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WitchMendokusai | Game-Design

WitchMendokusai | Game-Design

2024-10-30. 15:24 : 글 계승.
2024-05-22-WitchMendokusai-Memo : WitchMendokusai Memo

📀 마일스톤


📀 Log


~ 2411

  • 241111
    • 카메라 줌
    • MCamera
    • InputManager Event

~ 2405

  • 애니메이션 텍스트 좀 더 구체화 (여러 곳에서 쓸 수 있게, 레벨업 효과)
  • 포션을 섞고 삶을 바꿀 시간이군!
  • UI 보여지는 시간, 특히 퀘스트
  • Dotween Free
  • 라이트맵 저장 문제

~ 2403

  • 피격 시 카메라 확대, 흔들림
  • 사망 시 짧은 슬로우 모션
  • 사망 연출
  • 화면 전환 연출/기능
  • 스킬에 마우스 올리면 설명
  • 인게임 성장 시스템 변경
    • 새로운 시스템 & UI 템플릿
  • 난이도, 난이도 UI
  • 피격 이펙트 (카메라 쉐이킹, 이미지)
  • TimeScale 분리
  • 상점
  • 도전과제
  • 던전 진입, 던전 결과

~ 2401

  • SOManager를 만들어 ScriptableObjects들을 관리
  • 확률 새로운 기능 추가
    • List에 저장된 확률의 총량이 100보다 작을 경우, default 값을 나머지로 100을 채우는 기능
  • 몬스터가 더 이상 아이템을 직접 인벤토리에 넣지 않고, EXP 오브젝트 같이 아이템 오브젝트로 드롭함
  • 배경음/효과음 수정
  • 슬라임
  • 카메라 회전
  • 카메라 기준, 특정 오브젝트가 플레이어 왼쪽에 있는지 오른쪽에 있는지 판별 // HACK
  • 그 외 이것저것

~ 2311

  • 일시정지
    • 단순 ESC 메뉴
    • 어빌리티 선택 시 시간 정지
  • 던전
    • 여러 몬스터 / 웨이브
    • 클리어 개념
  • 데미지 텍스트 폰트 및 크기 및 위치
  • 아이템 획득 팝업 크기
  • 카메라
  • 몬스터 스폰 범위
  • 스킬 슬롯
  • 던전 입장/퇴장 시 레벨, 경험치, 체력 초기화
  • 던전 퇴장 시 드롭 오브젝트 비활성화
  • 무적 시간
  • ? 경험치 오브젝트 획득 애니메이션
  • 몬스터 스폰 소환진
  • ? 스테이지 가장자리에서 나오도록
  • 던전 퇴장 시 스킬 오브젝트 비활성화
  • 몬스터 행동트리
  • 경험치 바 애니메이션

