Blender
๐ ๋ฉ๋ชจ
- ๋ณธ์ด ์์ ๋ณด์ด๊ฒ ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ
- ๋ณธ ์ ํ โ ์ด๋ก์ ์กธ๋ผ๋งจ โ Viewport Display โ In front ์ฒดํฌ
- ๋ณธ Deform
- ๋ณธ์ด ๋ชจ๋ธ์ Weight ๊ฐ์ ๋ฐ๋์ง์ ๋ํ ์ ๋ฌด
- ๋ณธ์ด ์์ง์ด๋ฉด ๋ชจ๋ธ๋ ๋ฐ๋ผ์ Deform ๋๋์ง
- ์ ๋๋ฉ์ด์
ํค ํ๋ ์์ด ์๋ณด์ฌ
- ํ ์ฌ๋ ค๋ณด๊ธฐ
- View โ Frame All ์ ์ ํํ์ฌ ๋ชจ๋ ํค ํ๋ ์์ด ๋ณด์ด๊ฒ
- ํค ํ๋ ์ ๋ง๋ค๊ธฐ : i
์ฒซ ํ๋ ์์ผ๋ก ์ด๋ : Shift + โ
- ํฌ์ฆ ๋ฆฌ์
- ํฌ์ฆ ๋ชจ๋์์ ALT R(Rotation) G(Position) S(Scale)
- ํฌ์ฆ ๋ชจ๋์์ Space, Clear Pose Transforms ๊ฒ์
- ๋ณธ ํ๋ฉด์ฒด์์ ๋ค๋ฅธ ๋ชจ์์ผ๋ก ๋ฐ๊พธ๊ธฐ
- ๋ณธ ์ ํ โ ์ด๋ก์ ์กธ๋ผ๋งจ โ Viewport Display โ Display As ๋ณ๊ฒฝ
- ํ์ ํ
- ์ฒ์ถ๋ ์งํ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์กฐ๊ธ ๊ธฐ์ธ์ฌ์ง๋ค - ์ค์ฌ์ ์ก๊ธฐ์ํด
- ๋ฐ์ ๋ฐ๋ ์ชฝ์ผ๋ก๋ ์กฐ๊ธ ๊ธฐ์ธ์ฌ์ง๋ค
- ํ์ ์๋ค๋ก ๋ป์ ๋ ์ด๊นจ๋ ๊ฐ์ด ๊ธฐ์ธ์ฌ์ง๋ค
- FK IK
- Target(?)
- Pole Target(?)
- IK Len
- 0 ์ฐ๊ฒฐ๋ ๋ชจ๋ ๋ณธ
- 1 ์๊ธฐ ์์
- 2 ํ ๋จ๊ณ ์๊น์ง
- Ctrl + Page Up/Down
- ๊ฐ๋ ๋ฒ์ ์ ํ
- Pose ๋ชจ๋์์,
- Bone โ Inverse Kinematics
- Lock IK โ ํ์ ์ ํ
- Limit ์ฒดํฌ โ ํ์ ๊ฐ ์ ํ
- Alt + R ํ์ ์ด๊ธฐํ
- Pose ๋ชจ๋์์,
- Auto IK
- Tool โ Auto IK
- ์ฐ๊ฒฐ๋ ๋ณธ๋ค์ ๋ง๋จ ๋ณธ์ ํํ์ฌ ์๋ํ๋ ๋ฏ
- Mesh๋ ํจ๊ป Export
- Armature๋ง Exportํ๋๊น ์ ๋๋ฉ์ด์ ๋ฒ ์ดํฌ ํ ๋ Constraints๊ฐ ์ ์ฉ์ด ์๋๋ค
- 3D ์ปค์ ์์์น : Shift + C
- ์๋ฆฌ๋/์์ด์ด ํ ๊ธ : Shift + Z, ๊ทธ๋ฅ Z ๊พน
- ์ค๋ ํ ํด : Shift + Tab
- Join : ์ฌ๋ฃํ ๋จผ์ ์ ํ, ๋ฌด๊ธฐ ๋์ค์ ์ ํ
- ์ฌ๊ณ์ฐ : Alt + N
- Alt ๋ง์ฐ์ค๋ฐฉํฅ๋ง๊ณ , ~ ๋๋ฅด๋ฉด ์ฌ์
์์ด์ดํ๋ ์ ๋ง๋ค๊ณ ์๋ฆฌ๋ ํ์ด ํ๋ฉด ๋ฒฝ ํ?
๋ฆฌํ ํด๋ก์ง
- ํด๋จผ ๋ด์ํฐ
- ์ฐฝํ 50
- ์ ์ฒด ์ฐฝ 600 1800
- ๊ฐ๋ณ ์ฐฝ 50 50
- ๊ทผ๋ฐ ์ด์๊ฒ ํ๊ณ ์ถ์ด์ 20
์์ด๊บผ๋ฉด ๊น๋ํด๋ณด์ด๋๊น
- ๋ณต๋ 1500 1800
- ๋ฌธ 900 1800 / 2100
- ์๋ 5์ฒ ํด๋ 3์ฒ ์ฐ๊ณ ๋ง๊ทธ๋ฌ๋๋ฐ
- ์ฒ์ ๊ณ 3๋ฏธํ์ ๋๋ก
- ์ผ๋ณธ ๋ฎ์ ๋ญ์๊นฝ์ดํ๋ ค๋ฉด 2700 2400
- ํ๋ ๋ฌ ํจ๊ณผ
- Layer Weight, Fancing
- ๋งคํธํ๋ค
Specular โ ํ์ด๋ผ์ดํธ ์์ญ
- Array Empty, Instance
- Remesh, Smooth, 8, SmoothShading
- Gridfill?
Displace, Texture
- Geometry Node๋ฅผ ์ด์ฉํ ๋ฒํ ์ค ์ง์ฐ ํจ๊ณผ
- ๋ชจ๋ธ ์ต์ ํ
๐ Color Management
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/color_management.html
View Transform
Filmic (Default) : Photorealistic ์ค์ฌ
Standard : Non-Photorealistic
๐ BSDF
๋น๊ณผ ์ํธ์์ฉํด์ ์์ด๋ฉ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ ์ถ๋ ฅํ๋ ๋ ธ๋
Bidirectional Scattering Distribution Function
๋น์ด ์ฌ์ง๊ณผ ์ด๋ป๊ฒ ์ํธ์์ฉ ํ๋์ง โ BRDF + BTDF
BRDF
Bidirectional Reflectance Distribution Function
๋น์ด ์ด๋ค ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ๋ฐ์ฌ๊ฐ ๋๋์ง
BTDF
Bidirectional Transmittance Distribution Function
๋น์ด ์ด๋ค ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ํฌ๊ณผ๊ฐ ๋๋์ง
๐ MMD, 3D ์ ๋ ๊ด๋ จ
๋ฏธ์ฟ ๋ฏธ์ฟ bowlroll
nikoniko
SlideShare - MMD4Mecanim
๋ณด์นด๋ก ๊ฐ์ฌ ์ํค
BowlRoll
๋์ฝ๋