WitchMendokusai | Game-Design
WitchMendokusai | Game-Design
2024-10-30. 15:24 : 글 계승.
2024-05-22-WitchMendokusai-Memo : WitchMendokusai Memo
📀 마일스톤
📀 Log
~ 2411
- 241111
- 카메라 줌
- MCamera
- InputManager Event
~ 2405
- 애니메이션 텍스트 좀 더 구체화 (여러 곳에서 쓸 수 있게, 레벨업 효과)
- 포션을 섞고 삶을 바꿀 시간이군!
- UI 보여지는 시간, 특히 퀘스트
- Dotween Free
- 라이트맵 저장 문제
~ 2403
- 피격 시 카메라 확대, 흔들림
- 사망 시 짧은 슬로우 모션
- 사망 연출
- 화면 전환 연출/기능
- 스킬에 마우스 올리면 설명
- 인게임 성장 시스템 변경
- 새로운 시스템 & UI 템플릿
- 난이도, 난이도 UI
- 피격 이펙트 (카메라 쉐이킹, 이미지)
- TimeScale 분리
- 상점
- 도전과제
- 던전 진입, 던전 결과
~ 2401
- SOManager를 만들어 ScriptableObjects들을 관리
- 확률 새로운 기능 추가
- List에 저장된 확률의 총량이 100보다 작을 경우, default 값을 나머지로 100을 채우는 기능
- 몬스터가 더 이상 아이템을 직접 인벤토리에 넣지 않고, EXP 오브젝트 같이 아이템 오브젝트로 드롭함
- 배경음/효과음 수정
- 슬라임
- 카메라 회전
- 카메라 기준, 특정 오브젝트가 플레이어 왼쪽에 있는지 오른쪽에 있는지 판별 // HACK
- 그 외 이것저것
~ 2311
- 일시정지
- 단순 ESC 메뉴
- 어빌리티 선택 시 시간 정지
- 던전
- 여러 몬스터 / 웨이브
- 클리어 개념
- 데미지 텍스트 폰트 및 크기 및 위치
- 아이템 획득 팝업 크기
- 카메라
- 몬스터 스폰 범위
- 스킬 슬롯
- 던전 입장/퇴장 시 레벨, 경험치, 체력 초기화
- 던전 퇴장 시 드롭 오브젝트 비활성화
- 무적 시간
- ? 경험치 오브젝트 획득 애니메이션
- 몬스터 스폰 소환진
- ? 스테이지 가장자리에서 나오도록
- 던전 퇴장 시 스킬 오브젝트 비활성화
- 몬스터 행동트리
- 경험치 바 애니메이션
📀 TODO
- 다듬어야 할 것들 (후추)
- 아트/사운
- 메인 화면
- NPC 마커
- NPC 대화
- 전투 결과 화면
- 전환/트랜지션 시 코루틴
- 전투 진입 시 아이캐쳐
- 블루 아카이브 스킬 같은
- 로그라이크 죽음을 맵 별로 다른 엔딩이나 컷신 등으로?
- 템플런
- 포켓몬 게임 인트로
- 지역 입장 UI (201번 도로)
- 이펙트
- WIP
- 행동트리 (에디터, ViewGraph)
- 에디터
- SO 정렬 기능
- 에셋 선택창도 커스텀 할 수 있으려나?
- 몬스터 스폰, 드롭 테이블?
- 에셋 버퍼 관리
- 그러면 에셋 생성할때 고유한 ID 테이블을 미리 정해둬야 편하겠네
- 저장 데이터 관리 -시각화 수정, 세이브/로드
- 맵 관리? 지도?
- 상호작용
- NPC
- 떠상
- 던전 떠상 (런 능력치?)
- 떠상 (설계도?)
- 떠상
- 제단
- 채집 식물 : 나무, 열매, 꽃 (그 포켓몬 열매 같은)
- 상자, 미믹
- 동전
- 유적 버튼
- 해골
- 제단
- 폭발하는 오브젝트
- 돌탑
- NPC
- 고민해봐야 하는 것들
- 아이템 드롭 , 자동 획득이 아니라 z 눌러서 먹게
- 몬스터 마다 성격이 있다 Like 팩맨
- 플라스크
- 던전
- 로그라이크 (던그리드 형식? or 슬더슬 라이크나 위치 그거 처럼)
- 보스 연출
- 보스 행동패턴
- 전투 시스템
- 전체적인 던전 구조 (절차적?)
