๐ฅ ์์ฌ
2023-12-15. 12:57
โ2023-04-11-BookMark-Dev : ๐ ๊ฐ๋ฐ ๊ด๋ จ ์ฆ๊ฒจ์ฐพ๊ธฐ/๋ถ๋งํฌโ, โ2023-04-17-Web-Study : ๐ Web ๊ณต๋ถ ๋ถ๋งํฌโ ๊ธ ๊ณ์น
2024-02-17. 15:54
โ2023-05-25-BookMark-CodingTest : ๐ ์ฝํ
๊ด๋ จ ์ฆ๊ฒจ์ฐพ๊ธฐโ ๊ธ ๊ณ์น
๐ซ ์
๐ซ ์์
๐ซ ์๋ฆฌ
๐ซ 3D
๐ซ ๋ฏธ๋ถ๋ฅ
- PolyHaven (์์, 3D)
- Easings - ์ปค๋ธ
- 123APPS
- ํน์๋ฌธ์ ๋ชจ์
- Desmos - ๊ทธ๋ํ ๊ณ์ฐ๊ธฐ
- ๊ทธ๋ํฝ ๋ธ๋ก๊ทธ
- Kenney
- SoundImage
- OpenGameArt
- RealFaviconGenerator
- CSSGradient
- Dova-s
- Soniss
- Sonniss
- PlayOnLoop
- SimpleIcons
- IcoonMono - ์์ด์ฝ
- ๋ชจ์ ํ ์ด๋ธ
- ์ผ๋ณธ์ด ํฐํธ
- ๊ฒ์ ์ธํฐํ์ด์ค ์คํฌ๋ฆฐ์ท
- ๊ฒ์ UIUX ์๋ฃ ๋ชจ์
- ํ ์คํธ ์์ฑ๊ธฐ
- ์ํ ์ค๋ ์ท, ์ปฌ๋ฌ
- VFX ๋ฆฌ์์ค
- ๊ฒ์ ์ฉ์ด ๋ฒ์ญ
- Unity ๊ณต์ ์ ๊ณต ์๋ฃ
- Waktaverse Games
๐ซ ์ฐธ๊ณ , ๊ณต๋ถ
- ๋๊ทธ๋ฆฌ๋ 0
- ๋๊ทธ๋ฆฌ๋ 1
- ์ ๋ ์คํธ์ ๋ณด์ด์ง ์๋ ๊ตฌํ
- ํน์ ๊ตฌ์ญ์์์ ๋๋ค ์คํฐ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ
- ์ข์ git commit ๋ฉ์์ง๋ฅผ ์ํ ์์ด ์ฌ์
- ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ๊ตฌ์กฐ์์์ ์๋ฃ๊ตฌ์กฐ
- ์ง์ญ๋ณ์ ์ ์ญ๋ณ์ ์ ๊ทผ/์๋์ฐจ์ด
- Bool ๋ณ์ ์ด๋ฆ ์ ๋๋ก ์ง๊ธฐ ์ํ ์ต์ํ์ ์์ด ๋ฌธ๋ฒ
- C# ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ
- C# ํ๋กํผํฐ๋ Ref ๋ก ๋ชป์ ๋ฌํ๋ค, ํ๋กํผํฐ ๊ตฌ์กฐ
- ํฌ์ธํฐ, ์ฌ์ฉํ๋ ์ด์
- ์ ๋ํฐ Vector3 Equals
- ์ ๋ํฐ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ์ ์ดํด
- ๋์ ํฉ
- GetInstanceID ์ GetHashCode
- ์ ๋ํฐ ํ๋ฆฌํน ์ธ๋ค์ผ ์๋ณด์
- ์ ๋ํฐ ํ๋ฆฌํน ์ธ๋ค์ผ ์๋ณด์
- ์ ๋ํฐ ๊ฐ์ข ์ฌ๋ฌ๊ฐ์ง
- ์ฟ ํค๋ฐ ์ฌ์ด๋, ๋ฏธ๋ค์จ์ด, FMOD
- ์ ๋ํฐ, ํ๋ก์ ํธ๊ฐ ์ปค์ง ๋ ์ฝ๋ ์ค๊ณ
- ์ปด๊ณต ์๋ฃ
- Untiy Inspector ์์ List Element ์ด๋ฆ ๋ฐ๊พธ๊ธฐ
- Untiy Inspector ์์ List Element ์ด๋ฆ ๋ฐ๊พธ๊ธฐ
