메모장
2023-12-15. 12:55 : 글 계승.
2022-11-20-My-Dictionary : 🥑 메모
🗿 머리말
필요한, 언젠가 필요할 것 같은 정보들을 모아놓는 곳.
소화할 나의 도토리들.
🗿 Life
- 서울대 입구 -> 서울역
- 2호선 대학교 방향 (낙성대)
- 4호선 대학교 방향 (총신대)
- 사당 내리는 문, 차 기준 오른쪽, 5-3
- 서울 내리는 문, 차 기준 왼쪽, 1
- 강남 7-2 오른쪽
- 서울대입구 9-1 탈 때의 반대 방향 (왼쪽)
🗿 Media
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길에서 레전드를 만날 확률 맥북도 악기다 AI 가위바위보 음악 floating girl Sound Explorations Are you depressed Frontend vs Backend Developer 3:4:6:12 복합리듬 외로움 목숨을 건 인정투쟁 사회 r/Place 2022 Timelapse 8K 가상공간에서 학교를 다니게 된다면? - VR챗 학교 "미학 - 예술이 궁금하다" fake japan subway 偽物日本の電車 Drawing Pac-Man With a Piano (Live MIDI Art) 음악에서 불협화음이 사라진다면? - [2020년대 J-pop 만드는 법](https://youtu.be/GqbxEMH30m8?si=Hz8WZi5irX9fVpMc) - ['보사노바'와 '삼바' 비교해 보세요!🎹](https://youtu.be/EG1-7KiTAys?si=jcNLfqvQ_JGlbRqR) - [카메라에 견문색을 주지말자](https://youtu.be/LUduPCBue2o?si=HVOlBnmnxvwUnBwt) - [똥손 개발자를 위한 간단한 디자인 스킬 14개](https://youtu.be/s8CdkSRnU1k?si=2i1yjCNQmDbbs8_f) - [블렌더에서 0과 1을 지배하는 법](https://youtu.be/m-P7MxgxsU8?si=CRYa548J2up6cniS) - [Cult of the Lamb - Spine showcase](https://youtu.be/M4J6LAmsV7A?si=Ljk4PfcH1vsSj3mr) - [호요버스의 아트철학.](https://youtu.be/WDshsg-XLYE?si=J8gk13AqsU57GBAX) - [Low Poly Pixel Art: Strawberry plant making of](https://youtu.be/JmFvge8idzo?si=QHZpcgWV7pi5Zgzm) - [右左どっち?セクシーコーデ選んでみた結果… 【ホロライブ/宝鐘マリン】#shorts](https://youtu.be/JCBRNL1vrxA?si=8V8K1pFA6nfN7hQO) - [모세의 기적이 현실이 된다고?](https://youtu.be/xbSYNtObXp4?si=pKfJ84K4qwQaDcSH) - [걸즈 밴드 크라이의 CG가 매력적인 이유](https://youtu.be/pAfR_2jBGqM?si=rvrGlHG1H_DVObII) - [광산 생존 게임 - UnderMine (스팀 액션 로그라이크)](https://youtu.be/SbK6BWHw2xA?si=lxNFexW6B3Ak3mF7) - [When you win in UNO](https://youtu.be/RVmUx9FERDE?si=HAdN9qepms8IjnKc) - [발더스 게이트 3를 더 재밌게 하는 법: 세계관 이해하기 (스포 거의 없음)](https://youtu.be/OBziYul05uE?si=Wgem2KXpVl4Lz2fD) - [[팬텀 시티] 폭주한 사이보그](https://youtu.be/Y79MRPH6izA?si=a48Odz_lpfQ_qak8) - [Moment before disaster☠️...](https://youtu.be/UDTFyMBiah4?si=OsS3Zk88Jim1nv1R) - [제철소에서 가장 무서운 상황](https://youtu.be/7QVEX5yDvpY?si=8eIjDgujXCLvk-Hb) - [Bad Apple!! played on Discord using GIFs [New version - Improved synchronization and sound!]](https://youtu.be/1gFVCdsy5Jk?si=lIW_d_jxxP5jtFcS) - [신경과학자: 다시는 동기부여가 필요하지 않을 것입니다](https://youtu.be/5yqop2WKs58?si=8ps4wZcU0M0N0_Gm) - [음악이 전혀 없는 광고가 주는 효과](https://youtu.be/lMB01jCTcHk?si=LbwXSo_0TKOzr49O) - [HOW To Build Your Dreams -](https://youtu.be/vNja88Eco_Q?si=c2tqI-ZIB6lS19Jr) - [[척척무비]05. 