다.
- 게임 기획자가 되고 싶다면, 무난무난하게 읽어볼 만한 책인 것 같다.
유니티로 만드는 네트워크 게임 개발
- 정보
- 지은이: Taketoshi Nishimori, Takaaki Ichijyo, Tuyano Syoda
- 옮긴이: 이영란
- 출판사: 정보문화사
- 사두고 정작 한 번도 제대로 읽어본 적이 없다.
- NCMB를 이용한 비 실시간 네트워크 게임, UNET을 이용한 실시간 멀티 게임을 만드는 방법을 다룬다.
유니티 C# 스크립팅 마스터하기
- 정보
- 지은이: Alan Thorn
- 옮긴이: 장석현
- 출판사: 에이콘
- 오크를 통해 캡슐화, 인스턴스, 개체지향, 클래스와 상속을 쉽게 이해할 수 있었다.
- 여기서 처음 Greeting 이라는 단어를 알게 됐다.
Hello Coding 프로그래밍 (:개념부터 처음 배우는)
- 정보
- 지은이: Pope Kim
- 출판사: 한빛미디어
- 이 책으로 처음 프로그래밍과 C#에 입문했다.
- 책이 따라가기 쉽고 내용도 좋아서, 프로그래밍에 관심 가지시는 몇몇 지인 분들께 사주고 그랬다.
- 프로그래밍 입문용으로 추천하는 책.
이것이 C#이다
- 정보
- 지은이: 박상현
- 출판사: 한빛미디어
- Hello Coding 프로그래밍으로 C#을 입문했다면, 이 책으로는 C#을 심화있게 공부했다.
- 요즘도 가끔 모르는 거나 헷갈리는 거 있으면 꺼내본다.
- Hello Coding 프로그래밍과 더불어, 입문용으로 추천하는 책.
게임 기획의 정석
- 2024년도 PlayX4 행사의 도서 관련 부스에서 구입을 하여 읽게 되었는데, 실제 게임 상황이나 임의로 연출한 게임 상황을 예시로 내용을 설명하는 부분이 많아 재밌다.
커리어 스킬
개발자의 글쓰기
읽기 좋은 코드가 좋은 코드다
피, 땀, 픽셀
객체지향의 사실과 오해
그림으로 쉽게 이해하는 알고리즘
유니티 그래픽스 최적화 스타트업
유니티 쉐이더 스타트업, 유니티 URP 쉐이더 그래프
유니티와 C#으로 배우는 게임 개발 교과서
게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오
손으로 익히며 배우는 네트워크 첫걸음
The Pragmatic Programmer
The Elements of Computing Systems
김락희의 인체 드로잉
알고리즘 도감
게임/기획/개발
게임 왕조 실록
그림으로 개념을 이해하는
유니티로 배우는 게임 수학
코딩 인터뷰 완전 분석
판타지 유니버스 창작 가이드
판타지 세계 용어사전
코스모스
한국의 판타지 백과사전
니세코이 비하인드 스토리 123
0년차 게임 개발
코드 컴플리트 2
The Art of Game Design
손으로 익히며 배우는 생활 보안 첫걸음
SYMBOLS OF THE OCCULT
클린코드
이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오
게임 프로그래밍 패틘
게임의 심리학
엔딩 보게 해주세요
라프 코스터의 재미이론
미소녀 일러스트 테크닉
약간 야한 여자아이 그리는 법
만화 캐릭터 데생
친절한 드로잉
옷 그리기 사전
신경 끄기의 기술
만화, 소설
뉴 게임 !
- 1권: 250329 이른 새벽
철야의 노래
- 1권: 250329 이른 새벽
메모
- 그림과 실습으로 배우는 깃 & 깃허브 입문
- 게임 밸런스 수치 기획 바이블
- 이득우 언리얼
- 프로그래밍의 규칙
- 당신이 몰랐으면 하는 K-게임 사행성의 비밀
- 유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성
- 한 권으로 배우는 게임 프로그래밍
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