- 던전 제약
- DungeonLoop
- 던전 보상
- 몬스터
- 인게임 재화로 리롤 (제한, 최대 등급 - 1 천장)
- Must
- 어드레서블 서버로 해야겠는데, 플레이 가능하게 하려면
- 데미지 연산
- 아이템 강화 (강화 재화)
- 마을 의뢰, 메인 퀘스트 (마법 책)
- 대화 스크립트
- 명령어 (테스트/디버깅)
- NPC Waypoint 이동 경로
- 크래프팅 시스템
- 정신집중
- 게임 시작할 때 동숲처럼 집에서 나오는 걸로 시작할까?
- 우체통 있으면 재밌겠다
- 시간 개념을 둘까?
- 식량 신앙 청결 이런거 대신 태엽 감아줘야 하는, 마나 같은거
- 조작키 방향키에 Ctrl Alt , Z?
- 대량 발생
- 전투 끝났을 때 데미지 받지 않도록
- 타임라인 이용한 연출?
- 길찾기? a*?
- 마을 건물 강화 / 그리드?
- Json, Playfab, Addressable
- LogViewer
- 의식체
- 데이터 저장 불러오기, 변수 이름 Replace
- 상태 변수 저장 관리
- 유니티 설계 경험 기록
- 싱크로니시티
- 지도, 지도 여러종류
- 집까지 길 없게
- 타입 상성
- 전투 전에 씨앗을 심는
- 태엽
- 인형 강화
- 메인 인형은 전직? 스타레일 개척자, 아닌 애들은 그냥 생 캐릭터
- 언령
- 자폭병
- 백팩
- Spine
- 웨이브 UI (팔라독 같은?)
- 카메라와 인형 사이, 디더링?
- 카드 등장 확률 (희귀 카드)
- 메인 화면
- 행렬 공부
- 아이템 드롭 애니메이션에 빙글빙글 돌도록
- 마도서
- 의뢰
- 낚시
- 자동 효율 낮게
📀 기획
스타듀밸리/컬트오브렘 - 기지건설 + 리오레 - 로그라이크/뱀서류
(대충 내가 좋아하는 거 다 짬뽕)
- 카드
- 강화/변화/충전/리필
- 덱에 카드 추가하는 Effect
최종 스탯을 계산하는 스크립터블 오브젝트를 만들고 (MaxHp 라던지)
접근할때 계산하는 식으로
최종 스탯을 변경하는 게 아니라, Mastery증감수치 스탯을 변경
SkillObject에서는 최종 스탯을 가지고 계산
단순 스탯은 그렇게
그렇다면 버프형은? 가동율 50%의 깜빡깜빡 버프?
시너지?
포탈 있는 맵 (푸키먼, 메이플 같은)
던전 or 필드 몹 (원신, 스타레일, 푸키먼 소드실드 같은)
- 사실과 변수
- 개념적
- 골드, 마나 계속 변동하고
카메라 회전
공격 조이스틱
카메라 시점 변경 스크롤 (롤, 이리 휠 스크롤)
조합 - 제작 - 아이템/위상 - 상점
골드 수요 - 세금, 타이쿤류 Like 쿠키런 킹덤
📀 메모
- 소울나이트 프리퀄
- Pc게임 다마고치처럼 폰에서 키우는? 포켓몬 하트골드그거처럼
- 수집형 rpg
- 그 크아 동전맵 피버타임처럼 클리어하면 몇 분 동안 제한 시간 주어지고
- 리스크오브레인, 카드를 아이템 처럼
- 덱만들기? 코스트를 넣어서
- 아트 캐릭터 파츠 나눠서 둠칫둠칫
- Va11a 같은 포션 만들어서 주는 씬
- 인형 등장인물 위상 조사해서 뭘로 이루어져있는지
- 연근
- 연구일지/조합법
- 정도의 능력
- 알려지지 않은 영역에 발을 들이고, 새로운 아이디어의 실험을 진행하기로 선택
- 비록 그것이 기존 지난 몇 년간의 경험과 성공을 버리는 것을 의미하더라도
- 그들은 이미 해결된 문제를 다시 물러내어
- 그 문제들에 대한 해결책을 다시 찾고 있습니다
이 기사는 저작권자의 CC BY 4.0 라이센스를 따릅니다.