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2023-12-15. 12:55 : 글 계승.
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(대형 동물들이 사라진 이유 ㄷㄷ) ㅣ과학을 보다 EP.45](https://youtu.be/kaqutVTtj7k?si=ATRJvY38iJcwWatV) - [가장 이상한 시드를 골라주세요..](https://youtu.be/ihlV7Z3zGA8?si=d9160q-iB1DIq9rb) - [가장 기묘한 시드를 골라주세요..](https://youtu.be/uFa7xjAZAls?si=5GtHpyA5dHtNa4_D) - [Jacob Collier's 2:3:4:5:6 One-Hand Polyrhythm Visualized #music #math #polyrhythm](https://youtu.be/Wrhkw2Y7SlY?si=FD3iSv7ljjp1XCfw) - [전 지구를 휩쓸고 다니는 메뚜기 떼가 1년 뒤에 사라지는 이유 ㅋㅋ ㅣ과학을 보다 EP.60](https://youtu.be/rorIVpzQdUU?si=PGviP8iyAqEuNehd) - [가장 깊숙한 시드를 골라주세요..!](https://youtu.be/1Qc15MnH2Jc?si=OQtiioQpRE1vc40A) - [가장 메마른 시드를 골라주세요..](https://youtu.be/uHDA6el7w8A?si=hQ4S-APzwg8e4QIH) - [다닐 트리포노프가 왜 콩쿠르 사냥꾼인가를 보여주는 연주](https://youtu.be/JglEQpkIiGg?si=mdvu3N2ne7DAjpsp) - [가장 기이한 시드를 골라주세요..](https://youtu.be/5Jxe1TCu-GI?si=uEDOlfT0UI59jF9g) - [포카포카 디펜스 : 포커 타워 디펜스 PV](https://youtu.be/OVeTkYPxn0g?si=EZR8bngKRa8n7Mea) - [2023 11 10 니케 뱀서같은 미니게임 해보기](https://youtu.be/7wmGHb8u-bA?si=AtFts141KRL9gJ-E) - [이게 그니까 뱀서류인가 싶기도 하면서도 뭔가 근데 재미는 있는데ㅇㅇ](https://youtu.be/aYDqm8cyULQ?si=VZMNgy1sgti9USjT) - [강력한 빌드를 만들어서 던전의 마물들을 물리치는 로그라이크 게임 Demo [메가루트/MEGALOOT]](https://youtu.be/Swoh6-Agxfs?si=dn9M7kmwrW3LvwoY) - [9 Idiots Attempt to Make a "Game" in "48 hours"](https://youtu.be/lemfvlUwpXs?si=HX4WbndLGFoTVqAr) - [Real-time cloth simulation in UE5 and uDraper plugins](https://youtu.be/qBJRJvHYS_k?si=Vy1LnunYWd3Zrjsj) - [A Chat with the Makers of Risk of Rain 2 (Hopoo Games)](https://youtu.be/j0Mpqfl3L50?si=OApKqUTDS08HiqGK) - [Pokémon Unity - build011 (Official Maps/Custom Events)](https://youtu.be/fprFoxkgbtA?si=S-QmtFGvZMtBEJGu) - [Like in a dream - 3D fractal trip](https://youtu.be/S530Vwa33G0?si=vpOduPO1wdZ45szf) - [2007년 추억의 메이플스토리 빅토리아 아일랜드 탐험기](https://youtu.be/2ZUOf0-Uh1c?si=u1ZPyIDyyx2Xyej1) - [게임음악 디자인: 적응형 사운드트랙에 대해 | Game Maker's Toolkit](https://youtu.be/b0gvM4q2hdI?si=rr-Na40-cRrSUUtE) - [100+ Battle Units in 2 Minutes - Part 3](https://youtu.be/GEkr5G80z-o?si=lll0ndozDIsXB1Yb) - [[청강문화산업대학교] '게임개발자에게는 기반지식이 가장 중요합니다.' 