- Untiy Inspector ์์ List Element ์ด๋ฆ ๋ฐ๊พธ๊ธฐ
- Pope Kim - ์ ์ฒ๋ฆฌ๊ธฐ
- Pope Kim - ๋ฌธ์์ด ํด์ฌ
- C# Foreach
- ๋ณ์๋ช ์ง๊ธฐ
- ํจ์ํธ์ถ๊ท์ฝ
- vscode (visual studio code) tab to space ๋๋ space to tab ๋ณํ
- C#์ ๋ค๋ฃจ๋ ๊ธฐ์
- C# - int []์ object []์ ์ฐจ์ด๋ก ์ดํดํ๋ ์ ๋ค๋ฆญ์ ํ์์ฑ
- ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ/C Sharp[C#] ๋นํธ์ฐ์ฐ ์ฒ๋ฆฌ ๋ชจ์
- [C#]List ์์ฑ๋ณ๋ก ์ ๋ ฌ
- Convertio
- ๊ฒ์์ ์์ ์ฌ์ฉ๋๋ ์์ด๋จ์ด
- c# parse convert ์ฐจ์ด
- [C#] Process ํด๋์ค ์ฌ์ฉ ์์
- Run git commands from a C# function
- Unity Tricks โ How to hide a UI object that is behind a transparent UI?
- ๋ฅ์จ ์ปค๋ฆฌ์ด
- UNITY์์ ์ฝ๋ฉ ์ VISUAL STUDIO ํด ์ต์ ํ๋ฅผ ์ํ ํ
- Change line renderer alpha unity
- ๊ฒ์์ก
- ์ ๋ํฐ ์ต์ ํ
- 20200219[C#] GetType๋ฉ์๋์ typeof์ฐ์ฐ์
- OPTIMIZATION TIPS FOR UNITY UI
- Coroutine๊ณผ Time.timeScale ๊ด๊ณ
- ๋น์ ์ด ๋ณด๋ ๊ฒ์ ํ๋ฉด์ ์ง์ง๊ฐ ์๋๋ค.
- ์ํฐ๋๊ฑด์ 3D ํธ์
- 2D๋ํธ๊ฒ์์ ๋น๋ฐ
- Conwayโs Game of Life
- ๋ฉ์ดํ์คํ ๋ฆฌ ๋ธ๋ก๊ทธ
- UI
- โ
- ๋ชฉ์ ์ ์๋จ์ด๋ค
- ๊ธฐ์ ์ ๊ณ์ ๋ ์ฑ ๋งํฌ
- IGN ์ธํฐ๋ทฐ, ๊ฒ์์ ๋ง๋ค ๋ ๊ฐ์ฅ ์ด๋ ค์ด ๊ฒ์โฆ ๋ชจ๋ ๊ฒ์ด๋ค
- ๋จธํ ๋ฆฌ์ผ ๋น๊ต
- ๋จธํ ๋ฆฌ์ผ ์ธ์คํด์ฑ
- Scene์์ ๋น ๋ชจ๋ ์์ ๊ธฐ
- ๋ธ๋ ๋ ์๋์จ
- Game Jam Theme Generator
- Level Design
- ์ ๋ํฐ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ
- ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ ํ์ด๋ฐ
- ํ๋ ์ดํน ๋ง์คํฐ
- ์ปด๊ณต ๋งํฌ๋ค
- ์ ๋ํฐ์ต์ ํ๊ธฐ๋ฒ
- ์์ฐ์ด
- ๋ฒํ
- PolyglotGameDev - ๊ฒ์/๊ฒ์๊ฐ๋ฐ ๊ด๋ จ ์ฉ์ด ๋ค๊ตญ์ด ๋ฒ์ญ ์ํธ
- ๋ ๋ฒจ ๋์์ธ
- TMP ๋ค๊ตญ์ด ํฐํธ ๊ต์ฒด
- C# ๋จํญ ํ์ ! ์ฐ์ฐ์
- ์ ์ฉํ ๊ฒ์ ๊ธฐ๋ฅ ์ฝ๋ ๋ชจ์
- ๋ฆฌ์ค๋ 2 ํฌ ๋ชจ๋
- UnityBestPractice
- UnityLearn
