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버튜버 우리말 대전

버튜버 우리말 대전

이런 말 방송에서 해도 돼요?

버튜버들의 우리말 실력은?!!!

🎲 메모/생각


  • TODO: Figma
  • 2024.09.19. 오전 7:12
    • 팀 뽑기 - 이미 뽑혔던 사람은 제외 시키는
    • 점수 수동 - 세트 승 점수 별개로, 2대2 나오면 총 점수로
    • 부저 잠그고 푸는 기능
  • 2024.09.26. 오후 4:09
    • 부저 실린더 두 개토글

🎲 머리글


참여 인원

  • 비챤
  • PM : 소벌도리
  • 맵 아트 : 힉민
  • 맵 트리거 : Mascari4615
  • 출제위원
    • 드득
    • 트릭
    • 하다가
  • 디자인 : 쩌나
  • 사운드 : 굴이네

🎲 기획


한글날에 진행되는 컨텐츠

  • 0915 회의
  • 챤님 방송 끝나고

6vs6 또는 7vs7

  • 진행자 비챤
  • 버튜버 팀전 - 큐티팀 vs 섹시팀

  • 규칙
    1. 팀 점수제
    2. 대표자 나와서 대전
    3. 진행중에 영어 쓰면 감점

코너 1. 십자 말풀이

https://youtu.be/rT7oAseia3k?si=-E1-9otRlD_sjHM9&t=65

초성 제시하고 첫 버저를 누른 뒤 10초 이내에 못풀면 상대팀으로 기회 넘어감
-> 10초도 길고 말할 시간만

찬스 : 초성
어려운 단어는 점수 높음
1~5점 단어

코너 1. 문제

십자말풀이 UI 처음부터 다 나오는 것 보다는
(정보량이 한 번에 많으니까)

한 문제씩 나오게 ?
맞추면 바로 다음 문제 나와서 풀 수 있게?

재미
웃기는 단어를 내뱉을 수 있게
의도적으로 뇌정지를 만들어야 한다
아무말이나 내뱉을 수 있게

-> 스피드 게임으로 만드는 방법

단어는 쉬운데 설명을 어렵게? 헷갈리게? 해서 다른 단어가 계속 나오게 하는

-> 복잡하게 만드는 방법

양립할 수 있으면 좋을 것 같다.

너무 쉬우면 쭉 맞출테니까 어려운 단어로 제동을 걸어주는 식으로

보통 단어만으로 구성한다기보다는 문장도 넣고 하는데
근데 십자말풀이라 문장이 들어가기 어렵네

새앵키, 깐니이, 네미네미
송아지 사투리

문제 자체에서 재미를 주기 힘들다
소리도 없고 그림도 없고
문제 자체에 제약이 있기도 하고

  • 질문이 사전에 다 공개되어 있는지

가로 1 세로 1 이렇게 선택지 두 개 정도만 공개되어있는 ?
굳이 다 공개될 필요는 없다

코너 2. 입으로 말해요

https://youtu.be/7_YXn-YWWCs?si=z-xQPepbtc9n1wN1&t=65

팀에서 2명씩 나옴 -> 둘 중 한 명만 제시어 보이게 판넬 띄우기

찬스 : 글자 갯수

제시어 (쉬움 - 단어) ㅡ 고구마
맞출 시 +3, 틀릴 시 -3

제시어 (보통 - 사자성어) ㅡ 과유불급
맞출 시 +5, 틀릴 시 -5

제시어 (어려움 - 속담) ㅡ 발 없는 말이 천리 간다
맞출 시 + 10, 틀릴 시 -10

이런식으로 제시어가 주어지면, 제시어를 보고 설명하고, 이를 팀원들이 맞추는 코너
몸으로 말해요에서 몸으로 표현하는 대신 직접 말로 설명
양세찬 게임에 가깝다

문제에 포함된 직접적인 단어를 언급하면 안됨
힌트, 패스 사용가능

코너 2. 문제

난이도가 사람 By 사람, 제시어 By 제시어.
제시어를 모를 수도 있다.

