포스트

WitchMendokusai | Game-Design

WitchMendokusai | Game-Design

2024-10-30. 15:24 : 글 계승.
2024-05-22-WitchMendokusai-Memo : WitchMendokusai Memo

📀 마일스톤


📀 Log


~ 2411

  • 241111
    • 카메라 줌
    • MCamera
    • InputManager Event

~ 2405

  • 애니메이션 텍스트 좀 더 구체화 (여러 곳에서 쓸 수 있게, 레벨업 효과)
  • 포션을 섞고 삶을 바꿀 시간이군!
  • UI 보여지는 시간, 특히 퀘스트
  • Dotween Free
  • 라이트맵 저장 문제

~ 2403

  • 피격 시 카메라 확대, 흔들림
  • 사망 시 짧은 슬로우 모션
  • 사망 연출
  • 화면 전환 연출/기능
  • 스킬에 마우스 올리면 설명
  • 인게임 성장 시스템 변경
    • 새로운 시스템 & UI 템플릿
  • 난이도, 난이도 UI
  • 피격 이펙트 (카메라 쉐이킹, 이미지)
  • TimeScale 분리
  • 상점
  • 도전과제
  • 던전 진입, 던전 결과

~ 2401

  • SOManager를 만들어 ScriptableObjects들을 관리
  • 확률 새로운 기능 추가
    • List에 저장된 확률의 총량이 100보다 작을 경우, default 값을 나머지로 100을 채우는 기능
  • 몬스터가 더 이상 아이템을 직접 인벤토리에 넣지 않고, EXP 오브젝트 같이 아이템 오브젝트로 드롭함
  • 배경음/효과음 수정
  • 슬라임
  • 카메라 회전
  • 카메라 기준, 특정 오브젝트가 플레이어 왼쪽에 있는지 오른쪽에 있는지 판별 // HACK
  • 그 외 이것저것

~ 2311

  • 일시정지
    • 단순 ESC 메뉴
    • 어빌리티 선택 시 시간 정지
  • 던전
    • 여러 몬스터 / 웨이브
    • 클리어 개념
  • 데미지 텍스트 폰트 및 크기 및 위치
  • 아이템 획득 팝업 크기
  • 카메라
  • 몬스터 스폰 범위
  • 스킬 슬롯
  • 던전 입장/퇴장 시 레벨, 경험치, 체력 초기화
  • 던전 퇴장 시 드롭 오브젝트 비활성화
  • 무적 시간
  • ? 경험치 오브젝트 획득 애니메이션
  • 몬스터 스폰 소환진
  • ? 스테이지 가장자리에서 나오도록
  • 던전 퇴장 시 스킬 오브젝트 비활성화
  • 몬스터 행동트리
  • 경험치 바 애니메이션

📀 TODO


  • 다듬어야 할 것들 (후추)
    • 아트/사운
    • 메인 화면
    • NPC 마커
    • NPC 대화
    • 전투 결과 화면
    • 전환/트랜지션 시 코루틴
      • 전투 진입 시 아이캐쳐
      • 블루 아카이브 스킬 같은
      • 로그라이크 죽음을 맵 별로 다른 엔딩이나 컷신 등으로?
        • 템플런
      • 포켓몬 게임 인트로
    • 지역 입장 UI (201번 도로)
    • 이펙트
  • WIP
    • 행동트리 (에디터, ViewGraph)
    • 에디터
      • SO 정렬 기능
      • 에셋 선택창도 커스텀 할 수 있으려나?
      • 몬스터 스폰, 드롭 테이블?
      • 에셋 버퍼 관리
      • 그러면 에셋 생성할때 고유한 ID 테이블을 미리 정해둬야 편하겠네
      • 저장 데이터 관리 -시각화 수정, 세이브/로드
      • 맵 관리? 지도?
    • 상호작용
      • NPC
        • 떠상
          • 던전 떠상 (런 능력치?)
          • 떠상 (설계도?)
      • 제단
      • 채집 식물 : 나무, 열매, 꽃 (그 포켓몬 열매 같은)
      • 상자, 미믹
      • 동전
      • 유적 버튼
      • 해골
      • 제단
      • 폭발하는 오브젝트
      • 돌탑
  • 고민해봐야 하는 것들
    • 아이템 드롭 , 자동 획득이 아니라 z 눌러서 먹게
    • 몬스터 마다 성격이 있다 Like 팩맨
    • 플라스크
  • 던전
    • 로그라이크 (던그리드 형식? or 슬더슬 라이크나 위치 그거 처럼)
    • 보스 연출
    • 보스 행동패턴
    • 전투 시스템
    • 전체적인 던전 구조 (절차적?)
    • 던전 제약
    • DungeonLoop
    • 던전 보상
    • 몬스터
    • 인게임 재화로 리롤 (제한, 최대 등급 - 1 천장)
  • Must
    • 어드레서블 서버로 해야겠는데, 플레이 가능하게 하려면
    • 데미지 연산
    • 아이템 강화 (강화 재화)
    • 마을 의뢰, 메인 퀘스트 (마법 책)
    • 대화 스크립트
  • 명령어 (테스트/디버깅)
  • NPC Waypoint 이동 경로
  • 크래프팅 시스템
  • 정신집중
  • 게임 시작할 때 동숲처럼 집에서 나오는 걸로 시작할까?
  • 우체통 있으면 재밌겠다
  • 시간 개념을 둘까?
  • 식량 신앙 청결 이런거 대신 태엽 감아줘야 하는, 마나 같은거
  • 조작키 방향키에 Ctrl Alt , Z?
  • 대량 발생
  • 전투 끝났을 때 데미지 받지 않도록
  • 타임라인 이용한 연출?
  • 길찾기? a*?
  • 마을 건물 강화 / 그리드?
  • Json, Playfab, Addressable
  • LogViewer
  • 의식체
  • 데이터 저장 불러오기, 변수 이름 Replace
  • 상태 변수 저장 관리
  • 유니티 설계 경험 기록
  • 싱크로니시티
  • 지도, 지도 여러종류
  • 집까지 길 없게
  • 타입 상성
  • 전투 전에 씨앗을 심는
  • 태엽
  • 인형 강화
  • 메인 인형은 전직? 스타레일 개척자, 아닌 애들은 그냥 생 캐릭터
  • 언령
  • 자폭병
  • 백팩
  • Spine
  • 웨이브 UI (팔라독 같은?)
  • 카메라와 인형 사이, 디더링?
  • 카드 등장 확률 (희귀 카드)
  • 메인 화면
  • 행렬 공부
    • 아이템 드롭 애니메이션에 빙글빙글 돌도록
  • 마도서
  • 의뢰
  • 낚시
    • 자동 효율 낮게

