π« WitchMendokusai DevLog 04
π² λΉλ μλ¬
ν
μ€νΈλ₯Ό μν΄ λΉλλ₯Ό λλ €λ΄€λλ°, μ€λ₯κ° μλ©μ΄λ€.
μ΄μ λ λ΄κ° μ§κΈκΉμ§ ꡬνν λ°©λ²μΌλ‘λ, κ²μ λ°μ΄ν° μ€ν¬λ¦½ν°λΈ μ€λΈμ νΈλ€μ λΉλ νμ λΆλ¬μ¬ μ μκΈ° λλ¬Έμ΄λ€.
κ·Έλμ μ¬μ©ν λ°©λ²μ μλκ³Ό κ°λ€.
λ¨Όμ μλν° νμμ μ λν° νλ‘μ νΈ κ²½λ‘μ μμΉν μ€ν¬λ¦½ν°λΈ μ€λΈμ νΈλ€μ λ‘λνκ³ ,
μ΄λ₯Ό 맀λμ μ€ν¬λ¦½ν°λΈ μ€λΈμ νΈμ λμ
λ리μ μ μ₯ν΄ μΌμλ€.
1
2
3
4
5
public class SOManager : ScriptableObject
{
[field: SerializeField] public Dictionary<Type, Dictionary<int, DataSO>> DataSOs { get; private set; } = new();
// ...
}
λ‘κ·Έλ₯Ό μ°μ΄λ³΄λ©΄ μ λ€μ΄κ°μλ κ±Έ νμΈν μ μλ€.
μ΄ λ°©λ²μ μλν° μμμλ λ¬Έμ κ° μμ§λ§,
μ λν°μμ Dictionary
λ μ§λ ¬νλμ§ μκΈ° λλ¬Έμ, λΉλ νμλ DataSOs
κ° ν
ν
λΉμ΄μκ² λλ€.
([field: SerializeField]
λ λμ μ½λ μ€νμΌ μ κ°μ΄ λΆμ¬λ κ²μΈλ°, μ€μ λ‘ μλ¬΄λ° μν₯μ μ£Όμ§ μλλ€.)
(μκ°ν΄λ³΄λ μ΄κ±° μ§μλ¬μΌκ² λ€.)
μ΄μ¨κ±°λ, κ·ΈλΌ μ΄ λ¬Έμ λ₯Ό μ΄λ»κ² ν΄κ²°ν μ μμκΉ?
μ§λ ¬ν κ°λ₯ν 컀μ€ν
λμ
λ리λ₯Ό λ§λ€μ΄μ ν΄κ²°ν΄λ³Ό μλ μκ² μ§λ§,
λλ μ΄μ°Έμ Addressable
μ ν λ² μ¨λ³΄κΈ°λ‘ νλ€.
Addressable
μ μ΄μ©νλ©΄ λ°νμμ μμ
μ λ‘λν μ μλ€.
λν λΉλ/λ°νμ λ©λͺ¨λ¦¬ κ΄λ¦¬κ° κ°λ₯νκ³ , μ λΉλ μμ΄λ 리μμ€λ₯Ό κ°±μ ν μ μκ² ν΄μ€λ€.
λΉλ‘ λΉμ₯ Addressable
μ μ¬μ©νλ μ΄μ λ λ¨μ λ°νμ μμ
λ‘λ λλ¬Έμ΄μ§λ§,
미리 κΈ°λ°μ λ€μ Έλλ€λ©΄, μΆν νμ₯μ±μ λΉλ‘―ν΄ Addressable
μ μ¬λ¬ μ΄μ μ μ»μ μ μμ κ²μ΄λ€.
.. κ·Όλ° μ¬μ€ μμ νλ‘μ νΈλΌ λΉμ₯ κ΅³μ΄ Addressable
μ μ¬μ©ν μ΄μ λ ν¬κ² μλ€.
λ€λ§ μΈμ κ° μ¨λ³΄κ³ μΆμλ κ²μ΄κΈ°λ νκ³ ,
μΈμ κ° λ΄ κ²μμ μ½λλ₯Ό μ λΆ κ³΅κ°νκ³ ν μμ¬λ μμ΄μ,
κΉ λ ν¬μ μ½λλ§ μ¬λ €μ 곡κ°νκ³ μ€μ μνΈμ μΈ μμ
λ€μ μ΄λλ μλΈλ‘ λΆλ¬μ€λ.. κ·Έλ° κ³νμ΄ μλ κ²μ΄ μ΄μ λ€.