- ๊ธฐ์ ๋ธ๋ก๊ทธ ๋๋ ์ด์๋ ์ ์ ํ ์๋ํ๋ ๋ฆฌ๋ฌ๊ฒ์ ์ฑ์ ๊ตฌํ
- Parkito๋ ๋ธ๋ก๊ทธ
- ๋๋ง์๋ ๋ธ๋ก๊ทธ
- wookje๋ ๋ธ๋ก๊ทธ
- ์ด๊ณ ๋๋ ๋ธ๋ก๊ทธ
- ibatstudio
- https://news.hada.io/
- sorkelf
- ์ ๋์ฐฌ์ ๊ฐ๋ฐ ์ผ์ง
- ์๋ ๋ง ๋์์ธ
- ๋ฉ์ด๋ธ ๋ธ๋ก๊ทธ
- ๋ก๋ผ๋ผ๋ผ ์ต์ ํ
- ์คํ๋ผ์ดํธ ๋ง์คํฌ
- Lerp, DeltaTime
- SceneLoading
- ์ ๋ํฐ ์คํฌ๋ฆฝํธ ์ต์ ํ
- ์ ๋ํฐ ์๋ํฐ, bool ๊ฐ์ผ๋ก ํ๋ ๋ณด์ฌ์ฃผ๊ฐ
- Medium, ์ธํฐ๋ท
- C# ๊ฐ, ์ฐธ์กฐ
- ์ ์ฐจ์ ๋งต ์์ฑ
- ์ ์ฐจ์ ๋งต ์์ฑ
- Unity ํ์ค ๋ค์ด๋ฐ ์ปจ๋ฒค์
- Unity ๋ฌผ๋ฆฌ์์ง์ ๋ํด, FixedUpdate, Update ์ฐจ์ด
- Unity ๋ฉ๋ชจ
- ์์ธ์ค์๋ฐ์ด๋ฒ ๊ฐ๋ฐ ์ผ์ง
- ๋๋์ด์๋ฐ์ด๋ฒ ๊ฐ๋ฐ ์ผ์ง
- Unity ๋์ ๋ฐฐ์นญ
- Unity ์ ์ ๋ฐฐ์นญ
- https://discussions.unity.com/t/my-shader-doesnt-work-if-i-use-the-same-material-for-multiple-objects-with-the-same-texture/247112/2
- https://discussions.unity.com/t/my-shader-doesnt-work-if-i-use-the-same-material-for-multiple-objects-with-the-same-texture/247112
- Unity ๋น๋ณด๋ ์์ด๋
- BOM, CSV
- ์ ์ง๋ณด์์ฑ๊ณผ ์ฑ๋ฅ์ ๋ชจ๋ ์ฑ๊ธฐ๋ ๋ฐฉ๋ฒ - ๋ฐ์ดํฐ ๋ณ๊ฒฝ์ ๋ฐ๋ฅธ ์ฝ๋ฐฑ๊ณผ MVC ๋ถ๋ฆฌ
- ํ ๋ผ๋ผ๋ผ GPU ์ต์ ํ
๐ซ ํฅ๋ฏธ, ์ฝ์๊ฒ
- ๊ฒ์ ์์คํ ๋์์ธ ์์ํ๊ธฐ
- float ์ฐ์ฐ์ด ์ ํํ์ง ์๋ค๋ฉด ์ปดํจํฐ ๊ณ์ฐ๊ธฐ๋ ์ด๋ป๊ฒ ์์๋ฅผ ๊ณ์ฐํ๋๊ฐ
- ๋ง์ธํฌ๋ํํธ ์งํ ์์ฑ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ
- ํด๋จธ๋ ธ์ด๋ ์ ๋ ๋ฆฌํ๊ฒํ
- ์ ๋ํฐ ์ํ ์๊ฐํ
- ์ปค๋ธ
- ๋ ์ด๋ง์นญ์ ์ด์ฉํ ํฌํ ๋ฐ์นผ
- GPT๋ฅผ ์ด์ฉํ ํ๋ง ํจํด ์ฌ๋ก
- ๋ผ์ดํ /๋ ๋ฒจ
- ๊ฒ์์ผ๋ก ์ธ์ด ๊ณต๋ถํ๊ธฐ
- ์ญ์๋ ์ .. ๊ฒ์์ฌ๊ฐ ๋ฐฐํฌํ ์ ์ ๊ฒ์ ํด๋ผ์ด์ธํธ์์ด MMO์๋ฒ์ ๋ถ๋ ๋ด(OOG:OutOfGame bot)๋ค ์ก์ ๋ ์ผ๋ ๋ฐฉ์
- ์ํ์ Coordinate, Color
- ์ํ ์๊ฐํ
- ๋ฉ์ดํ ๋ง์ผ ์๋ฆฌ
- C# OCR
- ํจํท
- ๋ฉ์ดํ ํจ์นํ์ผ