📀 기획


스타듀밸리/컬트오브렘 - 기지건설 + 리오레 - 로그라이크/뱀서류
(대충 내가 좋아하는 거 다 짬뽕)

  • 카드
    • 강화/변화/충전/리필
    • 덱에 카드 추가하는 Effect

최종 스탯을 계산하는 스크립터블 오브젝트를 만들고 (MaxHp 라던지)
접근할때 계산하는 식으로

최종 스탯을 변경하는 게 아니라, Mastery증감수치 스탯을 변경

SkillObject에서는 최종 스탯을 가지고 계산

단순 스탯은 그렇게
그렇다면 버프형은? 가동율 50%의 깜빡깜빡 버프?

시너지?

포탈 있는 맵 (푸키먼, 메이플 같은)
던전 or 필드 몹 (원신, 스타레일, 푸키먼 소드실드 같은)

  • 사실과 변수
    • 개념적
    • 골드, 마나 계속 변동하고

Playables0
Playables1

카메라 회전
공격 조이스틱
카메라 시점 변경 스크롤 (롤, 이리 휠 스크롤)

조합 - 제작 - 아이템/위상 - 상점
골드 수요 - 세금, 타이쿤류 Like 쿠키런 킹덤

  • 모험가 길드를 키우는 게임
  • 를 빙자한 미연시 게임
  • RPG 레스토랑와 스타듀밸리를 섞고 거기에 컨텐츠를 더 붙인

  • 최종적으로 모험가 길드 레벨/평판을 최대한 올려
  • 컨텐츠들을 해금하고
  • 마을의 목표들을 달성하는 것이 목표
    • 스타듀밸리처럼 아이템을 모아 콜렉션을 만드는
    • 아이템은 주로 던전/의뢰를 통해 얻을 수 있지만
    • 대장간/세공, 마녀의집 (연금술/마법 부여), 농장과 광산 등에서도 얻을 수 있다.
  • 작은 모험가 길드를 중심으로 점점 마을이 형성되고
  • 마을의 작은 의뢰로부터, 다른 길드/마을/국가의 의뢰들을 해결

