서재
인터넷 조각모음 - 공간
서재
2023-12-15. 12:57 : 글 계승.
2023-04-11-BookMark-Dev : 🌑 개발 관련 즐겨찾기/북마크
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2023-04-17-Web-Study : 🌘 Web 공부 북마크
2024-02-17. 15:54 : 글 병합.
2023-05-25-BookMark-CodingTest : 🌓 코테 관련 즐겨찾기
2024-10-12. 02:27 : 글 병합.
2023-06-02-Drawing-Memo : 🍌 그림 북마크
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소리
📀 Todo, 읽을거리
- 선샤인-문라이트, 포트포워딩
https://gwnu.udemy.com/course/game-industry-career-guide/learn/lecture/13245482#overview
- Aftv 채팅
- 컴퓨터과학에 대한 오해와 진실
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- IGN 인터뷰, 게임을 만들 때 가장 어려운 것은… 모든 것이다
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- 마인크래프트 지형 생성 알고리즘
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- 유니티 수학 시각화
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- 라이팅/레벨
- 게임으로 언어 공부하기
- 십수년전.. 게임사가 배포한 정식 게임 클라이언트없이 MMO서버에 붙는 봇(OOG:OutOfGame bot)들 잡을 때 썼던 방식
- 수학적 Coordinate, Color
- 수학 시각화
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- 메이플 패치파일
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- 모셥캡처
- “구식” 기기에서 그래픽을 표시하는 방법 파트 1 - 코모도어와 닌텐도
- 이 코드는 무시하세요. _(언더바)의 의미 [Unity/C#]
📀 참고, 공부
💿 개발 CS
C#
- C# 프로퍼티는 Ref 로 못전달한다, 프로퍼티 구조
- C# Foreach
- 프로그래밍/C Sharp[C#] 비트연산 처리 모음
- [C#]List 속성별로 정렬
- c# parse convert 차이
- [C#] Process 클래스 사용 예제
- Run git commands from a C# function
- C# 단항 후위 ! 연산자
- C# 값, 참조
- C# - Thread가 Task보다 더 빠르다는 어떤 예제(?)
- Multiple initialization in C# ‘for’ loop
- 함수형 C#
- Performance benefits of sealed class in .NET
- HashSet
💿 개발 ETC
- 개발자들, 왜 코드 빈 칸 때문에 싸우지?
- 변수명 짓기
- 좋은 git commit 메시지를 위한 영어 사전
- Bool 변수 이름 제대로 짓기 위한 최소한의 영어 문법
- 코드 리뷰 ABC - if문과 조건식의 코드 클린업 방법
- git commit log 작성 방법
- 커밋 메시지 컨벤션(스타일) 가이드
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- 유지보수성과 성능을 모두 챙기는 방법 - 데이터 변경에 따른 콜백과 MVC 분리
- BOM, CSV
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- 주소 경로에 원
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- 프로젝트 레이어 정리
- 카테고리 이론
- 레포 분석, 코드 읽는 법
- C++의 과거와 현재, 그리고 미래
- Mordern C++
- 검색 엔진은 어떻게 작동하는가
- 웹 브라우저에 URL을 입력하면 어떤 일이 생기나요?
- OOP의 한계
- The Nature of Code
- OS 프로세스 간 통신 방법 IPC
- git에서 잘못 올린 파일의 이전 내역을 전부 제거하는 방법
💿 게임 개발
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- PolyglotGameDev - 게임/게임개발 관련 용어 다국어 번역 시트
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- 절차적 맵 생성
- 절차적 맵 생성
- 게임 용어 번역
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- 애니메이션의 타이밍
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- 유니티 프리팹 썸네일 안보임
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- 유니티, 프로젝트가 커질 때 코드 설계
- Untiy Inspector 에서 List Element 이름 바꾸기
- Untiy Inspector 에서 List Element 이름 바꾸기
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- Unity Tricks — How to hide a UI object that is behind a transparent UI?
- UNITY에서 코딩 시 VISUAL STUDIO 툴 최적화를 위한 팁
- Change line renderer alpha unity
- 유니티 최적화
- OPTIMIZATION TIPS FOR UNITY UI
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- 유니티 메모리 관리
- 플레이팹 마스터
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- TMP 다국어 폰트 교체
- UnityBestPractice
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- SceneLoading
- 유니티 스크립트 최적화
- Unity 표준 네이밍 컨벤션
- Unity 물리엔진에 대해, FixedUpdate, Update 차이
- Unity 메모
- Unity 동적 배칭
- Unity 정적 배칭
- https://discussions.unity.com/t/my-shader-doesnt-work-if-i-use-the-same-material-for-multiple-objects-with-the-same-texture/247112/2
- https://discussions.unity.com/t/my-shader-doesnt-work-if-i-use-the-same-material-for-multiple-objects-with-the-same-texture/247112
- Unity 빌보드 쉐이더
- UI Toolkit uss 파일이나 uxml 파일 이름에 띄어쓰기 있으면 동작하지 않을 수 있다
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- 옵저버 패턴, 발행 패턴 in Unity
- Playerloop
- 모든 유니티 게임 개발자가 알아야할 상위 7가지 디자인 패턴-1
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- 스크립터블 오브젝트로 게임을 설계하는 세 가지 방법
- 어드레서블 로드 속도 올리는 방법
- TMP Text에 Icon
- TMP Icon 런타임에 동적으로 생성 or 변경
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- Unity 에디터 확장 입문
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- 클튜 - 그림 꿀팁사전
- 피규어
- 피규어
- 피규어
- 피규어
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- 투시
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- 크로키
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- 시간이 부족할 것 같다면 얼굴 후순위로, 얼굴보다 손발 묘사가 도움된다
- 그리는 대상은 3차원 세계의 입체
- Proko, Tutorial
[How to Draw the Torso Simplify Anatomy](https://youtu.be/qoZB9ieSVfs?si=iE1NP0AGDA3YCtq7) - 채색 진짜진짜진짜진짜진짜진짜 쉬워짐 진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜진짜
💿 Web
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- URI-URL
- https://www.sqlservertutorial.net/
- https://learn.microsoft.com/ko-kr/sql/relational-databases/databases/delete-a-database?view=sql-server-ver16
- https://blazorhelpwebsite.com/ViewBlogPost/34
- https://stackoverflow.com/questions/64294006/ef-core-the-entity-type-user-requires-a-primary-key-to-be-defined
- https://yaraba.tistory.com/502
💿 Blog
- 네이버 서치어드바이서
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- 신입 게임 서버 프로그래머 포트폴리오
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- Self Worth Theory: The Key to Understanding & Overcoming Procrastination | Nic Voge | TEDxPrincetonU
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- 차세대 메모리 규격 CAMM은 뭘까요?
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- 하나의 세포가 도롱뇽으로 변하는 과정
[Github으로 팀 프로젝트 하기 1편 Pull request 코드리뷰 개발자](https://youtu.be/9FZaYz0s8s4?si=rDBQkTO3FxDcuRmU) - https://x.com/DopamineClip/status/1849355528272851334
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