정종필교수(게임콘텐츠스쿨)](https://youtu.be/FpBZc7IGnXw?si=w4zYvM5PU-Jm7fEP) - [[에버플래닛] 하네아 멸망 5분전 마지막 기록](https://youtu.be/AGRxLX6d3e0?si=OucLkDqhrD2aGxqM) - [브레스 오브 더 와일드의 음악 | GMTK Extra](https://youtu.be/3FWVKu1gnWs?si=Pzuoxugf47MB-bZk) - [Google Play 인디 게임 페스티벌 | 뜨거운 형제들 l 붉은두건용병단](https://youtu.be/vyqzuCFnEEk?si=WHN-IoA40bxlO_r2) - [Google Play 인디 게임 페스티벌 | 오마이샐리 l 샐리의법칙](https://youtu.be/KAgDAUhlnN4?si=zFAFAez0CzOnTKLq) - [Google Play 인디 게임 페스티벌 | 고래의꿈 l 어비스리움](https://youtu.be/quI_Au8Tv-4?si=FKXh2AHejAQjWoBG) - [내맘대로 판타지 유니버스 ~독창적인 세계관 만들기의 첫걸음(부제:용은 항상 옳다.-테메레르-)~ 아이디어편](https://youtu.be/hi7N6-FHuSc?si=4md2Nb5gjUQ4YX1Y) - [인생게임(life is a game) 도트 디자이너의 도트 이야기 : 우리동네 사람들 #1 [미나니의 숏터뷰]](https://youtu.be/XbyeB8L_VBc?si=KXXOTH86xGKy1hhz) - [소년이여 개발자가 되어라 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기](https://youtu.be/7J5KA2MiNjI?si=Us80aDy5eMh6_tT7) - [HPSword 20171023](https://youtu.be/rnb16vOQDVk?si=ZsEIeI0QK-WZgibZ) - [[청강게임] 청강 게임 크로니클 TGB팀 HPSWORD](https://youtu.be/ySSAimpIncE?si=2CElNu_BnMNLDVuP) - [[청강게임] 청강 게임 크로니클 파이어캣팀 힐다 - 숲의 수호자](https://youtu.be/kMglL0wRdE0?si=_QvURjLnj5CL5Kqa) - [[NDC] Don't Get Bored - 오래해도 재미있는 게임을 만들기 위한 '메이플스토리'의 시도들](https://youtu.be/lJkXmDo-4Jg?si=N8PhxbLMjegMCPSc) - [청각 장애와 난청을 위한 게임 만들기 | Designing for Disablility](https://youtu.be/4NGe4dzlukc?si=7zmbdz_nUVHKNdqx) - [믿음과 학습속도](https://youtu.be/UOloBnuxQeM?si=2QT2NL28tNOC6cHF) - [【가상】 메이플스토리 없데이트 - "일러스트 컬렉션"](https://youtu.be/wQq-_8t-oVI?si=lSeEYK54BWyUlHpk) - [Non-Euclidean Worlds Engine](https://youtu.be/kEB11PQ9Eo8?si=CXXou9QAiyRGwZVP) - [Teardown](https://youtu.be/GCuCQSyqeXM?si=Ar9NSZlr8c1FL-LO) - [Who Made the Minecraft Paintings and What Do They Say About the Game?](https://youtu.be/XRFrCfjkFXw?si=haFFkgWTCsX-DPO5) - [1인 인디게임 개발자의 devlog - 마법학교게임 Devlog #11](https://youtu.be/Q-2i1xgXzRs?si=BaXu41bhigYYuTg0) - [Dungeon Recipe_Pixelart Actiongame](https://youtu.be/gRnNzzaPbeY?si=XfvT17djVc-_W3nz) - [(1인 개발) City of Wizard 데모 영상](https://youtu.be/3M9eLHhHArw?si=S8FBGsaYprmD7KGx) - [로그라이크, 지속성 그리고 진행 | Game Maker's Toolkit](https://youtu.be/G9FB5R4wVno?si=UWa3BnWE2b01DT-n) - [왜 시너지가 슬레이 더 스파이어의 재미의 비밀인가? | 게임 메이커스 툴킷](https://youtu.be/terD4Bk3L_8?si=v26GC98izRF2VeEb) - [개발자 기술 인터뷰를 망쳤다. 