📀 TODO


  • 다듬어야 할 것들 (후추)
    • 아트/사운
    • 메인 화면
    • NPC 마커
    • NPC 대화
    • 전투 결과 화면
    • 전환/트랜지션 시 코루틴
      • 전투 진입 시 아이캐쳐
      • 블루 아카이브 스킬 같은
      • 로그라이크 죽음을 맵 별로 다른 엔딩이나 컷신 등으로?
        • 템플런
      • 포켓몬 게임 인트로
    • 지역 입장 UI (201번 도로)
    • 이펙트
  • WIP
    • 행동트리 (에디터, ViewGraph)
    • 에디터
      • SO 정렬 기능
      • 에셋 선택창도 커스텀 할 수 있으려나?
      • 몬스터 스폰, 드롭 테이블?
      • 에셋 버퍼 관리
      • 그러면 에셋 생성할때 고유한 ID 테이블을 미리 정해둬야 편하겠네
      • 저장 데이터 관리 -시각화 수정, 세이브/로드
      • 맵 관리? 지도?
    • 상호작용
      • NPC
        • 떠상
          • 던전 떠상 (런 능력치?)
          • 떠상 (설계도?)
      • 제단
      • 채집 식물 : 나무, 열매, 꽃 (그 포켓몬 열매 같은)
      • 상자, 미믹
      • 동전
      • 유적 버튼
      • 해골
      • 제단
      • 폭발하는 오브젝트
      • 돌탑
  • 고민해봐야 하는 것들
    • 아이템 드롭 , 자동 획득이 아니라 z 눌러서 먹게
    • 몬스터 마다 성격이 있다 Like 팩맨
    • 플라스크
  • 던전
    • 로그라이크 (던그리드 형식? or 슬더슬 라이크나 위치 그거 처럼)
    • 보스 연출
    • 보스 행동패턴
    • 전투 시스템
    • 전체적인 던전 구조 (절차적?)
    • 던전 제약
    • DungeonLoop
    • 던전 보상
    • 몬스터
    • 인게임 재화로 리롤 (제한, 최대 등급 - 1 천장)
  • Must
    • 어드레서블 서버로 해야겠는데, 플레이 가능하게 하려면
    • 데미지 연산
    • 아이템 강화 (강화 재화)
    • 마을 의뢰, 메인 퀘스트 (마법 책)
    • 대화 스크립트
  • 명령어 (테스트/디버깅)
  • NPC Waypoint 이동 경로
  • 크래프팅 시스템
  • 정신집중
  • 게임 시작할 때 동숲처럼 집에서 나오는 걸로 시작할까?
  • 우체통 있으면 재밌겠다
  • 시간 개념을 둘까?
  • 식량 신앙 청결 이런거 대신 태엽 감아줘야 하는, 마나 같은거
  • 조작키 방향키에 Ctrl Alt , Z?
  • 대량 발생
  • 전투 끝났을 때 데미지 받지 않도록
  • 타임라인 이용한 연출?
  • 길찾기? a*?
  • 마을 건물 강화 / 그리드?
  • Json, Playfab, Addressable
  • LogViewer
  • 의식체
  • 데이터 저장 불러오기, 변수 이름 Replace
  • 상태 변수 저장 관리
  • 유니티 설계 경험 기록
  • 싱크로니시티
  • 지도, 지도 여러종류
  • 집까지 길 없게
  • 타입 상성
  • 전투 전에 씨앗을 심는
  • 태엽
  • 인형 강화
  • 메인 인형은 전직? 스타레일 개척자, 아닌 애들은 그냥 생 캐릭터
  • 언령
  • 자폭병
  • 백팩
  • Spine
  • 웨이브 UI (팔라독 같은?)
  • 카메라와 인형 사이, 디더링?
  • 카드 등장 확률 (희귀 카드)
  • 메인 화면
  • 행렬 공부
    • 아이템 드롭 애니메이션에 빙글빙글 돌도록
  • 마도서
  • 의뢰
  • 낚시
    • 자동 효율 낮게

📀 기획


스타듀밸리/컬트오브렘 - 기지건설 + 리오레 - 로그라이크/뱀서류
(대충 내가 좋아하는 거 다 짬뽕)

  • 카드
    • 강화/변화/충전/리필
    • 덱에 카드 추가하는 Effect

최종 스탯을 계산하는 스크립터블 오브젝트를 만들고 (MaxHp 라던지)
접근할때 계산하는 식으로

최종 스탯을 변경하는 게 아니라, Mastery증감수치 스탯을 변경

SkillObject에서는 최종 스탯을 가지고 계산

단순 스탯은 그렇게
그렇다면 버프형은? 가동율 50%의 깜빡깜빡 버프?

시너지?

포탈 있는 맵 (푸키먼, 메이플 같은)
던전 or 필드 몹 (원신, 스타레일, 푸키먼 소드실드 같은)

  • 사실과 변수
    • 개념적
    • 골드, 마나 계속 변동하고

Playables0
Playables1

카메라 회전
공격 조이스틱
카메라 시점 변경 스크롤 (롤, 이리 휠 스크롤)

조합 - 제작 - 아이템/위상 - 상점
골드 수요 - 세금, 타이쿤류 Like 쿠키런 킹덤

📀 메모


  • 소울나이트 프리퀄
  • Pc게임 다마고치처럼 폰에서 키우는? 포켓몬 하트골드그거처럼
  • 수집형 rpg
  • 그 크아 동전맵 피버타임처럼 클리어하면 몇 분 동안 제한 시간 주어지고
  • 리스크오브레인, 카드를 아이템 처럼
  • 덱만들기? 코스트를 넣어서
  • 아트 캐릭터 파츠 나눠서 둠칫둠칫
  • Va11a 같은 포션 만들어서 주는 씬
  • 인형 등장인물 위상 조사해서 뭘로 이루어져있는지
  • 연근
  • 연구일지/조합법
  • 정도의 능력
  • 알려지지 않은 영역에 발을 들이고, 새로운 아이디어의 실험을 진행하기로 선택
    • 비록 그것이 기존 지난 몇 년간의 경험과 성공을 버리는 것을 의미하더라도
    • 그들은 이미 해결된 문제를 다시 물러내어
    • 그 문제들에 대한 해결책을 다시 찾고 있습니다
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