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(대형 동물들이 사라진 이유 ㄷㄷ) ㅣ과학을 보다 EP.45](https://youtu.be/kaqutVTtj7k?si=ATRJvY38iJcwWatV) - [가장 이상한 시드를 골라주세요..](https://youtu.be/ihlV7Z3zGA8?si=d9160q-iB1DIq9rb) - [가장 기묘한 시드를 골라주세요..](https://youtu.be/uFa7xjAZAls?si=5GtHpyA5dHtNa4_D) - [Jacob Collier's 2:3:4:5:6 One-Hand Polyrhythm Visualized #music #math #polyrhythm](https://youtu.be/Wrhkw2Y7SlY?si=FD3iSv7ljjp1XCfw) - [전 지구를 휩쓸고 다니는 메뚜기 떼가 1년 뒤에 사라지는 이유 ㅋㅋ ㅣ과학을 보다 EP.60](https://youtu.be/rorIVpzQdUU?si=PGviP8iyAqEuNehd) - [가장 깊숙한 시드를 골라주세요..!](https://youtu.be/1Qc15MnH2Jc?si=OQtiioQpRE1vc40A) - [가장 메마른 시드를 골라주세요..](https://youtu.be/uHDA6el7w8A?si=hQ4S-APzwg8e4QIH) - [다닐 트리포노프가 왜 콩쿠르 사냥꾼인가를 보여주는 연주](https://youtu.be/JglEQpkIiGg?si=mdvu3N2ne7DAjpsp) - [가장 기이한 시드를 골라주세요..](https://youtu.be/5Jxe1TCu-GI?si=uEDOlfT0UI59jF9g) - [포카포카 디펜스 : 포커 타워 디펜스 PV](https://youtu.be/OVeTkYPxn0g?si=EZR8bngKRa8n7Mea) - [2023 11 10 니케 뱀서같은 미니게임 해보기](https://youtu.be/7wmGHb8u-bA?si=AtFts141KRL9gJ-E) - [이게 그니까 뱀서류인가 싶기도 하면서도 뭔가 근데 재미는 있는데ㅇㅇ](https://youtu.be/aYDqm8cyULQ?si=VZMNgy1sgti9USjT) - [강력한 빌드를 만들어서 던전의 마물들을 물리치는 로그라이크 게임 Demo [메가루트/MEGALOOT]](https://youtu.be/Swoh6-Agxfs?si=dn9M7kmwrW3LvwoY) - [9 Idiots Attempt to Make a "Game" in "48 hours"](https://youtu.be/lemfvlUwpXs?si=HX4WbndLGFoTVqAr) - [Real-time cloth simulation in UE5 and uDraper plugins](https://youtu.be/qBJRJvHYS_k?si=Vy1LnunYWd3Zrjsj) - [A Chat with the Makers of Risk of Rain 2 (Hopoo Games)](https://youtu.be/j0Mpqfl3L50?si=OApKqUTDS08HiqGK) - [Pokémon Unity - build011 (Official Maps/Custom Events)](https://youtu.be/fprFoxkgbtA?si=S-QmtFGvZMtBEJGu) - [Like in a dream - 3D fractal trip](https://youtu.be/S530Vwa33G0?si=vpOduPO1wdZ45szf) - [2007년 추억의 메이플스토리 빅토리아 아일랜드 탐험기](https://youtu.be/2ZUOf0-Uh1c?si=u1ZPyIDyyx2Xyej1) - [게임음악 디자인: 적응형 사운드트랙에 대해 | Game Maker's Toolkit](https://youtu.be/b0gvM4q2hdI?si=rr-Na40-cRrSUUtE) - [100+ Battle Units in 2 Minutes - Part 3](https://youtu.be/GEkr5G80z-o?si=lll0ndozDIsXB1Yb) - [[청강문화산업대학교] '게임개발자에게는 기반지식이 가장 중요합니다.' 정종필교수(게임콘텐츠스쿨)](https://youtu.be/FpBZc7IGnXw?si=w4zYvM5PU-Jm7fEP) - [[에버플래닛] 하네아 멸망 5분전 마지막 기록](https://youtu.be/AGRxLX6d3e0?si=OucLkDqhrD2aGxqM) - [브레스 오브 더 와일드의 음악 | GMTK Extra](https://youtu.be/3FWVKu1gnWs?si=Pzuoxugf47MB-bZk) - [Google Play 인디 게임 페스티벌 | 뜨거운 형제들 l 붉은두건용병단](https://youtu.be/vyqzuCFnEEk?si=WHN-IoA40bxlO_r2) - [Google Play 인디 게임 페스티벌 | 오마이샐리 l 샐리의법칙](https://youtu.be/KAgDAUhlnN4?si=zFAFAez0CzOnTKLq) - [Google Play 인디 게임 페스티벌 | 고래의꿈 l 어비스리움](https://youtu.be/quI_Au8Tv-4?si=FKXh2AHejAQjWoBG) - [내맘대로 판타지 유니버스 ~독창적인 세계관 만들기의 첫걸음(부제:용은 항상 옳다.