β¦ κ·Έλ₯ μ¨λ³΄λκ±°μ§ λ !
πΎ Addressable
λ°νμμ λ°μ΄ν°λ₯Ό λ‘λνκΈ° μν λ°©λ²μΌλ‘ ν¬κ² 3κ°μ§κ° μλ€.
λ¨Όμ Resources
ν΄λλ₯Ό μ¬μ©νλ λ°©λ²μ΄ μλ€.
κ°μ₯ κ°λ¨νκ³ μ§κ΄μ μ΄μ§λ§, λΉλμ ν¬ν¨λκΈ°μ λΉλ μ©λμ΄ μ»€μ§κ³ , ν λ² λΉλνλ©΄ μμ μ΄ λΆκ°λ₯ νλ€λ λ¨μ μ΄ μλ€.
μ΄λ₯Ό 보μνκΈ° μν΄ AssetBundle
μ΄λΌλ λ°©λ²μ΄ λμλ€.
AssetBundle
μ μΈλΆμμ λ°νμμ λ°μ΄ν°λ₯Ό λ‘λνκΈ° λλ¬Έμ, λΉλ μ©λλ μμμ§κ³ , μΈλΆμμ μμ λ κ°λ₯νκ² λλ€.
μ΄λ° μ¬λ¬ μ₯μ μ΄ μμμ§λ§, λ¬Έμμ΄λ‘ κ²½λ‘λ₯Ό μ§μ ν΄μΌν΄μ κ΄λ¦¬κ° μ΄λ ΅κ³ , μ’
μμ± κ΄λ¦¬κ° μ΄λ ΅λ€λ λ¬Έμ κ° μμλ€.
κ·Έλμ λ μ΄λ° λ¨μ λ€μ 보μνκΈ° μν΄ Addressable
μ΄λΌλ λ°©λ²μ΄ λμ¨ κ²μ΄λ€.
Addressable
μ AssetBundle
μ κΈ°λ°μΌλ‘ νλ©΄μ, μ΄λ₯Ό μ’ λ μ½κ³ νΈλ¦¬νκ² μ¬μ©ν μ μκ² ν΄μ€λ€.
κΈ°μ‘΄ λ¬Έμμ΄λ‘ κ²½λ‘λ₯Ό μ§μ νλ λ°©μ λμ , Address
λ₯Ό ν΅ν΄ μμ
μ μ°Έμ‘°νκ³ ,
μ¬λ¬ μ’
μμ± λ¬Έμ λ μλμΌλ‘ ν΄κ²°ν΄μ€λ€. (μ΄λΆλΆμ μ’ λ 곡λΆν΄λ΄μΌκ² λ€.)
μ°Έκ³ : βμ΄λλ μλΈ μμ μμ€ν - κ°λ : λ±μ₯ λ°°κ²½, vs μμ λ²λ€β
πΎ ꡬν
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
public class UILoading : Singleton<UILoading>
{
[SerializeField] private Image progressBar;
private readonly List<AsyncOperationHandle> handles = new();
public IEnumerator Loading()
{
gameObject.SetActive(true);
progressBar.fillAmount = 0f;
LoadAssetsAsync();
while (true)
{
float totalPercent = 0;
foreach (var handle in handles)
totalPercent += handle.PercentComplete;
progressBar.fillAmount = totalPercent / handles.Count;
Debug.Log($"Loading... {progressBar.fillAmount * 100}%");
if (handles.All(handle => handle.IsDone))
break;
yield return null;
}
Debug.Log($"Loading... {progressBar.fillAmount * 100}%");
//foreach (var handle in handles)
// Addressables.Release(handle);
progressBar.fillAmount = 1f;
gameObject.SetActive(false);
}
private void LoadAssetsAsync()
{
SOManager.Instance.DataSOs.Clear();
LoadAsset<QuestData>("QUEST_DATA");
// κ° νμ
λ³λ‘ λ‘λ.. (μλ΅)
void LoadAsset<T>(string label) where T : DataSO
{
var handle = Addressables.LoadAssetsAsync<T>(label, null);
handle.Completed += OnAssetsLoaded;
handles.Add(handle);
}
}
private void OnAssetsLoaded<T>(AsyncOperationHandle<IList<T>> obj) where T : DataSO
{
if (obj.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
{
List<T> assets = obj.Result.ToList();
SOManager.Instance.DataSOs[typeof(T)] = new();
foreach (T asset in assets)
{
Debug.Log($"Loaded {asset.name}");
SOManager.Instance.DataSOs[typeof(T)].Add(asset.ID, asset);
}
}
}
}
κ²μμ μμνκΈ° μ μ, μ κΉ λ‘λ© νλ©΄μ λμμ£Όλ UILoading
μ λ§λ€μλ€.