직접적인 단어/설명 금지 -> 기준이 애매하다. 선을 지키기 어렵다.
난이도 조절이 어렵다.

예를 들어 과유불급
뜻을 모르면 과일 유자 이런식으로 하나하나 알려줘야 하는데
한 번은 재밌을도 몰라도 계속 이렇게 된다면..

뺑뺑 돌아야 하니까
지식 싸움이 될 수도 있다.

어쨌거나 그런 시스템이 필요할 것 같다.

풀트를 입고 나올 테니까
뭐 동시에 몸으로 설명한다던지

한 팀당 마이크를 쓸 수 있는 시간이 제한되어 있고
한 사람은 맞추고
한 사람은 쭉 설명하고
한 사람은 말하는 사람 타이밍 맞춰서 보이스 토글

변수가 좀 많을 것 같은데..
어쨌거나 이런식으로 시스템이 필요할 것 같다.

그건 좋은 것 같다.
원래 한 사람 씩 나와서 하는데,
코너마다 한 사람이 역할이 부여되면 좋을 것 같다.

1대1이면 모르겠는데, 다인 대 다인인까 한 명씩 나오면 안하는 사람이 노는(구경하는) 시간이 많을 것 같다

한 사람이 맞추고
나머지가 전부 설명을 하는데
설명하는 사람들끼리는 서로 들을 수가 없어서
보이스 쥰내 겹치게 한다면

한 명은 말로 설명하고
한 명은 몸으로 설명하고
한 명은 그림으로 설명하고?

그런식으로 역할을 다양하게 주면 좋을 것 같다.

한 사람이 1이 아니라
한 사람이 .3을 담당하게

복잡하긴 하네
어떻게 나눌지, 어떻게 포맷을 나눌지

ㄱ 문제는 어떻게 고르는거에요?
ㄴ 난이도를 정하는걸로 생각했어요
ㄱ 보통은 스케치북 넘기는 식이잖아요

스케치북처럼 일방향으로 넘기는 식?
그럼 쉬움 중간 어려움을 잘 섞어야지
A팀 B팀 밸런스가 맞게

문제를 처음부터 다 보여주고
문제를 설정해서 얼만큼 맞추는 지?

다 좋은데 점수제가 좀 애매해서
점수제가 곧 난이도잖아요

점수를 전부 1점으로 통일?
전체적으로 그냥 팀당 몇 문제 맞췄는지 느낌으로?

코너 3. 띄어쓰기

https://youtu.be/9ROs7L4WZBo?si=dz28nKUhioomIIwK&t=267

마무리 느낌의 코너
마지막에 큰 배점 들어가는

팀 마다 한 문장이 주어진다.
그 문장은 띄어쓰기가 없다.
띄어쓰기를 넣어라.

코너 3. 문제

어떻게 보여줄까?

티어게임 카드들 처럼 자동으로 정렬되는?
그런데 문장이 길어서 조금 문제가 될지도?

아니면 각 글자 사이 체크모양이나 슬래시 모양을 토글할 수 있게?
최종 모양은 실시간으로 다른 쪽에서 띄워줘도 되니까.

아니면 각 띄어쓰기를 부분 점수제로 만들고,
한 팀이 틀릴 때 까지 띄어쓰기를 맞추고,
틀리면 다른 팀에게 기회를 넘어가고,
여기서 틀리면 다른 점수로 가고..

근데 순서에 따라 공평성을 만들기가 좀 어려울 것 같다?
점수 배점도 문장에 따라 다르게 될 것 같아서 어려울 듯
사실 십자 말풀이도 해당되는 내용

아니면 가림막을 주고 동시에 같은 문제를 줘서 풀게 한다던지
릴레이로 한 명씩 한 명씩 나간다던지

너무 밸런스를 안맞춰도 될지 않을까?
문제를 랜덤으로 나옥 한다던지, 뽑게 한다던지
그러면 운의 영역이니까

근데 마지막 문제니까.
딱 경쟁심이 불탈 그건데
운 요소가 들어가면.