-테메레르-)~ 아이디어편](https://youtu.be/hi7N6-FHuSc?si=4md2Nb5gjUQ4YX1Y) - [인생게임(life is a game) 도트 디자이너의 도트 이야기 : 우리동네 사람들 #1 [미나니의 숏터뷰]](https://youtu.be/XbyeB8L_VBc?si=KXXOTH86xGKy1hhz) - [소년이여 개발자가 되어라 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기](https://youtu.be/7J5KA2MiNjI?si=Us80aDy5eMh6_tT7) - [HPSword 20171023](https://youtu.be/rnb16vOQDVk?si=ZsEIeI0QK-WZgibZ) - [[청강게임] 청강 게임 크로니클 TGB팀 HPSWORD](https://youtu.be/ySSAimpIncE?si=2CElNu_BnMNLDVuP) - [[청강게임] 청강 게임 크로니클 파이어캣팀 힐다 - 숲의 수호자](https://youtu.be/kMglL0wRdE0?si=_QvURjLnj5CL5Kqa) - [[NDC] Don't Get Bored - 오래해도 재미있는 게임을 만들기 위한 '메이플스토리'의 시도들](https://youtu.be/lJkXmDo-4Jg?si=N8PhxbLMjegMCPSc) - [청각 장애와 난청을 위한 게임 만들기 | Designing for Disablility](https://youtu.be/4NGe4dzlukc?si=7zmbdz_nUVHKNdqx) - [믿음과 학습속도](https://youtu.be/UOloBnuxQeM?si=2QT2NL28tNOC6cHF) - [【가상】 메이플스토리 없데이트 - "일러스트 컬렉션"](https://youtu.be/wQq-_8t-oVI?si=lSeEYK54BWyUlHpk) - [Non-Euclidean Worlds Engine](https://youtu.be/kEB11PQ9Eo8?si=CXXou9QAiyRGwZVP) - [Teardown](https://youtu.be/GCuCQSyqeXM?si=Ar9NSZlr8c1FL-LO) - [Who Made the Minecraft Paintings and What Do They Say About the Game?](https://youtu.be/XRFrCfjkFXw?si=haFFkgWTCsX-DPO5) - [1인 인디게임 개발자의 devlog - 마법학교게임 Devlog #11](https://youtu.be/Q-2i1xgXzRs?si=BaXu41bhigYYuTg0) - [Dungeon Recipe_Pixelart Actiongame](https://youtu.be/gRnNzzaPbeY?si=XfvT17djVc-_W3nz) - [(1인 개발) City of Wizard 데모 영상](https://youtu.be/3M9eLHhHArw?si=S8FBGsaYprmD7KGx) - [로그라이크, 지속성 그리고 진행 | Game Maker's Toolkit](https://youtu.be/G9FB5R4wVno?si=UWa3BnWE2b01DT-n) - [왜 시너지가 슬레이 더 스파이어의 재미의 비밀인가? | 게임 메이커스 툴킷](https://youtu.be/terD4Bk3L_8?si=v26GC98izRF2VeEb) - [개발자 기술 인터뷰를 망쳤다. 그리고 배웠다. (레트로 에피소드)](https://youtu.be/4qNT1F1yMzY?si=kR_PJmjGfeW1cZF2) - [꿈과 야망을 강요하는 사회](https://youtu.be/TfexLywi2bs?si=sct0MfCZK37-Ayes) - [포켓몬스터가 옛날같지 않은 이유 [미노엔의 겜관고]](https://youtu.be/6IMMXaHOCx0?si=qfP2_gbXsXP2TsyW) - [10주년을 축하하며 | LoL 10주년 기념 특별 생방송 영상 - 리그 오브 레전드](https://youtu.be/h4FGqymg4k4?si=PvoVaZXDG_VXxbRG) - [옛날 메이플의 스킬은 어땠을까? (마법사편) - S_Hee석희 [아크메이지 불&독, 아크메이지 썬&콜, 비숍]](https://youtu.be/NaxDv0fGRw0?si=gHWVYDUi1Xqktn0l) - [Clash of Clans: Bigger, Better, Battle Pass](https://youtu.be/jl9JCmaF9Y0?si=W59KlwjD7w_kqdb1) - [Sharice Invader Demo Trailer](https://youtu.be/lQc9b8ZYEeg?si=GZrdYprQGuFMsjBS) - [내가 꿈꾸는 큰 그림 / Q&A](https://youtu.be/tU5Ff2wfoaM?si=EcKrfTr_weUZMGfi) - [Last