포슀트

Forward & Deferred Rendering

Forward & Deferred Rendering

πŸ’« Q


  • ν¬μ›Œλ“œ/λ””νΌλ“œ λ Œλ”λŠ” κ°œλ…λ§Œ μˆ™μ§€ν•˜κ³  ꡳ이 λ””νΌλ“œλ‘œ λ§Œλ“€μ–΄λ³΄κ±°λ‚˜ ν•  ν•„μš”κΉŒμ§„
  • ν¬μ›Œλ“œ/λ””νΌλ“œ λ Œλ”λ§ 차이?
  • ν¬μ›Œλ“œ λ Œλ” νŒŒμ΄ν”„λΌμΈ

πŸ’« Rendering


μ–Έλ¦¬μ–Όμ΄λ‚˜ μœ λ‹ˆν‹°κ°™μ€ μƒμš© 엔진은 기본적으둜 ν¬μ›Œλ“œ(Forward) λ Œλ”λ§κ³Ό λ””νΌλ“œ (Deferred) λ Œλ”λ§ 방식을 μ§€μ›ν•œλ‹€.

πŸ’« Forward Rendering


ν¬μ›Œλ“œ λ Œλ”λ§μ€ 물체λ₯Ό λ Œλ”λ§ν•  λ•Œ, 물체의 λ Œλ”λ§ μˆœμ„œλŒ€λ‘œ λ Œλ”λ§μ„ ν•˜λŠ” 방식이닀.

πŸ’« Deferred Rendering


λ””νΌλ“œ λ Œλ”λ§μ€ 물체의 λ Œλ”λ§ μˆœμ„œμ™€ 상관없이 물체의 정보λ₯Ό λ Œλ”λ§ν•˜λŠ” 방식이닀.

이 κΈ°μ‚¬λŠ” μ €μž‘κΆŒμžμ˜ CC BY 4.0 λΌμ΄μ„ΌμŠ€λ₯Ό λ”°λ¦…λ‹ˆλ‹€.