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2023-12-15. 12:55 : 글 계승.
2022-11-20-My-Dictionary : 🥑 메모

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필요한, 언젠가 필요할 것 같은 정보들을 모아놓는 곳.
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(대형 동물들이 사라진 이유 ㄷㄷ) ㅣ과학을 보다 EP.45](https://youtu.be/kaqutVTtj7k?si=ATRJvY38iJcwWatV) - [가장 이상한 시드를 골라주세요..](https://youtu.be/ihlV7Z3zGA8?si=d9160q-iB1DIq9rb) - [가장 기묘한 시드를 골라주세요..](https://youtu.be/uFa7xjAZAls?si=5GtHpyA5dHtNa4_D) - [Jacob Collier's 2:3:4:5:6 One-Hand Polyrhythm Visualized #music #math #polyrhythm](https://youtu.be/Wrhkw2Y7SlY?si=FD3iSv7ljjp1XCfw) - [전 지구를 휩쓸고 다니는 메뚜기 떼가 1년 뒤에 사라지는 이유 ㅋㅋ ㅣ과학을 보다 EP.60](https://youtu.be/rorIVpzQdUU?si=PGviP8iyAqEuNehd) - [가장 깊숙한 시드를 골라주세요..!](https://youtu.be/1Qc15MnH2Jc?si=OQtiioQpRE1vc40A) - [가장 메마른 시드를 골라주세요..](https://youtu.be/uHDA6el7w8A?si=hQ4S-APzwg8e4QIH) - [다닐 트리포노프가 왜 콩쿠르 사냥꾼인가를 보여주는 연주](https://youtu.be/JglEQpkIiGg?si=mdvu3N2ne7DAjpsp) - [가장 기이한 시드를 골라주세요..](https://youtu.be/5Jxe1TCu-GI?si=uEDOlfT0UI59jF9g) - [포카포카 디펜스 : 포커 타워 디펜스 PV](https://youtu.be/OVeTkYPxn0g?si=EZR8bngKRa8n7Mea) - [2023 11 10 니케 뱀서같은 미니게임 해보기](https://youtu.be/7wmGHb8u-bA?si=AtFts141KRL9gJ-E) - [이게 그니까 뱀서류인가 싶기도 하면서도 뭔가 근데 재미는 있는데ㅇㅇ](https://youtu.be/aYDqm8cyULQ?si=VZMNgy1sgti9USjT) - [강력한 빌드를 만들어서 던전의 마물들을 물리치는 로그라이크 게임 Demo [메가루트/MEGALOOT]](https://youtu.be/Swoh6-Agxfs?si=dn9M7kmwrW3LvwoY) - [9 Idiots Attempt to Make a "Game" in "48 hours"](https://youtu.be/lemfvlUwpXs?si=HX4WbndLGFoTVqAr) - [Real-time cloth simulation in UE5 and uDraper plugins](https://youtu.be/qBJRJvHYS_k?si=Vy1LnunYWd3Zrjsj) - [A Chat with the Makers of Risk of Rain 2 (Hopoo Games)](https://youtu.be/j0Mpqfl3L50?si=OApKqUTDS08HiqGK) - [Pokémon Unity - build011 (Official Maps/Custom Events)](https://youtu.be/fprFoxkgbtA?si=S-QmtFGvZMtBEJGu) - [Like in a dream - 3D fractal trip](https://youtu.be/S530Vwa33G0?si=vpOduPO1wdZ45szf) - [2007년 추억의 메이플스토리 빅토리아 아일랜드 탐험기](https://youtu.be/2ZUOf0-Uh1c?si=u1ZPyIDyyx2Xyej1) - [게임음악 디자인: 적응형 사운드트랙에 대해 | Game Maker's Toolkit](https://youtu.be/b0gvM4q2hdI?si=rr-Na40-cRrSUUtE) - [100+ Battle Units in 2 Minutes - Part 3](https://youtu.be/GEkr5G80z-o?si=lll0ndozDIsXB1Yb) - [[청강문화산업대학교] '게임개발자에게는 기반지식이 가장 중요합니다.' 