day at RIOT GAMES- what’s next?](https://youtu.be/Eoo0uSs8G1I?si=-XpBD-q494rKkN_E) - [유나이트 서울 2020 - 픽셀 + 탑다운 + 칼부림 액션게임을 개발하고 싶을 땐 이걸 보고 참아보자. Track1-3](https://youtu.be/J-cfVwYNQSk?si=Emu0YPw4VqCyPcit) - [청강대 정종필 (a.k.a 대마왕) 교수님의 '신입 게임 개발자 양성 포스트 모템'](https://youtu.be/xTK-pHNzWUs?si=s4GtvuvRXpHi_CHq) - [CK Game Chronicle-Stage21 제 21회 청강 게임 크로니클 2020 ( 졸업작품 발표회)](https://youtu.be/2ftOuvzs0XQ?si=xyxYkAe7lB98e58G) - [대난투! 가붕이의 귀환...](https://youtu.be/1XeUqayVAig?si=hYYuG2O0VxH3swVV) - [메이플을 만든 위젯 창업자의 흥미로운 인생스토리](https://youtu.be/2bVAfs3_V68?si=mlmcHDaRGjgzlhri) - [The Dungeon Hates You - Early Build V1](https://youtu.be/TnWN12FLl-g?si=kClc8gpUhk0ldef7) - [The Dungeon Hates You - Early Build V2](https://youtu.be/FQ56nKQD3Vs?si=DR_Usmp2sgZMcm0b) - [두 번째 게임 개발 근황 - 게임플레이 기획 편](https://youtu.be/rykxLKlkIhk?si=z3wgdaScw1LnWg8F) - [첫 번째 게임 개발 근황 - 그래픽 편](https://youtu.be/q-XxPCX_dgA?si=MuOCLupAVCIWO-Ru) - [Create your own WORLD! [메이플스토리 월드]](https://youtu.be/3Kom6vz6nic?si=L6ld0Gp-D1fKVzsc) - [6 Years of Learning Game Development](https://youtu.be/kRVQYb9wzaU?si=0JY2DEqwcLfWXr2v) - [로그라이크에서 가장 멀어진 게임이 최고의 로그라이크가 된 이유, 하데스의 흥행 비결](https://youtu.be/LZCH3sgmFUw?si=IfWDqldy0a5Msg1S) - [Deltarune Sound Effect Possible References and Sources](https://youtu.be/8tcmBjPM86U?si=D9gwXRMHFmMvYUxu) - [Making a Mobile Game Using Unity in 30 Days - Devlog](https://youtu.be/ta82qnvvIh8?si=jmB3V5NT1dbD11Vq) - [ANNO: Mutationem - VA-11 HALL-A - Jill - Easter Egg](https://youtu.be/lPVr6IIVPMM?si=GZ9j1dEvgVxa8fAz) - [15 Underrated Indie Games](https://youtu.be/ZZS7Dxv6ZmE?si=kBh5C-HtunsiX5I-) - [How Much Money my Mobile Game Made (After 1 month)](https://youtu.be/8OapBzjxZZs?si=fgiCFYXvbYXDOhsu) - [Game Development Isn't a Game [Work Ethic]](https://youtu.be/jlFkxfkICO8?si=XxVpRzicJ-3eVOuS) - [직접 해보고 엄선한 추천 무료 모바일 게임 TOP10 [추석특집]](https://youtu.be/yey0AQI1jg0?si=Ionu_3a9dvEFvTu_) - [명작 핵 앤 슬래시 게임의 귀환. 토치라이트 인피니트](https://youtu.be/7GoD9mQEo-k?si=rZjIqf8VR0SJ64Ly) - [24시간이 모자라♬ 꿀잼~ 그잡채!! 방치형 게임 추천!!](https://youtu.be/Ij-Oh3cnvuY?si=erUjUI19PEW4Qpy0) - [[신작] 핵앤슬래시 신작 『토치라이트 인피니트』 리뷰 및 초반Tip](https://youtu.be/ItpR1mN_ACQ?si=HaL6y5yvmSAAZAxg) - [메이플 능력조합 디펜스 (Official Thumbnail Video)](https://youtu.be/xRaSs-kghyA?si=fVHdD4rDv8vs8TvU) - [재밌는 로그라이크 게임 가져왔습니다](https://youtu.be/l931mCJvSHw?si=CbPGORFQIcC3_yE5) - [재밌어서 결국 엔딩을 봤다](https://youtu.be/tVPiXULFjsU?si=M3BzbjBXgJPItMSC) - [썸네일 만들 시간이 없어서 일단 올림 겜 