그리고 배웠다. (레트로 에피소드)](https://youtu.be/4qNT1F1yMzY?si=kR_PJmjGfeW1cZF2) - [꿈과 야망을 강요하는 사회](https://youtu.be/TfexLywi2bs?si=sct0MfCZK37-Ayes) - [포켓몬스터가 옛날같지 않은 이유 [미노엔의 겜관고]](https://youtu.be/6IMMXaHOCx0?si=qfP2_gbXsXP2TsyW) - [10주년을 축하하며 | LoL 10주년 기념 특별 생방송 영상 - 리그 오브 레전드](https://youtu.be/h4FGqymg4k4?si=PvoVaZXDG_VXxbRG) - [옛날 메이플의 스킬은 어땠을까? (마법사편) - S_Hee석희 [아크메이지 불&독, 아크메이지 썬&콜, 비숍]](https://youtu.be/NaxDv0fGRw0?si=gHWVYDUi1Xqktn0l) - [Clash of Clans: Bigger, Better, Battle Pass](https://youtu.be/jl9JCmaF9Y0?si=W59KlwjD7w_kqdb1) - [Sharice Invader Demo Trailer](https://youtu.be/lQc9b8ZYEeg?si=GZrdYprQGuFMsjBS) - [내가 꿈꾸는 큰 그림 / Q&A](https://youtu.be/tU5Ff2wfoaM?si=EcKrfTr_weUZMGfi) - [Last day at RIOT GAMES- what’s next?](https://youtu.be/Eoo0uSs8G1I?si=-XpBD-q494rKkN_E) - [유나이트 서울 2020 - 픽셀 + 탑다운 + 칼부림 액션게임을 개발하고 싶을 땐 이걸 보고 참아보자. Track1-3](https://youtu.be/J-cfVwYNQSk?si=Emu0YPw4VqCyPcit) - [청강대 정종필 (a.k.a 대마왕) 교수님의 '신입 게임 개발자 양성 포스트 모템'](https://youtu.be/xTK-pHNzWUs?si=s4GtvuvRXpHi_CHq) - [CK Game Chronicle-Stage21 제 21회 청강 게임 크로니클 2020 ( 졸업작품 발표회)](https://youtu.be/2ftOuvzs0XQ?si=xyxYkAe7lB98e58G) - [대난투! 가붕이의 귀환...](https://youtu.be/1XeUqayVAig?si=hYYuG2O0VxH3swVV) - [메이플을 만든 위젯 창업자의 흥미로운 인생스토리](https://youtu.be/2bVAfs3_V68?si=mlmcHDaRGjgzlhri) - [The Dungeon Hates You - Early Build V1](https://youtu.be/TnWN12FLl-g?si=kClc8gpUhk0ldef7) - [The Dungeon Hates You - Early Build V2](https://youtu.be/FQ56nKQD3Vs?si=DR_Usmp2sgZMcm0b) - [두 번째 게임 개발 근황 - 게임플레이 기획 편](https://youtu.be/rykxLKlkIhk?si=z3wgdaScw1LnWg8F) - [첫 번째 게임 개발 근황 - 그래픽 편](https://youtu.be/q-XxPCX_dgA?si=MuOCLupAVCIWO-Ru) - [Create your own WORLD! [메이플스토리 월드]](https://youtu.be/3Kom6vz6nic?si=L6ld0Gp-D1fKVzsc) - [6 Years of Learning Game Development](https://youtu.be/kRVQYb9wzaU?si=0JY2DEqwcLfWXr2v) - [로그라이크에서 가장 멀어진 게임이 최고의 로그라이크가 된 이유, 하데스의 흥행 비결](https://youtu.be/LZCH3sgmFUw?si=IfWDqldy0a5Msg1S) - [Deltarune Sound Effect Possible References and Sources](https://youtu.be/8tcmBjPM86U?si=D9gwXRMHFmMvYUxu) - [Making a Mobile Game Using Unity in 30 Days - Devlog](https://youtu.be/ta82qnvvIh8?si=jmB3V5NT1dbD11Vq) - [ANNO: Mutationem - VA-11 HALL-A - Jill - Easter Egg](https://youtu.be/lPVr6IIVPMM?si=GZ9j1dEvgVxa8fAz) - [15 Underrated Indie Games](https://youtu.be/ZZS7Dxv6ZmE?si=kBh5C-HtunsiX5I-) - [How Much Money my Mobile Game Made (After 1 month)](https://youtu.be/8OapBzjxZZs?si=fgiCFYXvbYXDOhsu) - [Game Development Isn't a Game [Work Ethic]](https://youtu.be/jlFkxfkICO8?si=XxVpRzicJ-3eVOuS) - [직접 해보고 엄선한 추천 무료 모바일 게임 TOP10 [추석특집]](https://youtu.be/yey0AQI1jg0?si=Ionu_3a9dvEFvTu_) - [명작 핵 앤 슬래시 게임의 귀환. 