정종필교수(게임콘텐츠스쿨)](https://youtu.be/FpBZc7IGnXw?si=w4zYvM5PU-Jm7fEP) - [[에버플래닛] 하네아 멸망 5분전 마지막 기록](https://youtu.be/AGRxLX6d3e0?si=OucLkDqhrD2aGxqM) - [브레스 오브 더 와일드의 음악 | GMTK Extra](https://youtu.be/3FWVKu1gnWs?si=Pzuoxugf47MB-bZk) - [Google Play 인디 게임 페스티벌 | 뜨거운 형제들 l 붉은두건용병단](https://youtu.be/vyqzuCFnEEk?si=WHN-IoA40bxlO_r2) - [Google Play 인디 게임 페스티벌 | 오마이샐리 l 샐리의법칙](https://youtu.be/KAgDAUhlnN4?si=zFAFAez0CzOnTKLq) - [Google Play 인디 게임 페스티벌 | 고래의꿈 l 어비스리움](https://youtu.be/quI_Au8Tv-4?si=FKXh2AHejAQjWoBG) - [내맘대로 판타지 유니버스 ~독창적인 세계관 만들기의 첫걸음(부제:용은 항상 옳다.-테메레르-)~ 아이디어편](https://youtu.be/hi7N6-FHuSc?si=4md2Nb5gjUQ4YX1Y) - [인생게임(life is a game) 도트 디자이너의 도트 이야기 : 우리동네 사람들 #1 [미나니의 숏터뷰]](https://youtu.be/XbyeB8L_VBc?si=KXXOTH86xGKy1hhz) - [소년이여 개발자가 되어라 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기](https://youtu.be/7J5KA2MiNjI?si=Us80aDy5eMh6_tT7) - [HPSword 20171023](https://youtu.be/rnb16vOQDVk?si=ZsEIeI0QK-WZgibZ) - [[청강게임] 청강 게임 크로니클 TGB팀 HPSWORD](https://youtu.be/ySSAimpIncE?si=2CElNu_BnMNLDVuP) - [[청강게임] 청강 게임 크로니클 파이어캣팀 힐다 - 숲의 수호자](https://youtu.be/kMglL0wRdE0?si=_QvURjLnj5CL5Kqa) - [[NDC] Don't Get Bored - 오래해도 재미있는 게임을 만들기 위한 '메이플스토리'의 시도들](https://youtu.be/lJkXmDo-4Jg?si=N8PhxbLMjegMCPSc) - [청각 장애와 난청을 위한 게임 만들기 | Designing for Disablility](https://youtu.be/4NGe4dzlukc?si=7zmbdz_nUVHKNdqx) - [믿음과 학습속도](https://youtu.be/UOloBnuxQeM?si=2QT2NL28tNOC6cHF) - [【가상】 메이플스토리 없데이트 - "일러스트 컬렉션"](https://youtu.be/wQq-_8t-oVI?si=lSeEYK54BWyUlHpk) - [Non-Euclidean Worlds Engine](https://youtu.be/kEB11PQ9Eo8?si=CXXou9QAiyRGwZVP) - [Teardown](https://youtu.be/GCuCQSyqeXM?si=Ar9NSZlr8c1FL-LO) - [Who Made the Minecraft Paintings and What Do They Say About the Game?](https://youtu.be/XRFrCfjkFXw?si=haFFkgWTCsX-DPO5) - [1인 인디게임 개발자의 devlog - 마법학교게임 Devlog #11](https://youtu.be/Q-2i1xgXzRs?si=BaXu41bhigYYuTg0) - [Dungeon Recipe_Pixelart Actiongame](https://youtu.be/gRnNzzaPbeY?si=XfvT17djVc-_W3nz) - [(1인 개발) City of Wizard 데모 영상](https://youtu.be/3M9eLHhHArw?si=S8FBGsaYprmD7KGx) - [로그라이크, 지속성 그리고 진행 | Game Maker's Toolkit](https://youtu.be/G9FB5R4wVno?si=UWa3BnWE2b01DT-n) - [왜 시너지가 슬레이 더 스파이어의 재미의 비밀인가? | 게임 메이커스 툴킷](https://youtu.be/terD4Bk3L_8?si=v26GC98izRF2VeEb) - [개발자 기술 인터뷰를 망쳤다. 