재미슴](https://youtu.be/e1wvqWq3riY?si=BNizW7ZyG7OZI1zP) - [수능 망치고 들어간 대학에서 수석졸업한 사람의 이야기](https://youtu.be/I7rqqjQvA3k?si=RVl2fPMuCwoPSfIq) - [How Cult of The Lamb Was Made | Documentary](https://youtu.be/VRhAER68ynU?si=pOIfKUJHIhtiLuat) - [Risk of Rain | 10 Year Anniversary Documentary](https://youtu.be/uzD3jWETeW4?si=EIVL5Whw8J9Yinjg) - [How Two Students Created Risk of Rain and Why They Sold the IP Rights](https://youtu.be/lAz_Vlb8xFk?si=oWZjUBEi6aR26NMn) - [Unity3D (유니티) 게임 프로그래밍 포트폴리오_가제 : 신의 뜻을 따라서](https://youtu.be/3GQGq0cnYbA?si=zIoMUfzgtw6MWd7q) - [Biomancy [Minecraft Mod Showcase]](https://youtu.be/p6OuNaIMwAY?si=Y9zIBpUmyG8KEqSK) - [[겨울의 탑] 사각 30s](https://youtu.be/xJWsHwMNojE?si=FQvDHc5X7RdIGYI4) - [Thaumcraft 7 | Información, Imágenes y más (2024, Actualizado) | #Thaumcraft: Tutorial Bits Español](https://youtu.be/mnOBxo-eKTg?si=BpRUam3WxQ0waScK) - [[세피리아] 가방 정리 + 던그리드의 만남! 던그리드 제작사가 개발중인 신작 로그라이크(Sephiria)](https://youtu.be/Y13PgzS3Cw4?si=MElU9jIX_AM1BuHP) - [산소미포함에서 100일 동안 풍족한 정착지 만들기](https://youtu.be/Visv4x7I1TM?si=UYD83pQNzDr913PP) - [[Soul Strike]캐릭터+전투장면_1200x1500_KR.mp4](https://youtu.be/DQGDSZGqoww?si=uygx19IbNWjmXcDg) - [롤 뇌절 패치 2탄 ㅋㅋ](https://youtu.be/P51BXnfCKkE?si=jK4u2YLnX4WWTgmz)2024년 9월 15일
2024년 6월 21일
2024년 9월 27일
2024년 3월 29일
2024년 1월 27일
2024년 1월 10일
2023년 9월 7일
2024년 7월 9일
2024년 5월 5일
2024년 4월 4일
2023년 10월 10일
네더 포털 버그
구글 입사 포트폴리오
한국말하는 테토
부순 초콜릿
울면서 뭔 소리를 하는거야?
수리검 냉장고 자석
죠죠 포즈
기묘한 모양
🗿 도토리
- #pragma
- 사전적 의미로 만능
- VS C++에서 컴파일러에게 그 뒤에 오는 내용을 따라 어떤 일을 하라는 전처리 명령어로 사용
- 컴파일러에게 직접 명령을 내리는 지시자
- Switch When
- 인하우스, 아웃소싱
- Bar Cmd Exe 확장자 차이
- 로렘 입숨 lorem ipsum;
aa ASCII ART
- 곱셈이 나눗셈보다 빠르다
- 곱셈은 한 번에 처리
- 나눗셈은 뺄셈을 계속해서 처리
- 참고
- 동기 비동기
- 병원 들어갔어, 접수처에서 순서기다리세요 부를게요~ 하는거랑
- 들어가자마자 아무것도 안하고 기다리는 것 차이
- 페이지에서 조금씩 조금씩 나오는 거
Setter보단 의미있는 메소드를
- 이건 할 줄 알아야 한다
- https://en.wikipedia.org/wiki/XOR_swap_algorithm
- 해쉬 맵 링크드 리스트 트리=바이너리 서치=순서대로 출력 이건 할 줄 알아야
- .NET 프레임워크 Old vs .NET Core New
- 코어는 윈도우 리눅수 맥 모두 실행가능
- 거의 똑같음
var | 중복 선언 가능 | |
let | 중복 선언 불가능 | 값 변경 가능 |
const | 중복 선언 불가능 | 값 변경 불가능 |
- var let const
- JavaScript에 대하여,
- 중복 선언이 가능하다는 var의 특징 때문에, let이 나온 이후로는 변수 선언 시 let과 const를 주로 사용
호이스팅,스코프 관련해서도 다른 점이 있다고는데, 패스
- var : Variable
- let : Let
- const : Constant
헤더 파일이 없어도 실행이 되는 이유
→ 특정 컴파일러나 다른 헤더가, 해당 헤더를 포함하고 있는 경우
→ I.E. iostream → string.h, C++ 표준 라이브러리 컴파일러 → string
Leading 0
→ 0 Padding → string.PadLeft(4, ‘0’)
→ int.ToString(“D4”)
malloc 리턴이 void *, 포인터인 이유?