토치라이트 인피니트](https://youtu.be/7GoD9mQEo-k?si=rZjIqf8VR0SJ64Ly) - [24시간이 모자라♬ 꿀잼~ 그잡채!! 방치형 게임 추천!!](https://youtu.be/Ij-Oh3cnvuY?si=erUjUI19PEW4Qpy0) - [[신작] 핵앤슬래시 신작 『토치라이트 인피니트』 리뷰 및 초반Tip](https://youtu.be/ItpR1mN_ACQ?si=HaL6y5yvmSAAZAxg) - [메이플 능력조합 디펜스 (Official Thumbnail Video)](https://youtu.be/xRaSs-kghyA?si=fVHdD4rDv8vs8TvU) - [재밌는 로그라이크 게임 가져왔습니다](https://youtu.be/l931mCJvSHw?si=CbPGORFQIcC3_yE5) - [재밌어서 결국 엔딩을 봤다](https://youtu.be/tVPiXULFjsU?si=M3BzbjBXgJPItMSC) - [썸네일 만들 시간이 없어서 일단 올림 겜 재미슴](https://youtu.be/e1wvqWq3riY?si=BNizW7ZyG7OZI1zP) - [수능 망치고 들어간 대학에서 수석졸업한 사람의 이야기](https://youtu.be/I7rqqjQvA3k?si=RVl2fPMuCwoPSfIq) - [How Cult of The Lamb Was Made | Documentary](https://youtu.be/VRhAER68ynU?si=pOIfKUJHIhtiLuat) - [Risk of Rain | 10 Year Anniversary Documentary](https://youtu.be/uzD3jWETeW4?si=EIVL5Whw8J9Yinjg) - [How Two Students Created Risk of Rain and Why They Sold the IP Rights](https://youtu.be/lAz_Vlb8xFk?si=oWZjUBEi6aR26NMn) - [Unity3D (유니티) 게임 프로그래밍 포트폴리오_가제 : 신의 뜻을 따라서](https://youtu.be/3GQGq0cnYbA?si=zIoMUfzgtw6MWd7q) - [Biomancy [Minecraft Mod Showcase]](https://youtu.be/p6OuNaIMwAY?si=Y9zIBpUmyG8KEqSK) - [[겨울의 탑] 사각 30s](https://youtu.be/xJWsHwMNojE?si=FQvDHc5X7RdIGYI4) - [Thaumcraft 7 | Información, Imágenes y más (2024, Actualizado) | #Thaumcraft: Tutorial Bits Español](https://youtu.be/mnOBxo-eKTg?si=BpRUam3WxQ0waScK) - [[세피리아] 가방 정리 + 던그리드의 만남! 던그리드 제작사가 개발중인 신작 로그라이크(Sephiria)](https://youtu.be/Y13PgzS3Cw4?si=MElU9jIX_AM1BuHP) - [산소미포함에서 100일 동안 풍족한 정착지 만들기](https://youtu.be/Visv4x7I1TM?si=UYD83pQNzDr913PP) - [[Soul Strike]캐릭터+전투장면_1200x1500_KR.mp4](https://youtu.be/DQGDSZGqoww?si=uygx19IbNWjmXcDg) - [롤 뇌절 패치 2탄 ㅋㅋ](https://youtu.be/P51BXnfCKkE?si=jK4u2YLnX4WWTgmz)2024년 9월 15일
2024년 6월 21일
2024년 9월 27일
2024년 3월 29일
2024년 1월 27일
2024년 1월 10일
2023년 9월 7일
2024년 7월 9일
2024년 5월 5일
2024년 4월 4일
2023년 10월 10일
네더 포털 버그
구글 입사 포트폴리오
한국말하는 테토
부순 초콜릿
울면서 뭔 소리를 하는거야?