그리고 배웠다. (레트로 에피소드)](https://youtu.be/4qNT1F1yMzY?si=kR_PJmjGfeW1cZF2) - [꿈과 야망을 강요하는 사회](https://youtu.be/TfexLywi2bs?si=sct0MfCZK37-Ayes) - [포켓몬스터가 옛날같지 않은 이유 [미노엔의 겜관고]](https://youtu.be/6IMMXaHOCx0?si=qfP2_gbXsXP2TsyW) - [10주년을 축하하며 | LoL 10주년 기념 특별 생방송 영상 - 리그 오브 레전드](https://youtu.be/h4FGqymg4k4?si=PvoVaZXDG_VXxbRG) - [옛날 메이플의 스킬은 어땠을까? (마법사편) - S_Hee석희 [아크메이지 불&독, 아크메이지 썬&콜, 비숍]](https://youtu.be/NaxDv0fGRw0?si=gHWVYDUi1Xqktn0l) - [Clash of Clans: Bigger, Better, Battle Pass](https://youtu.be/jl9JCmaF9Y0?si=W59KlwjD7w_kqdb1) - [Sharice Invader Demo Trailer](https://youtu.be/lQc9b8ZYEeg?si=GZrdYprQGuFMsjBS) - [내가 꿈꾸는 큰 그림 / Q&A](https://youtu.be/tU5Ff2wfoaM?si=EcKrfTr_weUZMGfi) - [Last day at RIOT GAMES- what’s next?](https://youtu.be/Eoo0uSs8G1I?si=-XpBD-q494rKkN_E) - [유나이트 서울 2020 - 픽셀 + 탑다운 + 칼부림 액션게임을 개발하고 싶을 땐 이걸 보고 참아보자. Track1-3](https://youtu.be/J-cfVwYNQSk?si=Emu0YPw4VqCyPcit) - [청강대 정종필 (a.k.a 대마왕) 교수님의 '신입 게임 개발자 양성 포스트 모템'](https://youtu.be/xTK-pHNzWUs?si=s4GtvuvRXpHi_CHq) - [CK Game Chronicle-Stage21 제 21회 청강 게임 크로니클 2020 ( 졸업작품 발표회)](https://youtu.be/2ftOuvzs0XQ?si=xyxYkAe7lB98e58G) - [대난투! 가붕이의 귀환...](https://youtu.be/1XeUqayVAig?si=hYYuG2O0VxH3swVV) - [메이플을 만든 위젯 창업자의 흥미로운 인생스토리](https://youtu.be/2bVAfs3_V68?si=mlmcHDaRGjgzlhri) - [The Dungeon Hates You - Early Build V1](https://youtu.be/TnWN12FLl-g?si=kClc8gpUhk0ldef7) - [The Dungeon Hates You - Early Build V2](https://youtu.be/FQ56nKQD3Vs?si=DR_Usmp2sgZMcm0b) - [두 번째 게임 개발 근황 - 게임플레이 기획 편](https://youtu.be/rykxLKlkIhk?si=z3wgdaScw1LnWg8F) - [첫 번째 게임 개발 근황 - 그래픽 편](https://youtu.be/q-XxPCX_dgA?si=MuOCLupAVCIWO-Ru) - [Create your own WORLD! [메이플스토리 월드]](https://youtu.be/3Kom6vz6nic?si=L6ld0Gp-D1fKVzsc) - [6 Years of Learning Game Development](https://youtu.be/kRVQYb9wzaU?si=0JY2DEqwcLfWXr2v) - [로그라이크에서 가장 멀어진 게임이 최고의 로그라이크가 된 이유, 하데스의 흥행 비결](https://youtu.be/LZCH3sgmFUw?si=IfWDqldy0a5Msg1S) - [Deltarune Sound Effect Possible References and Sources](https://youtu.be/8tcmBjPM86U?si=D9gwXRMHFmMvYUxu) - [Making a Mobile Game Using Unity in 30 Days - Devlog](https://youtu.be/ta82qnvvIh8?si=jmB3V5NT1dbD11Vq) - [ANNO: Mutationem - VA-11 HALL-A - Jill - Easter Egg](https://youtu.be/lPVr6IIVPMM?si=GZ9j1dEvgVxa8fAz) - [15 Underrated Indie Games](https://youtu.be/ZZS7Dxv6ZmE?si=kBh5C-HtunsiX5I-) - [How Much Money my Mobile Game Made (After 1 month)](https://youtu.be/8OapBzjxZZs?si=fgiCFYXvbYXDOhsu) - [Game Development Isn't a Game [Work Ethic]](https://youtu.be/jlFkxfkICO8?si=XxVpRzicJ-3eVOuS) - [직접 해보고 엄선한 추천 무료 모바일 게임 TOP10 [추석특집]](https://youtu.be/yey0AQI1jg0?si=Ionu_3a9dvEFvTu_) - [명작 핵 앤 슬래시 게임의 귀환. 토치라이트 인피니트](https://youtu.be/7GoD9mQEo-k?si=rZjIqf8VR0SJ64Ly) - [24시간이 모자라♬ 꿀잼~ 그잡채!! 방치형 게임 추천!!](https://youtu.be/Ij-Oh3cnvuY?si=erUjUI19PEW4Qpy0) - [[신작] 핵앤슬래시 신작 『토치라이트 인피니트』 리뷰 및 초반Tip](https://youtu.be/ItpR1mN_ACQ?si=HaL6y5yvmSAAZAxg) - [메이플 능력조합 디펜스 (Official Thumbnail Video)](https://youtu.be/xRaSs-kghyA?si=fVHdD4rDv8vs8TvU) - [재밌는 로그라이크 게임 가져왔습니다](https://youtu.be/l931mCJvSHw?si=CbPGORFQIcC3_yE5) - [재밌어서 결국 엔딩을 봤다](https://youtu.be/tVPiXULFjsU?si=M3BzbjBXgJPItMSC) - [썸네일 만들 시간이 없어서 일단 올림 겜 재미슴](https://youtu.be/e1wvqWq3riY?si=BNizW7ZyG7OZI1zP) - [수능 망치고 들어간 대학에서 수석졸업한 사람의 이야기](https://youtu.be/I7rqqjQvA3k?si=RVl2fPMuCwoPSfIq) - [How Cult of The Lamb Was Made | Documentary](https://youtu.be/VRhAER68ynU?si=pOIfKUJHIhtiLuat) - [Risk of Rain | 10 Year Anniversary Documentary](https://youtu.be/uzD3jWETeW4?si=EIVL5Whw8J9Yinjg) - [How Two Students Created Risk of Rain and Why They Sold the IP Rights](https://youtu.be/lAz_Vlb8xFk?si=oWZjUBEi6aR26NMn) - [Unity3D (유니티) 게임 프로그래밍 포트폴리오_가제 : 신의 뜻을 따라서](https://youtu.be/3GQGq0cnYbA?si=zIoMUfzgtw6MWd7q) - [Biomancy [Minecraft Mod Showcase]](https://youtu.be/p6OuNaIMwAY?si=Y9zIBpUmyG8KEqSK) - [[겨울의 탑] 사각 30s](https://youtu.be/xJWsHwMNojE?si=FQvDHc5X7RdIGYI4) - [Thaumcraft 7 | Información, Imágenes y más (2024, Actualizado) | #Thaumcraft: Tutorial Bits Español](https://youtu.be/mnOBxo-eKTg?si=BpRUam3WxQ0waScK) - [[세피리아] 가방 정리 + 던그리드의 만남! 던그리드 제작사가 개발중인 신작 로그라이크(Sephiria)](https://youtu.be/Y13PgzS3Cw4?si=MElU9jIX_AM1BuHP) - [산소미포함에서 100일 동안 풍족한 정착지 만들기](https://youtu.be/Visv4x7I1TM?si=UYD83pQNzDr913PP) - [[Soul Strike]캐릭터+전투장면_1200x1500_KR.mp4](https://youtu.be/DQGDSZGqoww?si=uygx19IbNWjmXcDg) - [롤 뇌절 패치 2탄 ㅋㅋ](https://youtu.be/P51BXnfCKkE?si=jK4u2YLnX4WWTgmz)

