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200623

네이버 블로그 사용 당시 썼던 글을 옮겨온 글 입니다. 일부 오류가 있을 수 있습니다. 참고


중학생일 때,
친구가 운영하던 게임 커뮤니티에서 썼던 글을 오랜만에 읽어봤다.

이 글은 당시 만들고 싶었던 내 RPG 를,
메이플스토리 / JRPG 에서 찾은 게임의 클리셰와 문제점에 관해 정리한 글이다.

처음 게임 기획자가 되고 싶다고 마음먹고,
얼마 지나지 않아 쓴 글인 걸로 기억하는데..

이건 뭐 기획서도 아니고.. 아무튼 내용은 많이 부실해도,
게임을 만들겠다는 열정은 지금보다 더 느껴지는 것 같다, 이런 글도 쓰고.

옛날에 구글 드라이브에 한 번 저장했었다가, 컴퓨터로 다시 옮길 때 손을 좀 댄 것 같다.
어떤 걸 손 댓는지 기억은 안난다.

누군가에게 도움이 될지는 모르겠지만,
혼자 보관해두는 것 보다는 나을 것 같아 올려본다.

밑 링크는 당시 참고 했던 글이다.
어디서 봤던 글인지 기억이 안나서 JRPG 클리셰 검색했더니, 나무위키에 바로 나왔다. ㅋㅋ..

http://www.joysf.com/4021184

목표 : 메이플스토리 노틸러스 안에서 느꼈던 감정을 되살리자
부제 : 장점은 살리고 단점은 쓰러뜨리자! 메이플스토리 & JRPG의 문제점/클리셰

  1. 인벤토리 정리는 꼭 있어야 해
  2. 스토리와 퀘스트가 있지만 필수는 아니게. 모험이 주요 콘텐츠
  3. 혼자가 아닌 모두. 예를 들어 눈과 얼음으로 뒤덮혀 묻힌 문명을 유저들이 힘을 합하여 모두가 함께 찾아내거나 반대로 마을이 변하거나 없어지기도해
  4. 가끔 악당이나 몬스터 보스가 마을 / 맵에 출연. 유저들이 모두 힘을 모아서 쓰러뜨려야해
  5. 엘리트 몬스터 / 돌발 미션 / 엘리트 보스 / 콤보 / 룬 : 메이플 스토리
  6. 마인크래프트의 자유
  7. 유저가 지도를 만듬. 구름이나 안개등으로 가려진 지도를 유저들이 모험하면서 채워나가
  8. 도전과제와 칭호로 모험을 유도시켜
  9. 모험을 주 콘텐츠, 사냥이나 채집, 제작 등의 부 콘텐츠로 지루하지 않게
  10. 사냥이 주 콘텐츠가 아니기때문에 레벨은 모험이 중심
  11. 레벨도 모험 그리고 사냥/제작등을 합친 것 2개로 나눔
  12. 랭킹을 실시간으로 확인하여 경쟁심을 만들어
  13. 도박형 아이템도 있어야 재밌겠지. 하지만 영향력은 크지않게
  14. 성장 목표를 확실하게 보여주기
  15. 수 없이 많은 아이템
  16. 게임 개발 일지와 아이템 확률은 투명하게 공개
  17. 운영자 / 개발자도 유저와 함께 플레이하는 게임
  18. 채팅 거리제한, 확성기는 좀 더 멀리까지 들려
  19. 유저와 소통 : 게임 안에서, 카페 / 블로그에서, 유저들이 원하는 요구 사항, 유저들이 직접 만드는 콘텐츠 등
  20. 직업은 모험이나 콘텐츠 중심! 모험 / 탐험가, 장사꾼, 채집 ( 광부 / 나무꾼), 사냥꾼 등등
  21. ★ 판타지이지만 몇몇은 현실감있게! 예를 들면
    • 시간이 지나면 문을 닫는 상점 ( 대신 24시간 편의점이 있다구)
    • 주요 도시에서 멀리 떨어진 마을은 소식을 잘 전달받지 못해
    • 춥거나 덥거나, 피곤하거나 상쾌하거나
    • 업데이트마다 바뀌는 맵과 NPC들
    • 목적지가 있는 움직이는 NPC들
    • 같은말은 하지 않는다!
    • 도시마다 파는 물건 대부분이 다르다!
    • 같은 아이템이더라도 조금 다르게
    • 건물안이랑 밖이랑 소리크기 달라
    • 모든 애들은 스토리가 있어
    • 무리한 부탁은 예의상 안해
    • 전설은 전설일뿐 연관짓지말자 ( 몇 개 빼구 )
    • 못가는곳은 못가
    • 표지판은 뚫을 수 있고 절벽은 오를 수 있어 억지 부리면 안돼
    • 네모난 지도가 아니어도 괜찮아 지구본이 있잖아
    • 마을마다 쓰는 돈이 달라 ( 많으면 힘드니까 몇몇만 )
    • 상점은 여러개 있어도돼 ( 마을이 넓으니까 )
    • 모험을 통해 마을에서 마을로 가고싶다면 선택지는 여러개야 ( 길이 하나가 아니라구 )
    • 유저가 한일은 목격자가 없다면 몰라
    • 마을이 파괴되면 복구해야돼
    • 좋은일이 있거나 이벤트를 열면 상점 꽁짜!
    • 등등
  22. 맵에 랜덤으로 등장하는 장사꾼! ( 희귀하거나 유일하게 파는 템, 한정판! )
  23. 추억이 중요하니까 아이템이나 칭호/도전과제에는 장소/날짜가 있어야해
  24. 무기들고 다니면 애들이 무서워해
  25. 건물외부는 내부크기랑 같게! ( 사실 포탈은 없게 만들거지만 )
  26. 스킬은 마찬가지로 직업관련 모두 사용가능
  27. 인게임에서 공지사항등이 담긴 신문은 맵 가운데부터 가장자리로 순서대로 배분돼

http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82141&utm_source=naver&utm_medium=outlink&utm_campaign=tigadmin68&utm_content=82141&nogate

MMORPG는 한 번 운영을 개시하면 그리 간단히 운영을 중지 할 수 없습니다. 왜냐하면,
플레이어 여러분의 캐릭터 데이터나 게임 안의 재산은 단순히 0과 1로 결성되는 데이터가 아니라 추억과 시간과 동료가 담겨 있기 때문입니다. - 요시다 나오키?

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