  • 건물
    • 건물마다 특정 기능들이 있고, 이 기능들을 각각 담당하는 히로인이 있다
    • 건물 레벨을 올리면 건물 기능이 강화되거나 잠금해제되고, 마을 주민을 직원으로 붙일 수 있다
    • 주민마다 능력치가 다르기 때문에 적절히 배치하여 최대의 효율을 내는 것이 좋겠다
      • 스타레일의 박물관처럼, 직원의 총 스탯에 따라 건물의 등급이 달라진다
      • (등급은 레벨과는 별개다, 직원의 능력치에 따라 언제든지 변할 수 있는 수치이다)
  • 모험가 길드
    • 특별한 목적이 있지는 않다, 게임을 시작하는 곳
    • 모험가 길드의 레벨/평판에 따라 마을에서 수용할 수 있는 주민 수, 짓거나 강화할 수 있는 건물, 길드에 등록하는 모험가의 등급/직업 등이 달라진다.
    • 모험가의 수는 숙소가 감당할 수 있는 수 만큼이다.
    • 모험가들은 길드에 등록을하면 특정 기간동안은 길드에 머물면서 의뢰나 던전 임무를 수행하다가, 특정 기간동안은 다른 곳을 모험을 떠난다. 일부 능력치가 강화되거나 레벨이 오르거나 아이템을 가져온채로 다시 돌아온다.
    • 골드를 소모하여 모험가를 “고용”하여 어디에 있든 상관없이 의뢰나 던전 임무를 수행할 수 있다.
    • 다만 피로도가 존재하여, 피로도가 높은 상태일수록 고용 비용이 높아진다. 모험을 떠나는 동안 피로도가 점차 감소한다.
    • 접수원
  • 주점/선술집/숙소
    • 골드와 시간을 투자하여 더 많은 골드를 얻는 것이 목적
    • 메뉴는 아이 러브 커피처럼 등급이 있어서, 많이 팔면 팔수록 등급이 오르고 보상이 강화됨
    • 메뉴는 특정 인테리어를 얻거나, 레시피 아이템을 얻거나, 입소문/NPC의 말 등의 방법으로 해금할 수 있음
    • 메뉴
      • 음식
    • 숙소 기능은 나중에 잠금해제됨
    • 좀 더 많은 골드와 시간을 투자하여 장기적으로, 더 많은 골드 !
  • 대장간
    • 용광로
      • 광물
      • 장비 분해
    • 대장장이
      • 장비 제작/강화
        • 무기
        • 방어구
    • 세공사
      • 감정
      • 보석/돌
      • 장식품
        • 목걸이
        • 반지
        • 팬던트
  • 마녀의 집
    • 마녀 A
      • 연금술
      • 포션
        • 술 레시피?
    • 마녀 B
      • 감정
      • 마법부여
      • 포션 + 마법 -> 엘릭서
  • 농장/광산
    • 농장
      • 재료/음식
      • 주로 마녀의 집과 관련된
        • 약초, 종이
    • 광산
      • 재료/광물
      • 주로 대장간과 관련된
        • 장비의 재료
  • 훈련장/학교/자격시험 (모험가 등급/직업/전직)
    • 마을 주민과 모험가들이 배우는 곳
    • 레벨, 스탯, 스킬
  • 던전/스테이지
    • 젠장 또 마왕이야
    • 메인 스토리로 마왕을 찾아 떠나는 모험이 있고
      • 이를 진행할 때 마다 마을의 레벨/평판이 오르는 식
    • 현재 모험가 길드에 속한 모험가들로 파티를 구성하여 던전에 보낼 수 있다.
    • 옥토패스 트래블러 / 붕괴: 스타레일 같은, 턴제 방식
    • 몬스터를 처치하면 해당 몬스터의 전리품을 얻을 수 있다.
    • 기본적으로 던전에 입장하면 소량의 피로도가 쌓이며, 던전에서 도망치거나 실패하면 더 많은 양의 피로도가 쌓인다.
  • 게시판 - 의뢰/수주/중개
    • 의뢰는 (의뢰 보상으로 지급할) 골드를 소모하여, 중개한 의뢰를 해결하여 모험가 길드 레벨/평판을 올리거나, 원하는 아이템을 길드에서 의뢰하는 기능이다.
    • 의뢰를 게시판에 걸어두면 확률에 따라 마을 주민이나 모험가가 의뢰를 가져가며, 너무 적은 골드를 보상으로 내거는 경우 확률이 낮아져 실패하는 경우도 있다. 의뢰를 가져가더라도 실패하는 경우도 있다.
    • 일반 의뢰
      • 마을 주민 (민간인, 상인, 영주)들의 작은 의뢰들
        • 아이템 전달 (쿠키런 킹덤 같은)
        • 시간 제한
      • 히로인의 의뢰
        • 호감작
    • 전투 의뢰의 경우
      • 현재 마을에 머물고 있는 모험가들을 파티로 구성할 수 있다.
      • 전투 의뢰 도중 만나는 모험가들을 길드로 불러올 수 있다.
      • 마을 주민들의 큰 의뢰들
        • 던전
        • 몬스터 처치 (몬스터 종족?)
      • 다른 길드/마을/국가의 큰 의뢰들
        • 메인
        • 스토리
        • 던전
    • 길드 직접 의뢰
      • 모험가 길드에서 직접 만드는 의뢰로, 필요한 아이템이나 장비를 의뢰 넣을 수 있다.
  • 주점이나 모험가 길드 모험가 등록에 페이퍼 플리즈?
  • 은퇴한 모험가
    • 전설을 알려주는..?
    • 스토리..?
  • 길드 마스터
이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.