Blender
Blender
머리말
Color Management
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/color_management.html
View Transform
Filmic (Default): Photorealistic 실사
Standard: Non-Photorealistic
BSDF
빛과 상호작용해서 쉐이딩 결과물을 출력하는 노드
Bidirectional Scattering Distribution Function
빛이 재질과 어떻게 상호작용 하는지 → BRDF + BTDF
BRDF
Bidirectional Reflectance Distribution Function
빛이 어떤 방향으로 반사가 되는지
BTDF
Bidirectional Transmittance Distribution Function
빛이 어떤 방향으로 투과가 되는지
메모
- 본이 위에 보이게 하는 방법
- 본 선택 → 초록색 졸라맨 → Viewport Display → In front 체크
- 본 Deform
- 본이 모델의 Weight 값을 받는지에 대한 유무
- 본이 움직이면 모델도 따라서 Deform 되는지
- 애니메이션 키 프레임이 안보여
- 휠 올려보기
- View → Frame All 을 선택하여 모든 키 프레임이 보이게
- 키 프레임 만들기: i
첫 프레임으로 이동: Shift + ←
- 포즈 리셋
- 포즈 모드에서 ALT R(Rotation) G(Position) S(Scale)
- 포즈 모드에서 Space, Clear Pose Transforms 검색
- 본 팔면체에서 다른 모양으로 바꾸기
- 본 선택 → 초록색 졸라맨 → Viewport Display → Display As 변경
- 회전 팁
- 척추는 진행방향으로 조금 기울여진다 - 중심을 잡기위해
- 발을 밟는 쪽으로도 조금 기울여진다
- 팔을 앞뒤로 뻗을 때 어깨도 같이 기울여진다
- FK IK
- Target(?)
- Pole Target(?)
- IK Len
- 0 연결된 모든 본
- 1 자기 자신
- 2 한 단계 위까지
- Ctrl + Page Up/Down
- 가동 범위 제한
- Pose 모드에서,
- Bone → Inverse Kinematics
- Lock IK → 회전 제한
- Limit 체크 → 회전값 제한
- Alt + R 회전 초기화
- Pose 모드에서,
- Auto IK
- Tool → Auto IK
- 연결된 본들의 말단 본에 한하여 작동하는 듯
- Mesh랑 함께 Export
- Armature만 Export하니까 애니메이션 베이크 할 때 Constraints가 적용이 안된다
- 3D 커서 원위치: Shift + C
- 솔리드/와이어 토글: Shift + Z, 그냥 Z 꾹
- 스냅 토클: Shift + Tab
- Join: 재료템 먼저 선택, 무기 나중에 선택
- 재계산: Alt + N
- Alt 마우스방향말고, ~ 누르면 쉬움
와이어프레임 만들고 솔리디 파이 하면 벽 틀?
- 프레넬 효과
- Layer Weight, Fancing
- 매트하다
Specular → 하이라이트 영역
- Array Empty, Instance
- Remesh, Smooth, 8, SmoothShading
- Gridfill?
Displace, Texture
- Geometry Node를 이용한 버텍스 지연 효과
- 모델 최적화
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