μ΄ λ‘λ© νλ©΄μμ Addressable
μ μ¬μ©ν΄ μμ
λ€μ λ‘λνλ€.
ν° μ΄ν΄λ₯Ό κ°μ§κ³ ꡬνν κ²μ μλμ§λ§, κ°λ¨νκ² Addressable
μ μ¬μ©ν΄λ³΄μλ€.
.. κ·Όλ° ν κ°μ§ κ³ λ―Όμ€λ¬μ΄ κ² μλ€λ©΄,
λΉμ₯μ λ‘μ»¬λ‘ μμ
μ λ‘λνκ³ μλλ° μ΄λ κ² λλ©΄ Addressable
μ μ¬μ©νλ μλ―Έκ° μλ€.
Addressable
κ³Ό μλ²λ₯Ό μ°κ²°νλ μμ
μ μ‘°λ§ν μ§νν΄μΌκ² λ€.
π² Private λ ν¬μ§ν 리 Publicλ‘ λ³ν
μ λΆν° λ ν¬μ§ν 리λ₯Ό PublicμΌλ‘ μ ννκ³ μΆμλ€.
μ΄μ λΌλ©΄, λ€λ₯Έ μ¬λλ€μκ² λ΄ μ½λμ κ²μμ 보μ¬μ£Όκ³ μΆκΈ° λλ¬Έμ΄λ€.
μ΅κ·Ό μ€λ ₯μ μΌλ‘ λ§μ λΆμ‘±ν¨μ λλλ€.
νμ
κ²½νμ΄ μ 무νκ³ , λνΌμ κ°λ°νλ€λ³΄λ λ΄κ° μ§λ μ½λκ° μλ¦λ€μ΄μ§ μλͺ¨λ₯΄κ² λ€.
λ΄ μ½λλ₯Ό 곡κ°ν¨μΌλ‘μ¨, λ€λ₯Έ μ¬λλ€μ νΌλλ°±μ λ°κ³ λ μ’μ μ€λ ₯μ κ°μ§κ³ μΆλ€.
κ·Έλ¦¬κ³ , λλ λ§μ μ¬λλ€μ΄ μ°Έμ¬νλ κ²μμ λ§λ€κ³ μΆλ€.
λ¬Όλ‘ λμ μΈκ³κ΄μ΄ λ§μ΄ λ€μ΄κ°λ κ²μμ΄μ§λ§,
λ€λ₯Έ μ¬λλ€λ λͺ°μ
ν μ μλ κ²μμ,
λ€λ₯Έ μ¬λλ€λ μ°Έμ¬νκ³ μΆλ€λ©΄ μΌλ§λ μ§ μ°Έμ¬ν μ μλ κ·Έλ° κ²μμ λ§λ€κ³ μΆλ€.
κ·Έλ¬κΈ° μν 첫 κ±Έμμ΄λ€.
πΎ νμΌ μ 리
λ¨Όμ λ ν¬μ§ν 리μ μ¬λΌκ° μλ νμΌλ€μ μ 리νλ€.
λ¨μν νμμλ νμΌλ€μ μ§μΈ λΏλ§ μλλΌ,
μ μκΆμ μ¬λ°°ν¬κ° λΆκ°λ₯ν νμΌλ€μ νμ€ν 리μμλ μ§μ λ€.
μλ λͺ λ ΉμΌλ‘ κ°λ₯νλ€.
1
2
git filter-branch -f --index-filter "git rm --cached --ignore-unmatch νμΌλͺ
" --prune-empty --tag-name-filter cat -- --all
git filter-branch -f --index-filter "git rm -r --cached --ignore-unmatch ν΄λλͺ
" --prune-empty --tag-name-filter cat -- --all
μ΄λ νμΌλͺ μ κ²½λ‘κ³Ό νμ₯μλ₯Ό ν¬ν¨ν μ 체 νμΌλͺ μ΄μ΄μΌ νλ€.