→ Heap에 메모리 할당, 이렇게 할당한 주소를 가리켜야함
→ malloc으로 어떤 타입을 할당한 지 모름, 정할 수 없음, 그래서 void
예전엔 C 변수 전방 선언
→ 과거 적은 메모리, 부족할 수 있어서 사용할 변수 미리 선언해두고 유지보수 쉽게??
→ 최신 버전에서는 고쳐지기도 했고, 컴파일러 따라 다르기도
연결리스트 current (end)
→ 이게 없으면 삽입 O(n), 끝부분을 찾아야 하니까
→ 삭제는 어차피 찾는 거라서 크게 상관없음
Windows에서 돌아가는 모든 프로그램은 WinAPI 사용
→ Java가 느린 이유, WinAPI에 직접 접근하지 못함, JVM 한 단계 거쳐서
→ @ Minecraft Java에서 C++로 바뀐
모터호텔, 모텔
→ 넓은 지역 이동할 때 차 쉬던 곳
Brachistochrone curve 최단시간곡선
→ 배틀그라운드 낙하
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- 프로세스-프로그램
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- 디펜던시 인젝션 | Dependency Injection == 문어발 콘센트, Like MVC
- 스탯/스킬트리, 프리셋 비유법
🪨 프로그래밍
- SceneManager.MoveGameObjectToScene
🪨 _
- Anomalous Cancellation 이상한 약분
- Plogging = Plockaupp (줍다 in 스페인) + Jogging
- Cellular Automata 세포 자동자
- Hilbert ← Linear (raster)
- Lint, Lint Roller
- 정보 = Bit + Context
- mono, il2cpp
- 파일이름제한
- 러버덕 디버깅
- 포터블 모니터
- EGPU
- 선조건 후조건
- Quaternion
- 언리얼 Double, 유니티 Float
- A*, QuadTree, BSP
- OTF TTF
- rule of thumb
- UPROPERTY
- 웹 어셈블리
- 폴리싱
- 암달의 법칙
- Amortized 복잡도
- Random Access
- Unity AnimationCurve curve.Evaluate
- three d pose tracker
- Null safety
- InverseTransformDirection, InverseTransformPoint
- 복사생성자 v1 = v2 , v1(v2) , v1 {v2}
- 객체 비교 시에도 복사가 일어난다
- CISC RISC
- 명령어가 다르면, 다시말해 여러가지를 쓸 수 있어서 편의성
- 복잡해서 느림
- RISC는 다 똑같아서 좀 불편해도 빠름
- 진공관, 트랜지스터, IC, VLSI, SoC, 멀티코어
- Multi Booting
- Solaris/SUN, Linux/x86
- 정규분포 활용
- Quaternion.LookRotation
- Best Practice
- Flocking Algorithm
- Tradeoff
- Swagger
- 도커라이징
- 보일러 플레이트
- 영상 처리 라이브러리 : OpenCV By Intel
- 드래그 길이 : GetMouseButtonDown, “Up, Input.mousePosition
- threshold
- ParticleSystem : Rate/지속적, Burst/간헐적
- ENUM
- 첫 번째, -1, NONE
- 마지막, NUM
- Mathf.Repeat
- Devil May Cry
- OnBecomeVisible
- OnBecomeInvisible
- OnWillRenderObject
- 프러스텀
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Plane[] planes = GeometryUtillity.CalculateFrustumPlanes(Camera);
GeometryUtillity.TestPlanesAABB(planes, Renderer.bounds);
// 한 점
Bounds B = new Bounds(Position: Vector3, Size: Vector3.zero);
- 가변개수파라메터
- TL;DR:
- 양자택일, 대안으로 : Alternativaly
- ShiftJIS 0x5c
- LTE 본딩 장비
- VMC Virtual Motion Capture
- VRM
- 밸리데이션
- DTO
- SLI : NVIDIA의 Scalable Link Interface, 그래픽 카드 여러 개 같이 쓰는, 성능이 그대로 증가하지는 않음
- MSA : MiroService Architecture
- GDI : Graphics Device Interface
- GetMessage, PeekMessage
- GetMessage : 메시지가 있을 때까지 기다림
- PeekMessage : 메시지가 있든 없든 바로 리턴
- 레퍼런스 카운트 : 레퍼런스가 0이 되면 메모리 해제
- 메모리가 소멸되는 방법은 두 가지
- 가비지 컬렉터 : .NET, 자동으로 메모리 해제
- 레퍼런스 카운트 : C++, 레퍼런스가 0이 되면 메모리 해제
- 메모리가 소멸되는 방법은 두 가지
- 롱포인터, 숏포인터 : 32비트, 16비트
- 시스템 메모리 : RAM
- 비디오 메모리 : VRAM
- 메모리 얼라인 : 메모리 주소가 4의 배수로 정렬
- 비트맵 : 픽셀 데이터를 담는 메모리
- 칼라키 : 색상 키, 투명도, 알파
- WinDbg : 윈도우 디버거 도구
- 개요 : 프로세스, 스레드, 메모리, CPU 등의 정보를 제공
- When to meet
- 섭스 언리얼 4 Packed
- 분리집합
- LitJSON
- c# 확장메소드
- 블렌드 트리
- spoils
- c# 인터페이스 프로퍼티
- usb키
- OPS
- vsf 닐로툰
- https://wlsdn629.tistory.com/entry/유니티-Folder-Structure-체계적인-폴더-구조-규칙
- P-Shooters
- GIGDC
- 포스트모뎀
- WDK (Windows Driver Kit)
- MFC (Microsoft Foundation Classes) | GUI UI 라이브러리
- PoC (Proof of Concept) | 새로운 기술/개념 도입 전 검증 과정
- ROS (Robot Operating system) | 로봇 운영체제
cloudflare
컨퍼런스 VRChat ?