수리검 냉장고 자석
죠죠 포즈
기묘한 모양
📀 도토리
- #pragma
- 사전적 의미로 만능
- VS C++에서 컴파일러에게 그 뒤에 오는 내용을 따라 어떤 일을 하라는 전처리 명령어로 사용
- 컴파일러에게 직접 명령을 내리는 지시자
- Switch When
- 인하우스, 아웃소싱
- Bar Cmd Exe 확장자 차이
- 로렘 입숨 lorem ipsum;
aa ASCII ART
- 곱셈이 나눗셈보다 빠르다
- 곱셈은 한 번에 처리
- 나눗셈은 뺄셈을 계속해서 처리
- 참고
- 동기 비동기
- 병원 들어갔어, 접수처에서 순서기다리세요 부를게요~ 하는거랑
- 들어가자마자 아무것도 안하고 기다리는 것 차이
- 페이지에서 조금씩 조금씩 나오는 거
Setter보단 의미있는 메소드를
- 이건 할 줄 알아야 한다
- https://en.wikipedia.org/wiki/XOR_swap_algorithm
- 해쉬 맵 링크드 리스트 트리=바이너리 서치=순서대로 출력 이건 할 줄 알아야
- .NET 프레임워크 Old vs .NET Core New
- 코어는 윈도우 리눅수 맥 모두 실행가능
- 거의 똑같음
var | 중복 선언 가능 | |
let | 중복 선언 불가능 | 값 변경 가능 |
const | 중복 선언 불가능 | 값 변경 불가능 |
- var let const
- JavaScript에 대하여,
- 중복 선언이 가능하다는 var의 특징 때문에, let이 나온 이후로는 변수 선언 시 let과 const를 주로 사용
호이스팅,스코프 관련해서도 다른 점이 있다고는데, 패스
- var : Variable
- let : Let
- const : Constant
헤더 파일이 없어도 실행이 되는 이유
→ 특정 컴파일러나 다른 헤더가, 해당 헤더를 포함하고 있는 경우
→ I.E. iostream → string.h, C++ 표준 라이브러리 컴파일러 → string
Leading 0
→ 0 Padding → string.PadLeft(4, ‘0’)
→ int.ToString(“D4”)
malloc 리턴이 void *, 포인터인 이유?
→ Heap에 메모리 할당, 이렇게 할당한 주소를 가리켜야함
→ malloc으로 어떤 타입을 할당한 지 모름, 정할 수 없음, 그래서 void
예전엔 C 변수 전방 선언
→ 과거 적은 메모리, 부족할 수 있어서 사용할 변수 미리 선언해두고 유지보수 쉽게??
→ 최신 버전에서는 고쳐지기도 했고, 컴파일러 따라 다르기도
연결리스트 current (end)
→ 이게 없으면 삽입 O(n), 끝부분을 찾아야 하니까
→ 삭제는 어차피 찾는 거라서 크게 상관없음
Windows에서 돌아가는 모든 프로그램은 WinAPI 사용
→ Java가 느린 이유, WinAPI에 직접 접근하지 못함, JVM 한 단계 거쳐서
→ @ Minecraft Java에서 C++로 바뀐
모터호텔, 모텔
→ 넓은 지역 이동할 때 차 쉬던 곳
Brachistochrone curve 최단시간곡선
→ 배틀그라운드 낙하
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📀 어질러진 도토리
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조합형, 완성형 한글 코드, 가상키코드, 유니티 - 가상키보드
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- Plogging = Plockaupp (줍다 in 스페인) + Jogging
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- 낙관주의 ㅡ 염세주의
- Hilbert ← Linear (raster)
- Lint, Lint Roller
- 정보 = Bit + Context
- il2cpp
- 파일이름제한
- 러버덕 디버깅
- 포터블 모니터
- EGPU
- 선조건 후조건
- Quaternion
- 언리얼 Double, 유니티 Float
- A*, QuadTree, BSP
- OTF TTF
- rule of thumb
- UPROPERTY
- 웹 어셈블리
- 폴리싱
- 암달의 법칙
- Amortized 복잡도
- Random Access
- Unity AnimationCurve curve.Evaluate
- three d pose tracker
- Null safety
- InverseTransformDirection, InverseTransformPoint
- 복사생성자 v1 = v2 , v1(v2) , v1 {v2}
- 객체 비교 시에도 복사가 일어난다
- CISC RISC
- 명령어가 다르면, 다시말해 여러가지를 쓸 수 있어서 편의성
- 복잡해서 느림
- RISC는 다 똑같아서 좀 불편해도 빠름
- 진공관, 트랜지스터, IC, VLSI, SoC, 멀티코어
- Multi Booting
- Solaris/SUN, Linux/x86
- 정규분포 활용
- Quaternion.LookRotation
- Best Practice
- Flocking Algorithm
- Tradeoff