- ๊ฒ์ ํ์ฌ์ ์ ์ ๊ฒ์ ์๋ฒ ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ๋ก ์ ์ฌํ๊ธฐ ์ํด ๊ณต๋ถํ ๊ฒ
- ๊ฒ์ ์๋ฒํ๋ก๊ทธ๋๋จธ ๊ฒฝ๋ ฅ ์ด์ง ๋ฉด์ ์ ๋ฆฌ (์ฃผ๋์ด)
- ๊ฒ์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ์ ๋ฌธ๊ฐ ์๊ฒฉ์ฆ
- ๊ฒ์ ํด๋ผ์ด์ธํธ ์ทจ์ ์ ๋ต
- ์ ๋ํฐ ์ค๊ณ ๊ฒฝํ ๊ธฐ๋ก
- ์ฃผ๋์ด ๊ฐ๋ฐ์๋ค์ด ์ฝ์ผ๋ฉด ์ข์ ํ ํฌ ์ํฐํด ๋ชจ์
- ๊ฒ์ ์ ์ ๋งํ
- ํ์ ์ ๊ฒฐ์ ์ง๋ ์ธ ๊ฐ์ง ๊ธฐ์ค
- [๋์ธ ๊ฒ์์ ์ ์ค์ด ๋๋ค. <๋๋ฐฉํ๋ก์ ํธ> ์ด์ผ๊ธฐ](https://blog.naver.com/sindadel/222035777021)
๋๋ฐฉํ๋ก์ ํธ>
๐ซ ์ฝ๋ฉ ํ ์คํธ, CPP
- C# vs CPP
- ์ฝ๋ฉ ํ ์คํธ ๋ฐ ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ ๊ณต๋ถ ๋ฐฉ๋ฒ
- ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ ๊ณต๋ถ ๋ฐฉ๋ฒ/์์
- [์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ] ์ํธ ์ฝ๋ผ์(Aho-Corasick) ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ
- [์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ] KMP(Knuth-Morris-Pratt) ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ
- [์๋ฃ๊ตฌ์กฐ] Trie(ํธ๋ผ์ด)
- ๋์ ๊ณํ๋ฒ
- ๋ฉ๋ชจ์ด์ ์ด์
- DP์ ๊ธฐ๋ณธ์ ๋ํด์โฆ
- ์๋ธ๋ฅ
- ๋ฐฑ์ค
- ํ๋ก๊ทธ๋๋จธ์ค
- ์ฃ์ฝ๋
- ์ฃ์ฝ๋ ๋ถ์/์ถ์ฒ
- ๋ฆฟ์ฝ๋
- ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ - ๋ฐํน๋
- ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ - ๋ผ์ด
๐ซ Web
- https://www.sqlservertutorial.net/
- https://learn.microsoft.com/ko-kr/sql/relational-databases/databases/delete-a-database?view=sql-server-ver16
- https://blazorhelpwebsite.com/ViewBlogPost/34
- https://stackoverflow.com/questions/64294006/ef-core-the-entity-type-user-requires-a-primary-key-to-be-defined
- https://yaraba.tistory.com/502
์ด ๊ธฐ์ฌ๋ ์ ์๊ถ์์ CC BY 4.0 ๋ผ์ด์ผ์ค๋ฅผ ๋ฐ๋ฆ
๋๋ค.