- MUD Multi User Dungeon
- 그래픽이 없고 텍스트만 있는 WOW
- 모뎀을 통해 통화선으로 BBS 에 연결하던 시절
애자일 소프트웨어 개발 Agile 테스트 주도 개발 Test Driven Development 폭포수 개발
- 체크인 ㅡ 수정이 끝난 파일 사본을 저장소에 저장하여 버전을 갱신하는 작업
지속적 통합 Continous Integration - 파레토 법칙
카우보이 코더 : 혼자서 일하는 프로그래머 (체계 없이 독선적으로 일하는 코더를 일컫는 부정적 함의가 담긴 표현)
테스트베드 :
- STAR 방식으로 말하기
- 아킬레우스와 거북이의 패러독스
- 테세우스의 배 패러독스
- 할아버지 패러독스
- 쌍둥이 패러독스
- 악어의 패러독스
- 소리테스 패러독스
- 전능의 패러독스
- 까마귀의 패러독스
- 피노키오의 패러독스
- 슈뢰딩거의 고양이
- 이발사의 패러독스
- 생일의 패러독스
예기치 않은 교수형의 패러독스
- 『화폐전쟁』 쑹훙빙 전편 한번에 듣기(모음)
- 가장 기본적인 투자방법
- 프로게이머 자식들은 99%가 딸이다
- 【コラージュまとめ✨】推しの子⭐️コラージュ⚔️|26collage|Oshi no ko|journal with me
- How Humans Domesticated Dogs
- Ai Lo-Fi Music Is Ruining YouTube
- 사진 하나만으로 공간 만들기
- The squirrel felt love for the first time 🥰🥰🥰
- 수상수상한 버니스 화이트 #ZZZ #젠레스존제로
- Noob vs Pro artist: knife project
- [애니메이션] 하디몌가 와써요 하디몌가
- OneSignal: 메시징 노티
- Currency -> Loot, Goods 대신
- Data는 그 자체로 복수형
- static event
- Resource 폴더 위치 자유롭다, 여러 개 있어도 되고
- Enum 파일 하나로 합치기
- 주석 신경쓰기 -> Class 주석
- Screen.Orientation바뀌면 Screen.Width Hight도 바뀜
- Singleton
- DontDestroy
- Scene마다 -> 씬 별로 다른 처리가 가능
title: “Pwd DelDDa - Discord Bot” date: 2024-10-16. 07:24
- 디커플링: 양쪽 코드 중에서 한쪽이 없으면 코드를 이해할 수 없을 때, 둘이 커플링되어 있다고 본다
- 작업에 관련된 코드가 두 코드 중에서 하나에만 연관되어 있다면, 한쪽 코드만 머리에 집어넣으면 된다
작업에 들어가기 전에 알아야 할 지식의 양을 줄이는 것
- 혼자서 작업하는 거면, 나만 보면 되는 코드라면 구조는 상관없다
하지만 “변경”해야하는, 변경이 필요하다면, 디커플링은 중요하다
- 너무 과도해도
- 추상화된 계층도가 머리 용량을 더 차지하는 경우가
- 결국 배보다 배꼽이 더 커지면 안되는
- 엔진은 게임을 만들기위해 만들어졌다는것
- 성능과 속도
- 성능과는 다른 방향을 바라보는
- 구조는 코드를 더 유연하고 쉽게 변경할 수 있도록 -> 어떤 것이 와도 문제없이 동작하기 위해
- 하지만 성능은 전부 가정에 기반한다.
- 최적화 기법은 구체적인 제한을 선호한다
- 적이 256개이하일거라고 확신한다면? ID를 1바이트로 압축할 수 있다.