- Swagger
- 도커라이징
- 보일러 플레이트
- 영상 처리 라이브러리 : OpenCV By Intel
- 드래그 길이 : GetMouseButtonDown, “Up, Input.mousePosition
- threshold
- ParticleSystem : Rate/지속적, Burst/간헐적
- ENUM
- 첫 번째, -1, NONE
- 마지막, NUM
- Mathf.Repeat
- Devil May Cry
- OnBecomeVisible
- OnBecomeInvisible
- OnWillRenderObject
- 프러스텀
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Plane[] planes = GeometryUtillity.CalculateFrustumPlanes(Camera);
GeometryUtillity.TestPlanesAABB(planes, Renderer.bounds);
// 한 점
Bounds B = new Bounds(Position: Vector3, Size: Vector3.zero);
- 가변개수파라메터
- TL;DR:
- 양자택일, 대안으로 : Alternativaly
- ShiftJIS 0x5c
- LTE 본딩 장비
- VMC Virtual Motion Capture
- VRM
- 밸리데이션
- DTO
- SLI : NVIDIA의 Scalable Link Interface, 그래픽 카드 여러 개 같이 쓰는, 성능이 그대로 증가하지는 않음
- MSA : MiroService Architecture
- GDI : Graphics Device Interface
- GetMessage, PeekMessage
- GetMessage : 메시지가 있을 때까지 기다림
- PeekMessage : 메시지가 있든 없든 바로 리턴
- 레퍼런스 카운트 : 레퍼런스가 0이 되면 메모리 해제
- 메모리가 소멸되는 방법은 두 가지
- 가비지 컬렉터 : .NET, 자동으로 메모리 해제
- 레퍼런스 카운트 : C++, 레퍼런스가 0이 되면 메모리 해제
- 메모리가 소멸되는 방법은 두 가지
- 롱포인터, 숏포인터 : 32비트, 16비트
- 시스템 메모리 : RAM
- 비디오 메모리 : VRAM
- 메모리 얼라인 : 메모리 주소가 4의 배수로 정렬
- 비트맵 : 픽셀 데이터를 담는 메모리
- 칼라키 : 색상 키, 투명도, 알파
- WinDbg : 윈도우 디버거 도구
- 개요 : 프로세스, 스레드, 메모리, CPU 등의 정보를 제공
- When to meet
- 섭스 언리얼 4 Packed
- 분리집합
- LitJSON
- c# 확장메소드
- 블렌드 트리
- spoils
- c# 인터페이스 프로퍼티
- usb키
- OPS
- vsf 닐로툰
- https://wlsdn629.tistory.com/entry/유니티-Folder-Structure-체계적인-폴더-구조-규칙
- P-Shooters
- GIGDC
- 포스트모뎀
- WDK (Windows Driver Kit)
- MFC (Microsoft Foundation Classes) | GUI UI 라이브러리
- PoC (Proof of Concept) | 새로운 기술/개념 도입 전 검증 과정
- ROS (Robot Operating system) | 로봇 운영체제
cloudflare
컨퍼런스 VRChat ?
- MUD Multi User Dungeon
- 그래픽이 없고 텍스트만 있는 WOW
- 모뎀을 통해 통화선으로 BBS 에 연결하던 시절
애자일 소프트웨어 개발 Agile 테스트 주도 개발 Test Driven Development 폭포수 개발
- 체크인 ㅡ 수정이 끝난 파일 사본을 저장소에 저장하여 버전을 갱신하는 작업
지속적 통합 Continous Integration - 파레토 법칙
카우보이 코더 : 혼자서 일하는 프로그래머 (체계 없이 독선적으로 일하는 코더를 일컫는 부정적 함의가 담긴 표현)
테스트베드 :
- STAR 방식으로 말하기
- 아킬레우스와 거북이의 패러독스
- 테세우스의 배 패러독스
- 할아버지 패러독스
- 쌍둥이 패러독스
- 악어의 패러독스
- 소리테스 패러독스
- 전능의 패러독스
- 까마귀의 패러독스
- 피노키오의 패러독스
- 슈뢰딩거의 고양이
- 이발사의 패러독스
- 생일의 패러독스
예기치 않은 교수형의 패러독스
- 『화폐전쟁』 쑹훙빙 전편 한번에 듣기(모음)
- 가장 기본적인 투자방법
- 프로게이머 자식들은 99%가 딸이다
- 【コラージュまとめ✨】推しの子⭐️コラージュ⚔️|26collage|Oshi no ko|journal with me
- How Humans Domesticated Dogs
- Ai Lo-Fi Music Is Ruining YouTube
- 사진 하나만으로 공간 만들기
- The squirrel felt love for the first time 🥰🥰🥰
- 수상수상한 버니스 화이트 #ZZZ #젠레스존제로
- Noob vs Pro artist: knife project
- [애니메이션] 하디몌가 와써요 하디몌가