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📀 도토리


  • #pragma
    • 사전적 의미로 만능
    • VS C++에서 컴파일러에게 그 뒤에 오는 내용을 따라 어떤 일을 하라는 전처리 명령어로 사용
    • 컴파일러에게 직접 명령을 내리는 지시자
  • Switch When
  • 인하우스, 아웃소싱
  • Bar Cmd Exe 확장자 차이
  • 로렘 입숨 lorem ipsum;
  • aa ASCII ART

  • 곱셈이 나눗셈보다 빠르다
    • 곱셈은 한 번에 처리
    • 나눗셈은 뺄셈을 계속해서 처리
    • 참고
  • 동기 비동기
    • 병원 들어갔어, 접수처에서 순서기다리세요 부를게요~ 하는거랑
    • 들어가자마자 아무것도 안하고 기다리는 것 차이
    • 페이지에서 조금씩 조금씩 나오는 거
  • Setter보단 의미있는 메소드를

  • 이건 할 줄 알아야 한다
  • .NET 프레임워크 Old vs .NET Core New
    • 코어는 윈도우 리눅수 맥 모두 실행가능
    • 거의 똑같음
var중복 선언 가능 
let중복 선언 불가능값 변경 가능
const중복 선언 불가능값 변경 불가능
  • var let const
    • JavaScript에 대하여,
    • 중복 선언이 가능하다는 var의 특징 때문에, let이 나온 이후로는 변수 선언 시 let과 const를 주로 사용
    • 호이스팅,스코프 관련해서도 다른 점이 있다고는데, 패스

    • var : Variable
    • let : Let
    • const : Constant

헤더 파일이 없어도 실행이 되는 이유
→ 특정 컴파일러나 다른 헤더가, 해당 헤더를 포함하고 있는 경우
→ I.E. iostream → string.h, C++ 표준 라이브러리 컴파일러 → string

Leading 0
0 Padding → string.PadLeft(4, ‘0’)
→ int.ToString(“D4”)

malloc 리턴이 void *, 포인터인 이유?
→ Heap에 메모리 할당, 이렇게 할당한 주소를 가리켜야함
→ malloc으로 어떤 타입을 할당한 지 모름, 정할 수 없음, 그래서 void

예전엔 C 변수 전방 선언
→ 과거 적은 메모리, 부족할 수 있어서 사용할 변수 미리 선언해두고 유지보수 쉽게??
→ 최신 버전에서는 고쳐지기도 했고, 컴파일러 따라 다르기도

연결리스트 current (end)
→ 이게 없으면 삽입 O(n), 끝부분을 찾아야 하니까
→ 삭제는 어차피 찾는 거라서 크게 상관없음

Windows에서 돌아가는 모든 프로그램은 WinAPI 사용
→ Java가 느린 이유, WinAPI에 직접 접근하지 못함, JVM 한 단계 거쳐서
→ @ Minecraft Java에서 C++로 바뀐