- 그렇지만 유연성은 필요하다
- 유연성이 좋아야 게임을 쉽게 변경할 수 있다
- 개발 속도는 게임 재미를 찾는게 꼭 필요하다
- 기획서만으로는 게임 밸런스를 맞출 수 없고, 반복 개발과 실험을 같이 해야한다
- Idea를 빠르게 시험해보고 느낌을 빨리 확인하면, 더 많이 시도해볼 수 있고 멋진 걸 찾을 가능성이 높아진다
- 쉬운답은 없다
- 프로토타이핑을 빠르게 하기 위해 유연하게 만들면 성능상 비용이 발생
- 반대로 코드를 최적화하면 유연성이 떨어진다
- 저자의 경험 상
- 재미있는 게임을 최적화하는 것이
- 최적화된 게임을 재미있게 만드는 것보다 훨씬 쉽다
- 오..
- 깔끔하고
- 최적화되고
- 빠르게 구현하고 싶다
stateful
백로그 스프린트
No Silver Bullet -> SF 제작 비용을 급격히 떨어뜨려줄 수 있는 마법의 아이템은 없다.
Localization I2 Localize
동시성 Issue 때문에 Coroutine -> UniTask?
MVC MVP MVVP
Command Pattern
- Interlocked.Exchange(ref SceneService.Instance.isLoadingScene, 0);
젠킨스
깃허브 코파일럿, 윈도우즈 코파일럿의 차이
구글드라이브 데스탑 업데이트
잊자?
잊지마, 이치마
흉내내지 말고, 한번에 확실히
ㅎ ㅇ빼기
출재자의 의도를 파악
생략가능한것은생력 (심플하게)
(1/n)이런식으로 전체량 알 수 있게 게임 이론, 눈에 보이는 진척도
Ref는 몰아넣지말고 내용 있는 곳ㅇ레
요약은 앞에
주장을 앞에 (먼저)
설명/근거/내용은 뒤에
결국 알고 싶은 /결과는 주장
주장을 쉽게 공감할 수 있는 자료, 숫자, 표 ,그래프
이해도 몇 %
얇게 여러 겹
- 옷, 이불 유동적으로
- 문제부리: 세분화, 작은 조각
- 코드 Clases 분리, 유지보수 빠른 소화 이해
소화 -> 원래 배아픔
wake on lan
자아효능ㄱ담 남은 까내리는 것도? 훈수두는 것도? 밤새 할 수 있는
수동적인것 같다, 거절과 관련하여 월드 접속하면 얼굴 찍기 -> 프로필 따로 넣을 필요 없이 바로 상점 UI 같은거 그냥 Overlay로 박아도? Like 젠존제 언더테일 체계적인, 커밋 (1커밋 1주제), 주제와 관련/의미없는 formatting 등 -> 코드 리뷰 시 어떤 부분이 달라진건지 확인 어려움. 문서화, 주석, README :S <- 귀여움 %appdata%이거는 그냥 appdata 폴더 찾는건가?
- 생일, 웃음, 의미 있구나 3월 26일 MVP, 옵저버, Socket.Subscribe 변명 X -> 살을 주고 뼈를 지키기. 아! 몰랐네요. Reference 배끼기. 퍼포먼스 내 세계에 게임장을 만들까 실내화 가방 <- 그냥 갑자기 떠오름 추억 Atlas
Application.dataPath (Assets 폴더 경로) Enum을 줄바꿈 없이 한 줄에 몰아 쓰기? Script 수정이랑 이에 따른 Asset 변화 따로 커밋하는게 좋겠다. Asset 변화 많으니까 코드 변경 내용을 보고 싶은데 바로 찾기가 어렵다. (Ctrl F로 찾으면 되긴 하지만 어쨌든) Template <- 변하지 않는 것 SpriteAtlas <- 생각보다 간단함 ReactiveProperty <- 값 할당할 때, 다른 변수를 new (매개변수)로 넣을 수 있다. 그러면 그 변수를 대상으로 하는듯? Combine Latest (UniRx) PlayerPrefs: 간단한 저장 OnApplicationPause 몰입: 다른 시간/공간 용구의 7개의 대죄 Unity Log Format: Color, size, bold, italic -> 확장 메서드 충신 증후군 상점 등 UI 전체화면 Github 자체 위키 말고, Github Blog로 위키 페이지 Like VRChat Doc Z9별, 마비노기 같은 게임? ~Class 파괴자 cts.Cancel cts.Dispose 패턴일치 Enum == || 대신 is or nameOf 연산자 컴파일 타임에 문자열로 바뀜
[13:29]카모뜨린: Floating Text Damage - DungeonResult 뒤로 [13:29]카모뜨린: Mana
실수 하는 건, 안들어가본 영역에 들어가서 그런것임.
계속 실패하고 익숙해질 줄 알아야 함.
RectTransform.anchorPosition이 정확함
Trust Yourself
트위터 팔로우 정리 (레퍼런스)
인생에서 «단 한 명이라도 »자신을 믿어준 사람