200623
네이버 블로그 사용 당시 썼던 글을 옮겨온 글 입니다. 일부 오류가 있을 수 있습니다. 참고
중학생일 때,
친구가 운영하던 게임 커뮤니티에서 썼던 글을 오랜만에 읽어봤다.
이 글은 당시 만들고 싶었던 내 RPG 를,
메이플스토리 / JRPG 에서 찾은 게임의 클리셰와 문제점에 관해 정리한 글이다.
처음 게임 기획자가 되고 싶다고 마음먹고,
얼마 지나지 않아 쓴 글인 걸로 기억하는데..
이건 뭐 기획서도 아니고.. 아무튼 내용은 많이 부실해도,
게임을 만들겠다는 열정은 지금보다 더 느껴지는 것 같다, 이런 글도 쓰고.
옛날에 구글 드라이브에 한 번 저장했었다가, 컴퓨터로 다시 옮길 때 손을 좀 댄 것 같다.
어떤 걸 손 댓는지 기억은 안난다.
누군가에게 도움이 될지는 모르겠지만,
혼자 보관해두는 것 보다는 나을 것 같아 올려본다.
밑 링크는 당시 참고 했던 글이다.
어디서 봤던 글인지 기억이 안나서 JRPG 클리셰 검색했더니, 나무위키에 바로 나왔다. ㅋㅋ..
목표 : 메이플스토리 노틸러스 안에서 느꼈던 감정을 되살리자
부제 : 장점은 살리고 단점은 쓰러뜨리자! 메이플스토리 & JRPG의 문제점/클리셰
- 인벤토리 정리는 꼭 있어야 해
- 스토리와 퀘스트가 있지만 필수는 아니게. 모험이 주요 콘텐츠
- 혼자가 아닌 모두. 예를 들어 눈과 얼음으로 뒤덮혀 묻힌 문명을 유저들이 힘을 합하여 모두가 함께 찾아내거나 반대로 마을이 변하거나 없어지기도해
- 가끔 악당이나 몬스터 보스가 마을 / 맵에 출연. 유저들이 모두 힘을 모아서 쓰러뜨려야해
- 엘리트 몬스터 / 돌발 미션 / 엘리트 보스 / 콤보 / 룬 : 메이플 스토리
- 마인크래프트의 자유
- 유저가 지도를 만듬. 구름이나 안개등으로 가려진 지도를 유저들이 모험하면서 채워나가
- 도전과제와 칭호로 모험을 유도시켜
- 모험을 주 콘텐츠, 사냥이나 채집, 제작 등의 부 콘텐츠로 지루하지 않게
- 사냥이 주 콘텐츠가 아니기때문에 레벨은 모험이 중심
- 레벨도 모험 그리고 사냥/제작등을 합친 것 2개로 나눔
- 랭킹을 실시간으로 확인하여 경쟁심을 만들어
- 도박형 아이템도 있어야 재밌겠지. 하지만 영향력은 크지않게
- 성장 목표를 확실하게 보여주기
- 수 없이 많은 아이템
- 게임 개발 일지와 아이템 확률은 투명하게 공개
- 운영자 / 개발자도 유저와 함께 플레이하는 게임
- 채팅 거리제한, 확성기는 좀 더 멀리까지 들려
- 유저와 소통 : 게임 안에서, 카페 / 블로그에서, 유저들이 원하는 요구 사항, 유저들이 직접 만드는 콘텐츠 등
- 직업은 모험이나 콘텐츠 중심! 모험 / 탐험가, 장사꾼, 채집 ( 광부 / 나무꾼), 사냥꾼 등등
- ★ 판타지이지만 몇몇은 현실감있게! 예를 들면
- 시간이 지나면 문을 닫는 상점 ( 대신 24시간 편의점이 있다구)
- 주요 도시에서 멀리 떨어진 마을은 소식을 잘 전달받지 못해
- 춥거나 덥거나, 피곤하거나 상쾌하거나
- 업데이트마다 바뀌는 맵과 NPC들
- 목적지가 있는 움직이는 NPC들
- 같은말은 하지 않는다!
- 도시마다 파는 물건 대부분이 다르다!
- 같은 아이템이더라도 조금 다르게
- 건물안이랑 밖이랑 소리크기 달라
- 모든 애들은 스토리가 있어
- 무리한 부탁은 예의상 안해
- 전설은 전설일뿐 연관짓지말자 ( 몇 개 빼구 )
- 못가는곳은 못가
- 표지판은 뚫을 수 있고 절벽은 오를 수 있어 억지 부리면 안돼
- 네모난 지도가 아니어도 괜찮아 지구본이 있잖아
- 마을마다 쓰는 돈이 달라 ( 많으면 힘드니까 몇몇만 )
- 상점은 여러개 있어도돼 ( 마을이 넓으니까 )
- 모험을 통해 마을에서 마을로 가고싶다면 선택지는 여러개야 ( 길이 하나가 아니라구 )
- 유저가 한일은 목격자가 없다면 몰라
- 마을이 파괴되면 복구해야돼
- 좋은일이 있거나 이벤트를 열면 상점 꽁짜!
- 등등
- 맵에 랜덤으로 등장하는 장사꾼! ( 희귀하거나 유일하게 파는 템, 한정판! )
- 추억이 중요하니까 아이템이나 칭호/도전과제에는 장소/날짜가 있어야해
- 무기들고 다니면 애들이 무서워해
- 건물외부는 내부크기랑 같게! ( 사실 포탈은 없게 만들거지만 )
- 스킬은 마찬가지로 직업관련 모두 사용가능
- 인게임에서 공지사항등이 담긴 신문은 맵 가운데부터 가장자리로 순서대로 배분돼
MMORPG는 한 번 운영을 개시하면 그리 간단히 운영을 중지 할 수 없습니다. 왜냐하면,
플레이어 여러분의 캐릭터 데이터나 게임 안의 재산은 단순히 0과 1로 결성되는 데이터가 아니라 추억과 시간과 동료가 담겨 있기 때문입니다. - 요시다 나오키?
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