WitchMendokusai DevLog 03
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일지를 꾸준히 적는게 참 어렵다.
📀 변경점 : 인게임
- 던전 보상 UI
- 기존 퀘스트 보상 UI를 추상화하여 재사용
- 던전 스테이지
- 기존 스테이지를 추상화하여 재사용
- 단순 뱀서류에서 로그라이크 식 맵 모양으로 기획 변경
- 던전 제약
- 기존 난이도 삭제
- 명일방주 제약, 리스크 오브 레인 유물 개념의 제약 추가
- 토글 가능하도록
UISlot
에 활성화/비활성화 기능 추가
Monster
=>Mob
- 상점 기능 디벨롭
Artifact
를DataSO
로 이름 변경DataBuffer
도DataSO
를 상속받음UIDataBuffer
를UI~Grid
로 이름 변경DataBuffer
가 자신을 사용하는UI~Grid
를 추적하여 업데이트- 플레이어 인터렉션을 일반 클래스로 변경 (기존
MonoBehaviour
상속 제거) - 스킬
SkillHandler
추가Skill
에서Skill
,SkillData
로 분리- 쿨타임이
TimeManager.Tick
에 의해 관리되도록 변경 (기존엔 Update에서 돌아가서, 일시정지를 해도 쿨타임이 돌아감) - 임시 근접 공격
- 새 BGM
- BY PROTODOME
InputSystem
,Addressable
패키지 추가InputSystem
을 이용한 UI 키보드 조작UISlot
, Select와 Click 이벤트 분리
- UI 디벨롭
📀 변경점 : 인게임과 관련없는
💿 ScriptableObject 이름 검사 개선
커밋 : SO 파일 이름 검사 시, ID뿐만 아니라 이름도 확인하고 수정하도록 수정
커밋 : SO 파일 이름 수정 시, 파일명으로 쓸 수 없는 문자 제거
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string goodName = $"{assetPrefixes[typeof(T)]}_{asset.ID}_{asset.Name}";
// if (asset.name.StartsWith($"{assetPrefixes[typeof(T)]}_{asset.ID}") == false)
// 파일 이름에 사용할 수 없는 문자를 제거
Regex regex = new(string.Format("[{0}]", Regex.Escape(new string(Path.GetInvalidFileNameChars()))));
goodName = regex.Replace(goodName, string.Empty);
if (asset.name.Equals(goodName) == false)
{
Debug.Log($"에셋 이름을 변경합니다. {asset.name} -> {goodName}");
AssetDatabase.RenameAsset(filePath, goodName);
}
ScriptableObject
의 파일 이름 유효성 검사시,
기존에는 해당 ScriptableObject
의 ID만 검사했는데,
이름을 포함하여 적절한 이름을 가지고 있는지 확인하고 수정하도록 개선
이때, 파일 이름에 사용할 수 없는 문자를 Regex
를 이용하여 제거
예를 들어 2장 : 위상
같은 이름을 가진 퀘스트 ScriptableObject
를 만들었는데,
문자 :
가 파일 이름에 사용할 수 없는 문자라서 2장 위상
으로 변경되도록 함
띄어쓰기가 좀 어색해서 지워야 하나 싶긴한데, 일단 보류.
참고 : C# 파일명 유효성 체크
참고 : 파일 명으로 사용할 수 없는 문자 (나무위키)
💿 원인모를 TextMeshPro 에러 로그
커밋 : 테스트를 위한 폴리싱 + TMP 오류 수정을 위한 패키지 버전업
MissingReferenceException: The variable m_AtlasTextures of TMP_FontAsset doesn't exist anymore.
에러 로그가 계속 뜨는데, 원인을 모르겠다.
사용하고 있는 TMP Font Asset
를 Reset
하고 Clear Dynamic Data
하는 방법이 있다고는 하는데 나에게는 적용되지 않았고,
나는 TextMeshPro
패키지를 3.0.8
에서 3.2.0-pre.9
버전으로 업그레이드하는 것으로 해결했다.
참고 : MissingReferenceException: The variable m_AtlasTextures of TMP_FontAsset doesn’t exist anymore.