λ§μ½ κ²½λ‘μ κ³΅λ°±μ΄ μμΌλ©΄, μ΄μ€μΌμ΄ν λ¬Έμλ₯Ό μ¬μ©ν΄μΌ νλ€.
μλ₯Ό λ€μ΄ ν μΌ λͺ
μ΄λΌλ©΄ ν\ μΌ\ λͺ
μΌλ‘ μ¨μΌ νλ€.
λν νμΌλͺ
λ€μ *
λ₯Ό λΆμ΄λ©΄, ν΄λΉ νμΌλͺ
μΌλ‘ μμνλ λͺ¨λ νμΌμ μ§μΈ μ μλ€.
μλ₯Ό λ€μ΄ ABC*
μ΄λΌλ©΄, ABC
λ‘ μμνλ λͺ¨λ νμΌμ μ§μ΄λ€.
μ΄λ κ² μ§μ΄ νμΌλ€μ μλμ κ°λ€.
- μ μκΆμ μ¬λ°°ν¬κ° λΆκ°λ₯ν νμΌλ€
- μμ ν μ€μ³, μμ΄μ½λ€
- ν°νΈ (ν½μ λ‘보λ‘보, κΈ±λΈλ§λμ΄μ²΄)
- μ¬μ΄λ
- μ€μΉ΄μ΄λ°μ€
- νμμλ νμΌλ€
- νλ‘μ νΈμ κ°μ΄ ν¬ν¨ν΄λλ λΉλ νμΌ
- λ μ΄μ μ°μ§ μκ±°λ μ§μ μ§λ§, κΉ νμ€ν 리μ λ¨μ μμ (μ‘°μ΄μ€ν±, KiwiCoder νλνΈλ¦¬)
- κ°μΈ μ λ³΄κ° λ€μ΄μλ νμΌλ€
- κ΅¬κΈ νλ μ΄ κ²μμ¦, κ΅¬κΈ νλ μ΄ μ€μ νμΌ
- νλ μ΄νΉ μ€μ νμΌ
- .keystore νμΌ
μ΄ν μλ λͺ λ ΉμΌλ‘ λ°±μ μ°Έμ‘°λ€μ μμ νκ³ , λΆνμν κ°μ²΄λ€μ μ 리νλ€.
1
2
3
4
5
git rm -rf .git/refs/original/
git reflog expire --all
git gc --aggressive --prune=all
git push origin --force --all
μ΄λ κ² νλ©΄, κΉνλΈ μλμλ μμ ν μ»€λ° μ΄λ ₯μ΄ λ°μλλ€.
μ°Έκ³ : βgitμμ μλͺ» μ¬λ¦° νμΌμ μ΄μ λ΄μμ μ λΆ μ κ±°νλ λ°©λ²β
μ°Έκ³ : βκ²½λ‘μ 곡백(λμ΄μ°κΈ°)μ΄ μμ λ cd, git add λ°©λ²β
μ°Έκ³ : β.gitignoreκ° μλνμ§ μμλ λμ²λ²β
πΎ μλκ° μ μ΄λ !
κ·Έλ°λ° κΉ νμ€ν 리λ₯Ό μμ νλ©΄μ Rewrite
ν μ»€λ° μ΄λ ₯λ€μ΄ λ¨μμλ 건μ§,
μ μ¬μ§μ²λΌ κΉνλΈ νλ‘ν Contribution activity(μλ)
μ λΉμ μμ μΌλ‘ λ§μ 컀λ°μ΄ κΈ°λ‘λλ€.
λ ν¬μ§ν 리λ₯Ό 보면 μ§κΈκΉμ§ 154κ°μ 컀λ°μ νλλ°, νλ‘νμμλ 912κ°μ 컀λ°μΌλ‘ 보μΈλ€.
ν° λ¬Έμ λ μλμ§λ§, λ€λ₯Έ μ¬λμ΄ λ³΄κΈ°μλ μ΄κ±° λμ§? μΆμ κ² κ°μμ μ§μμ£ΌκΈ°λ‘ νλ€.