부분 점수제가 좋을 것 같다
역전 되는 요소가 될 수 있으니까
밸런스를 맞출 때도 좋고 (각 문장 별로 점수를 주면 문장 별로 난이도가 천차만별이니까)

같은 문장을 쓰고 부분 점수로 하는게
양쪽 비교하고 좋을 것 같다

부분 점수로 하려면 같은 문장을 쓰는 게 좋을 것 같다

공통적인 문제

찬스는 어떻게 쓰는거에요?
틀렸을 때 보여준다던지

참고 자료

코너자체는 3개는 적고
재미를 뽑기도 좀 어려워서
순수하게 재미를 뽑을 수 있는 코너가 있으면 좋겠다

현대어 맞추기 코너?
지도 팔도에서 방언을 볼 수 있고
그걸 보고 현대어를 맞추는 느낌으로?

만약 지방사람인 버튜버가 있다면
어 아는거다 하는 느낌도 나올 것 같고

십자말풀이에 사투리를 넣기는 어렵거든요?
아에 그냥 이렇게 분리를 하는게 좋을 것 같아요

다르게 하자면은
좀 더 문제 내기가 어려울 수 있는데
한 단어나 문장을 보여주고
이게 어디 사투리인지를 알아맞추는?

이런 경우
팀이 전부 모여서 브레인스토밍 하는 느낌으로 진행이 되겠져

점수는 근데 어떻게?
같은 문제를 동시에?

근데 그러면
비챤님이 화면 잡기가 어려울 것 같다

한 팀씩 해야하는데
그러면 밸런싱이 안맞을 수도 있고

밸런싱 측면에서 보면
순발력이 나을 것 같다

근데 순발력으로 가면
브레인 스토밍이 안되는데

억지로 대답을 유도시키면
재밌는 답이 나올 수 있을 것 같고

그니까 선착 대신 강제로

밸런스 맞추기는 어렵겠지만
이런 방법이 좋지 않을까

근데 선공후공을 정하는게 아니라
그냥 자기들이 골랐따
라고 한다면 책임 전가가 가능하거든요?

사투리 문제 근데
사투리 잘 아는 사람이 해야해
문제 나오는 거 보고 코너 구성 진행이 되어야 하겠따

사투리들 무작위로 나열하고
지역별로 맞는 사투리 끼워 넣는 식도

🎲 1002


1002 | 십자 말풀이

  1. 선공하는 팀에서 가로 혹은 세로중에서 풀고 싶은 문제를 고른다. 고른 문제의 힌트가 공개되고, 고른팀에서 상의 후 답을 맞춘다.(20초)

  2. _
    • 문제를 맞췄을 경우, 계속 이어서 풀 수 있다.
    • 문제를 틀렸을 경우, 반대팀에서 해당 문제를 푼다.
    • 둘다 틀렸을 경우, 다음 문제로 패스
  3. 문제를 풀고나서는 고른팀의 반대팀이 다음 문제를 고른다.(A팀이 문제 선택 -> B팀이 문제 선택)

  4. 너무 안 풀리는 문제는 진행자가 임의로 초성 힌트를 제시 할 수 있다.

1002 | 입으로 말해요

  1. 각 팀에서 단어의 뜻을 설명할 대표자 1명씩 선출한다

  2. 뜻을 설명할 때 단어에 적힌 직접적인 표현을 언급하면 안된다. 에둘러서 설명하기

  3. 같은 팀 내 나머지 3인 중 1인이 부저를 누르고 답을 말한다.
    • 제한 시간 5분, 시간 내 최대한 많이 맞추기
  4. 입으로 말해요 코너에 한 해 ‘특별 룰 - 외래어 사용 금지, 쓸 경우 -1개’가 적용된다.