모터호텔, 모텔
→ 넓은 지역 이동할 때 차 쉬던 곳

Brachistochrone curve 최단시간곡선
→ 배틀그라운드 낙하

Play By Mail Game

  • 칸반Kanban : 반복적인 프로세스의 단계를 명확히 나누는 프로젝트 관리 방식
    • 칸반 보드Kanban Board : 노션이나 깃허브 프로젝트에 있는 그것
  • Discord
    • 마크다운
      • -# ⓘ
  • 변수명 작성 스타일
    • 케밥 케이스, 스네이크 케이스, 카멜 케이스, 파스칼 케이스
    • 그림과 실습으로 배우는 깃 & 깃허브 입문
    • 게임 밸런스 수치 기획 바이블
    • 이득우 언리얼
    • 프로그래밍의 규칙
    • 당신이 몰랐으면 하는 K-게임 사행성의 비밀
    • 유니티 게임 개발을 위한 절차적 콘텐트 생성
    • 한 권으로 배우는 게임 프로그래밍
  • 섭스 앵커포인트
    • 뱅큐님 강의
  • ffmpeg
  • CodeRabbit : ‘코파일럿’같은 개발자를 위한 코드 리뷰 도구

📀 어질러진 도토리


💿 키워드

  • 조합형, 완성형 한글 코드, 가상키코드, 유니티 - 가상키보드

  • MAUI, WinForm

  • 내외적 짐벌락 사원수
  • 주사 방식
  • 키보드 스캔 코드
  • 프로세스-프로그램
  • 콜스택
  • 디펜던시 인젝션 | Dependency Injection == 문어발 콘센트, Like MVC
    • 스탯/스킬트리, 프리셋 비유법

💿 프로그래밍

  • SceneManager.MoveGameObjectToScene

💿 _

  • Anomalous Cancellation 이상한 약분
  • Plogging = Plockaupp (줍다 in 스페인) + Jogging
  • Cellular Automata 세포 자동자
  • 낙관주의 ㅡ 염세주의
  • Hilbert ← Linear (raster)
  • Lint, Lint Roller
  • 정보 = Bit + Context
  • il2cpp
  • 파일이름제한
  • 러버덕 디버깅
  • 포터블 모니터
  • EGPU
  • 선조건 후조건
  • Quaternion
  • 언리얼 Double, 유니티 Float
  • A*, QuadTree, BSP
  • OTF TTF
  • rule of thumb
  • UPROPERTY
  • 웹 어셈블리
  • 폴리싱
  • 암달의 법칙
  • Amortized 복잡도
  • Random Access
  • Unity AnimationCurve curve.Evaluate
  • three d pose tracker
  • Null safety
  • InverseTransformDirection, InverseTransformPoint
    • 복사생성자 v1 = v2 , v1(v2) , v1 {v2}
  • 객체 비교 시에도 복사가 일어난다
  • CISC RISC
  • 명령어가 다르면, 다시말해 여러가지를 쓸 수 있어서 편의성
  • 복잡해서 느림
  • RISC는 다 똑같아서 좀 불편해도 빠름
  • 진공관, 트랜지스터, IC, VLSI, SoC, 멀티코어
  • Multi Booting
  • Solaris/SUN, Linux/x86
  • 정규분포 활용
  • Quaternion.LookRotation
  • Best Practice
  • Flocking Algorithm
  • Tradeoff
  • Swagger
  • 도커라이징
  • 보일러 플레이트
  • 영상 처리 라이브러리 : OpenCV By Intel
  • 드래그 길이 : GetMouseButtonDown, “Up, Input.mousePosition
  • threshold
  • ParticleSystem : Rate/지속적, Burst/간헐적
  • ENUM
    • 첫 번째, -1, NONE
    • 마지막, NUM
  • Mathf.Repeat
  • Devil May Cry
  • OnBecomeVisible
  • OnBecomeInvisible
  • OnWillRenderObject
  • 프러스텀
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Plane[] planes = GeometryUtillity.CalculateFrustumPlanes(Camera);
GeometryUtillity.TestPlanesAABB(planes, Renderer.bounds);

// 한 점
Bounds B = new Bounds(Position: Vector3, Size: Vector3.zero);
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