λ±ν λ΄κ° μ§μ ν΄κ²°ν μ μλ λ°©λ²μ μλ κ² κ°κ³ , λ¬Έμλ₯Ό ν΅ν΄μ Contribution
κΈ°λ‘μ κ°±μ λ°μ ν΄κ²°νλ€.
κ·Έλ°λ°.. μ΄ν μ§μμΌ ν νμΌμ νλ λ λ°κ²¬ν΄λ²λ Έλ€..
ν΄λΉ νμΌμ μ§μ λλ λ€μ μ»€λ° κΈ°λ‘μ΄ μμ² λμ΄λ¬λ€..
λΉμ₯ λ€μ κ°±μ μμ²νκΈ°λ μ’ λ―Έμνκ³ , λ€λ₯Έ νμΌλ μ°Ύμλ³Έ λ€μμ λμ€μ λ€μ ν λ² λ¬Έμ λ£μ΄μΌ ν λ― γ γ ..
πΎ νμΌ μμ /μΆκ°
νμΌ μμ λ₯Ό μλ£νκ³ , μ΄μ μμ ν νμΌλ€μ λ체ν μμ
λ€μ μΆκ°νλ€.
νμΌ(μμ
)λ€μ λͺ¨λ λΌμ΄μΌμ€ μ μ¬λ°°ν¬ κ°λ₯ν κ²λ€λ‘ ꡬμ±νλ€.
DOTween
(κΈ°μ‘΄Feel
μμ λ체)Unified-Universal-Blur
(κΈ°μ‘΄Translucent Image - Fast UI Background Blur
μμ λ체)- μ¬μ΄λ λ° μ€νλΌμ΄νΈ (κΈ°μ‘΄ μ¬μ΄λ λ° μ€νλΌμ΄νΈ λ체)
PROTODOME
μ Albumλ€ (CC BY-NC-ND 3.0)ArtisticDube
μRPG Sound Pack
(CC0)NathanGibson
μUI Sound Pack
(CC BY 4.0)Havi Averilla Xavier(Shade)
μ16x16 Assorted RPG Icons
,16x16 Weapon RPG Icons
(CC0 1.0)Beast Pixels
μCrafting Materials
,Weapons and Tools
(CC0 1.0)Midhil M(Leo Red)
μLucid Icons
(CC0 1.0)
FMOD λΌμ΄μΌμ€λ₯Ό μ§ν€κΈ° μν΄,
κ²μ λ‘κ·ΈμΈ νλ©΄μ FMOD λ‘κ³ λ₯Ό μΆκ°νκ³ ,
μ€μ μ°½μ FMODμ κ°λ¨ν ν¬λ λ§μ μΆκ°νλ€.
πΎ README.md
ν¬λ λ§μ μ κΈ° μν΄, README.md
νμΌλ μμ νλ€.
μ΄λ―Έ μμμ μΈκΈν μμ
λ€ λΏλ§ μλλΌ,
κΈ°μ‘΄μ μμ ν΄μ μ¬μ©νκ³ μλ μμ
λ€μ λν ν¬λ λ§λ μΆκ°νλ€.
- Ritoλμ νλνΈλ¦¬
- Ritoλμ μΈλ²€ν 리
- λΉλ³΄λ μμ΄λ
λΉμ₯μ ν¬λ λ§ λ°μ μλ€.
μΆνμλ κ²μμ λν μ€λͺ
, μ¬μ©λ², λΌμ΄μΌμ€ λ±μ μΆκ°ν μμ μ΄λ€.
μΌλ¨ μ΄μ λλ‘ λ ν¬μ§ν 리λ₯Ό μ 리νκ³ , λ ν¬μ§ν 리λ₯Ό PublicμΌλ‘ μ ννλ€ !
λ€μ λͺ©νλ, κ°λ° λ¬Έμλ₯Ό μμ±νκ³ , 첫 μν 릴리μ€λ₯Ό ν΄λ³΄λ κ²μ΄λ€.
π² Git LFS
μ μ¬μ΄λλ€μ μΆκ°νκ³ μ»€λ°μ νλ €λ, FMODμ λΉλ νμΌμ΄ λ무 컀μ 컀λ°μ΄ μλλ€.