1002 | 초성 땅따먹기

  1. 양 팀에서 2명씩 나와서 중앙에서 대결을 한다. (8x8사이즈, 총 2판, 부저 2개)

  2. 초성을 가로,세로만 만들 수 있음.
    • 정방향, 역순 다 가능하나 대각선만 안됨.
    • 메인 전광판을 클릭하여 이은 후 단어를 말한다.
    • 진행자가 타당하다고 판단 될 경우 스태프가 확정버튼을 눌러 해당 팀 색깔로 바꾼다. (재클릭 불가 상태가 됨)
  3. 선공 후공으로 번갈아가며 기회가 주어짐.

  4. 가장 많은 칸 수를 채운 팀이 승리한다.

1002 | 띄어쓰기

  1. 현재 지고 있는 팀에서 한명씩 상대팀에서 대결상대를 고른다.

  2. 페어가 만들어지면 한 페어씩 나와서 띄어쓰기 문제를 푼다. (1페어 1문장)

  3. 선공 후공은 페어 내에서 자유롭게 정하며 진행한다.

  4. 띄어쓰기 가위표를 체크해나가다 틀린 구간이 존재할 시 그 즉시 턴이 종료되며 상대팀에게 턴이 주어진다.
    • 상대팀도 틀릴경우 다시 턴이 돌아와서 그 문장 시작부터 띄어쓰기를 한다.
    • 최종적으로 띄어쓰기를 한 문장 끝까지 해내면 승리한다.
  5. 총 4문장 4페어, 합산해서 팀 라운드 승

폰트 파일 선택하고 Ctrl Shift F12 누르면 TMP 폰트 에셋이 만들어진다.

  • UI 알아볼 수 있게
    • 버튼 같은거 텍스트랑
    • 현재 선택된 데이터 텍스트 보여주는 것 등
  • 십자말풀이 번호

  • 카메라
    • 디벨롭 하면서

1005 리허설
1006 05:32 리허설 끝

  • 각 팀 노랑, 파랑

  • 부저 눈 높이로 -> 색칠 필요
  • 부저 위쪽 볼록하게

  • 테이블도 올리기
  • 테이블 앞 판에 닉네임 적기
  • 테이블에 팀명 적기 -> 어떻게 적을지 고민

  • 스크린 크기는 VR 풀트 기준으로 봤을 때 작은지 큰지 확인 필요

  • MTarget 증폭 넣어두기

  • 게임 순서 확인

  • 초성퀴즈 집계 기능으로 만들기
  • 초성퀴즈 전부 수동으로 조작 가능하게 <- 모든 상황 대비

  • 애교애교 오타 수정
  • 띄어쓰기 부분 마지막으로 누른 칸 확인할 수 있는 애니메이션

  • 부저 안눌리는 문제 (오류도 안뜸)

  • 사운드 자동화 및 체크

  • 룰렛, 동전 같은 거 있으면 좋겠다
  • 십자말풀이 룰렛, 현재 풀고 있는 문제 외각 포인팅
  • 문제 카운트 표시
  • 사이드 스크린 양 옆에 최종 점수, 라운드 점수 표시

  • 게임 가림막 = 타이틀 화면
    • 디자인은 없음, 그냥 텍스트로만
  • 정답, 오답에 대해 화면에 표시 OX 같이 간단하게
  • 집계 절과 빠르게 확인 필요
  • 게임 결과 -> ㅇㅇ 팀 승리
  • 중간 진행 점수판

  • 효과음 전체적으로 키우기
    • 타이머 소리는 오히려 큰 듯
  • 해설 출력이 화면을 가림
    • 해설 출력을 사이드 스크린으로 위치 변경
    • 해설 출력 줄바꿈 조절
    • 십자말풀이 해설 UI 애니메이션
    • 해설에 문제 번호 표시
    • 어떤 팀이 맞췄는지 확인 기능?
  • 중앙 부저 토글
  • 30초 루프 설정
  • 잘 안들린다 말할 때 -> 목소리 기본 Far 조정
  • 초성 퀴즈 수동
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