Git LFSλ₯Ό μ°λ©΄ κ·Έλ₯ μ
λ‘λλ₯Ό ν μ μμμ§λ§, μ΄μ Wakgreed
νλ‘μ νΈ λ ν¬μ§ν 리μμ LSF μ©λμ μ λΆ μ°λ λ°λμ μλ‘μ΄ νμΌμ μΆκ°ν μ μμλ€.
FMOD λΉλ νμΌμ .gitignore
λ‘ μ μΈνλ μλ μμμ§λ§,
λ€λ₯Έ μ¬λμ΄ λ΄ λ ν¬μ§ν 리λ₯Ό λ°κ³ λ°λ‘ μ€νν μ μλ νκ²½μ λ§λ€κ³ μΆμ΄μ κ·Έλ΄ μλ μλ€.
κ·Έλμ LFS μ©λμ ν보νκΈ°λ‘ νλ€.
μ°Ύμ보λ LFS μ©λμ, LFS μ€λΈμ νΈλ₯Ό μμ νλλΌλ κ·Έ μ©λμ΄ νμλμ§ μλλ€.
μ§μ LFS μ©λμ μ€μ΄κΈ° μν΄μλ, λ ν¬μ§ν 리λ₯Ό μμ νκ³ λ€μ λ ν¬μ§ν 리λ₯Ό λ§λλ λ°©λ² λ°μ μλ€κ³ νλ€.
νμ§λ§ Wakgreed
λ λμ 첫 κ²μ νλ‘μ νΈμ΄κΈ°λ νκ³ , μ¬λ¬ λͺ¨λ‘ μλ―Έμλ νλ‘μ νΈλΌ μ§μΈ μλ μμλ€..
λ€λ₯Έ λ°©λ²μΌλ‘λ μμμ Contribution activity(μλ)
λ₯Ό κ°±μ νλ κ²μ²λΌ,
κΉνλΈμ λ¬Έμλ₯Ό λ£μ΄μ μλ²μ μ μ₯λ LFS μ©λμ νμν΄λ¬λΌκ³ μμ²νλ λ°©λ²μ΄ μλ€.
μ΄λ₯Ό μν΄μλ ν΄λΉ λ ν¬μ§ν 리μμ LFS μ€λΈμ νΈλ‘ λ±λ‘λ νμΌλ€μ νμ€ν 리μμ μ κ±°ν΄μ€ νμκ° μλ€κ³ νλ€.
μ΄λ€ μ€λΈμ νΈκ° LFSλ‘ λ±λ‘λμλμ§λ git lfs ls-files --all --long
λͺ
λ Ήμ΄λ‘ νμΈν μ μκ³ ,
νμ€ν 리μμ μ κ±°νλ λ°©λ²μ μμμ μΈκΈν git filter-branch
λͺ
λ Ήμ΄λ₯Ό μ¬μ©νλ©΄ λλ€.
μ€ν¬λ¦°μ·μλ μμ§λ§, Wakgreed
λ ν¬μ§ν 리μμλ ν°νΈ κ΄λ ¨ νμΌλ€μ΄ LFSλ‘ λ±λ‘λμ΄ μμλ€.
μ΄μ μ§μ°λ κΉμ λ ν¬μ§ν 리 μ체 μ©λμ μ‘μλ¨Ήλ FMOD λΉλ νμΌμ΄λΌλμ§, ν
μ€νΈμ© λΉλ νμΌλ€λ νμ€ν 리μμ μ§μ λ€.
μ΄ν λ¬Έμλ₯Ό λ£μ΄λ³΄λ λΉ λ₯΄κ² LSF μ©λμ νμν΄μ£Όμ
¨λ€.
μ΄μ FMOD λΉλ νμΌμ LFSλ‘ μ¬λ¦΄ μ μκ² λλ€.
Wakegreed
λ ν¬μ§ν 리λ Rewrite
λ‘ μΈν΄ μ»€λ° λͺ©λ‘μ΄ λΉμ μμ μΌλ‘ λ§μμ Έμ,
λ¬Έμ λ£μ λ Contribution activity(μλ)
λ κ°±μ ν΄λ¬λΌκ³ κ°μ΄ μμ²νλ€.
.. μ΄λ°κ±° μ§μ λ¬Έμν΄μΌλ§ ν μ μλ건κ°?
κΈ°λ₯μ΄ μ 곡λλ©΄ μ’κ² λ€..